All Categories

Основні моменти з інтерв'ю Цірілли у Ash'a

Основні моменти з інтерв'ю Цірілли у Ash'a

Search
FreezyModerator
Oct 8, 2023, 20:4910/08/23
04/21/22
191

Основні моменти з інтерв'ю Цірілли у Ash'a

Цірілла дала інтерв'ю Ash'у і розповіла у ньому наступне:

- Поки мало Міфічних героїв у грі, то х2 на них не буде, але в майбутньому планують зробити.

- Думають над збільшенням кількості Первовічного кварцу у скринях за Першість гідри, а також додати туди Міфічні томи навичок.

- Кадавра понерфлять вже в наступному оновленні, яке планується наступного тижня. Йому зроблять кап на шкоду з А1 200к від сили щита.

- Планують додати Первовічний кварц у скрині Live-арени.

- Буде злиття на постійній основі для Міфічного героя (але буде важке), як на Разена.

- Зігфрунда Нефіліма планують ребалансувати.

- Міфік, про який говорили, що гарантовано можна буде отримати буде також, в новому контенті.

- Новий контент буде масштабніший, ніж Судна вежа, його планують випустити до кінця року (Цірілла порівняла отримання міфіка там, з Лідією за ВФ, тому, мабуть, буде щось подібне на проходження), має бути відео про це, буде щось дуже масштабне, але це не Новий Клановий бос

- Можливо будуть войди в Первовічних уламках, але не в найближчому майбутньому. Рідкісних героїв не планують звідти забирати, оскільки рідкісність Первовічних уламків зробили приблизно на рівні з Темними.

- Планують збільшити інвентар для артефактів, атрибутів і героїв до кінця цієї осені. Збільшать на 200 слотів кожну категорію.

- Планують ще послаблювати дар Поліморфізм, десь на початку наступного року. Мабуть, зроблять так, щоб спрацьовував лише 1 раз в кожного героя за бій.

- Ребаланси героїв будуть вже з наступного року, першими швидше за все будуть Фортус і Хангар.

- Посилення Епічних і Рідкісних героїв (так як легендарних героїв) - немає поки відповіді.

- Планують зробити Кланові Війни, які будуть повністю відрізнятись від теперішнього Турніру Кланів, над цим зараз працюють дуже активно, планують випустити наступного року.

- Планують додати на постійній основі Суперрейди для Підземель, так як це роблять зараз час від часу.

- Також додадуть можливість змінити бонус за піднесення артефактів та атрибутів (десь в першій половині наступного року).


А ви вже бачили це інтерв'ю? Які ваші думки щодо цих майбутніх оновлень?

Views
17
Comments
8
Comments
Oct 8, 2023, 21:0610/08/23
04/17/22
1462

Видели. И я не понимаю, почему позориться она - а стыдно мне. Мало того, что язык у нее слабый, так еще и мямлит постоянно вместо точных ответов как какой-то проворовавшийся депутат перед репортерами. Я конечно понимаю что у неё просто роль такая, но блин, можно же было уже за столько лет приноровиться...


А что касаемо сути - то есть приятные моменты. Но их могли сделать сразу, а не тянуть годами что бы теперь преподносить как дар богов простым смертным (типа расширения хранилища или суперрейды на постоянке).

Я уже не раз говорил и буду повторять - перед тем, как сделать что-то новое, надо довести до совершенства всё старое. А у нас тут, как обычно, мало фиксов и много нового контента. Оно-то и понятно: им надо удержать кошельков, а на комфорт фтп-игроков им плевать, пусть страдают или валят на все четыре стороны.

Oct 9, 2023, 01:2910/09/23
08/22/21
709

Вместо постоянки СуперРейдов, сделали бы уже систему как в Империи пазлов. 

Выбираешь сколько заходов и проводишь один бой, и за этот бой система расчитывает, что ты получишь.

Oct 9, 2023, 05:0310/09/23
11/28/20
664
Драгниру

Вместо постоянки СуперРейдов, сделали бы уже систему как в Империи пазлов. 

Выбираешь сколько заходов и проводишь один бой, и за этот бой система расчитывает, что ты получишь.

Нафига тогда выбивать каймеров, пророчек и постоянно ускорять прохождение данжа? Вся суть игры в этом изначально была заложена. 

Oct 9, 2023, 06:1610/09/23
04/17/22
1462
Laufer

Нафига тогда выбивать каймеров, пророчек и постоянно ускорять прохождение данжа? Вся суть игры в этом изначально была заложена. 

Жлобская "суть" получается, чистый разводняк на донат.

Oct 9, 2023, 07:1010/09/23
11/28/20
664
Dron

Жлобская "суть" получается, чистый разводняк на донат.

Ну так да. Но изначально надо было другую концепцию делать, из других мест донат качать, если не из осколков))

Oct 9, