Didacticiels de la Capitale de Coalition.

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Jason Bullet
Administrator
7 April, 2016, 3:41 PM UTC

Archontes, si vous n'avez pas encore construit de Capitale de Coalition, il est grand temps de le faire !

Dans ce guide, nous avons tenté de décrire cette nouvelle fonctionnalité, et la manière dont elle fonctionne, de manière aussi détaillée que possible. Nous espérons qu'il vous aidera, votre Coalition et vous !

'Qu'est-ce qu'une Capitale de Coalition ?', allez-vous demander. Et bien c'est une base que peut construire une Coalition. Elle peut être fondée gratuitement par les Hégémons, avec une option permettant de choisir son emplacement. La Capitale de Coalition octroie des bonus à la Coalition et à ses membres.

Fonder une Capitale de Coalition

L'option permettant de fonder une Capitale de Coalition n'est disponible qu'aux Hégémons, si la Capitale n'est pas encore construite. La Capitale de Coalition peut être construite gratuitement.

Lorsqu'il crée la Capitale, l'Hégémon de Coalition doit chosir son emplacement.

Le choix initial de l'emplacement n'est disponible qu'aux Hégémons.

Le deuxième choix d'emplacement (Téléportation) est disponible aux Hégémons et à ceux qui possèdent les droits de gestion de la Capitale.

Notez que vous aurez besoin d'Objets spéciaux de Téléportation pour pouvoir déplacer la Capitale.

Raison d'être de la Capitale de Coalition

La Capitale de Coalition fournit de nouvelles opportunités appelées Disciplines de Coalition. Elles offrent des bonus à chaque Membres de la Coalition. Il y aura des bonus Individuels et de Coalition. De plus, elles développeront l'Influence de la Coalition ! Chaque Discipline pourra être améliorée jusqu'au niveau 20. Notez que les Disciplines dépendent du Niveau de la Capitale. Par exemple, disons que votre Capitale est améliorée jusqu'au Niveau 10 et qu'une Discipline de Coalition est également de Niveau 10. Lorsque la Capitale est déclassée jusqu'au Niveau 9, le Niveau de la Discipline restera le même, mais le bonus qu'elle offre sera de Niveau 9 jusqu'à ce que la Capitale soit de nouveau améliorée jusqu'au Niveau 10. L'Amélioration d'une Discipline ne dépend pas du Niveau de ta Capitale de Coalition. En d'autres termes, même avec une Capitale de Niveau 0, ta Coalition peut tout de même optimiser les Disciplines. Améliorer les Disciplines nécessitera des Médailles.

Attention ! Les Panthéons ne seront pas remplacés. Ils resteront en jeu aux côtés des Capitales de Coalition.

Gérer votre Capitale de Coalition

Une fois que l'Hégémon a fondé une Capitale, votre Coalition peut commencer à l'améliorer. Les progrès de l'amélioration seront affichés sous l'onglet 'Infos' de votre Capitale, ainsi que tous les bonus actifs octroyés par la Capitale. Vous pourrez également changer le nom de votre Capitale depuis cet onglet. En d'autres termes, en utilisant cet ongelt, vous pourrez suivre toutes les affaires de la Capitale. Il y aura aussi un onglet 'Garnisons' où vous pourrez voir le nombre d'Unités défendant la Capitale.

Pour améliorer la Capitale de Coalition, vous devrez vous rendre sous l'onglet 'Infos'. Cette action peut être réalisée par l'Hégémon de Coalition ou par tous les Membres ayant reçus le droit de le faire. Notez qu'il faut remplis plusieurs conditions pour pouvoir améliorer vore Capitale de Coalition :

Votre Coalition doit posséder suffisamment d'Outils.

Vous devez vous être emparé de la quantité nécessaire de Panthéons et ils doivent être d'un certain Niveau (le nombre et les niveaux seront différents en fonction des Niveaux).

Votre Coalition doit avoir une certaine place dans les Classements.

Vous devez avoir déclassé une Capitale de Coalition ennemie d'un certain Niveau.

Si l'Hégémon de Coalition change, les droits de gestion de la Capitale passent au nouvel Hégémon. La Capitale cesse d'exister une fois que la Coalition est dissoute.

Si une Capitale est téléportée, tous les Renforts envoyés reviendront dans les Cités des joueurs qui les ont envoyés.

Les Capitales de Coalition peuvent être ajoutés aux Contacts.

Ressources de la Capitale de Coalition

Il existe deux types de Ressources : les Outils et les Médailles.

Les Outils sont utilisés pour améliorer la Capitale. Vous pouvez les obtenir en Récompense lors des Tournois ou les acheter à l'aide de Drachmes. Si vous utilisez les Drachmes, vous ne pourrez acheter que les Outils nécessaires pour faire passer la Capitale jusqu'au niveau suivant.

Les Médailles sont nécessaires pour améliorer les Disciplines dans la Capitale. Vous pouvez également les obtenir en Récompense lors des Contrats de Coalition, ou vous pouvez les acheter à l'aide de Drachmes.

Notez que les Points gagnés dans les défis de jeu iront sur le solde de la Coalition et pas sur celui d'un joueur. Si un Archonte quitte la Coalition, les Outils et les Médailles gagnés ne seront pas ajoutés sur son slde. Ils resteront sur celui de la Coalition.

Déclassement de la Capitale de Coalition

 

Archontes, votre Capitale de Coalition peut être déclassée si vos ennemis réussissent une attaque dessus. Donc assurez-vous qu'elle est bien protégée !

Si une autre Coalition réussit une attaque sur votre Capitale alors qu'AUCUNE amélioration n'est en cours, votre Capitale sera déclassée d'un Niveau et 50 % des Outils dépensés lors de l'amélioration la plus récente seront rendus à votre Coalition.

Si une autre Coalition réussit une attaque sur votre Capitale alors qu'une amélioration est en cours, l'amélioration échouera et votre Capitale sera déclassée d'un Niveau. Votre Coalition récupérera 75 % des Outils dépensés lors de la tentative d'amélioration et 50 % des Outils dépensés lors de l'amélioration la plus récente.

Le déclassement est impossible lorsque la Capitale de Coalition est de niveau 5 ; en d'autres termes, une fois le Niveau 5 atteint, vos ennemis ne pourront plus déclasser votre Capitale sous ce Nvieau, donc vous n'aurez pas à recommencer du tout début.

Interactions de combat

   

Les Archontes peuvent envoyer des Attaques Privées et de Coalition contre les Capitales des Coalitions adverses. Une Attaque n'est ni un Raid, ni un Siège ; c'est un assaut avec pour objectif de tuer des Unités. Toutes les actions de bataille fonctionnent de la même manière que sur les Emporia. Les Attaques et les tentatives d'Espionnage peuvent être lancées contre une Capitale qui n'est pas sous protection. Les Attaques contre les Capitales ne peuvent pas être enovyées par des Archontes qui n'appartiennent pas à une Coalition ou dont la Coalition ne possède pas de Capitale. Il est important de mentionner que vous ne pourrez pas voir les Attaques arriver sur votre Capitale. Vous pouvez envoyer des Renforts vers votre Capitale. Les Unités perdues au combat seront placées chez le Soigneur de leur propriétaire (les règles régulières s'appliquent).

Disciplines de Coalition disponibles

Réduction de la Consommation de Céréales

Augmentation de la Vitesse des Unités

Défense de l'Infanterie Légère

Défense de l'Infanterie Lourde

Défense de la Phalange

Défense de la Cavalerie

Attaque de l'Infanterie Légère

Attaque de l'Infanterie Lourde

Attaque de la Phalange

Attaque de la Cavalerie

Le bonus de Discipline ne s'applique qu'aux quatre groupes d'Unités de base.

Limites et fonctionnalités spéciales

Chaque Coalition ne peut posséder qu'une Capitale.

Les Unités se déplacent vers la Capitale à la même vitesse qu'elles le font vers les Panthéons (x24 fois plus vite).

La Protection contre les Attaques dure au cours des premières 24 heures suivant la création. Pendant ce temps, aucun membre de la Coalition ne peut attaquer les Capitales des autres Coalitions.

La Capitale de Coalition reçoit une protection de 24 heures après chaque déclassement. De plus, elle ne peut plus être déclassée pendant un moment. Notez que la Capitale de Coalition peut toujours subir des attaques.

Limites de Force : les Attaques privées et de Coalition maximum sont les mêmes que les attaques sur les Panthéons (ceci pourrait changer).

Important ! Les Apprentis ne pourront pas

 

visiter les Capitales de Coalition ;

interagir avec elles (attaquer, espionner, envoyer des Renforts) ;

profiter des Bonus de la Capitale de Coalition.

Les Apprentis pourront voir la Capitale sur la Carte.

Diplomatie

La Diplomatie détermine les interactions avec la Capitale de Coalition de la même manière qu'elle le fait pour les Panthéons.

Les joueurs des Coalitions amies (statut de Paix) ne peuvent pas attaquer la Capitale de l'autre.

Les Alliés peuvent attaquer votre Capitale de Coalition Capital. Les limites d'attaque sont standard.

Les joueurs neutres peuvent attaquer votre Capitale de Coalition Capital. Les limites d'attaque sont standard.

Les ennemis peuvent attaquer votre Capitale de Coalition Capital. Les limites d'attaque sont standard.

Dans un Défi, les joueurs de l'autre Coalition peuvent attaquer votre Capitale de Coalition Capital. Les limites d'attaque sont standard.

Pendant une Guerre, les joueurs de l'autre Coalition peuvent attaquer votre Capitale de Coalition Capital. Aucune limite d'attaque.

Bonne chance, Archontes ! 


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UTC +2:00
bonzo06910
7 April, 2016, 7:51 PM UTC

oé c pas mal , a voir et a réfléchir....!

derniére question a penser; Est-que deux capitale de Coa peuvent former

alliance et former, ensuite super Capitale de Coalition.

Enderbonzo
UTC +1:00
manu
8 April, 2016, 7:46 AM UTC

Bonsoir,


Il va être intéressant de voir, dans le détail, comment et combien de médailles et d'outils sont gagnables par tournoi ou par jour.

Pour l'instant je n'ai vu que les récompenses qui concernent les missions de coalition journalières


Cordialement


Manu

UTC +1:00
ThatBloke
8 April, 2016, 8:59 AM UTC

LOL non, pas de fusion de capitales. ^^


C'est individuel, et ça apporte des bonus à tous les membres.


I pity the fool
UTC +11:00
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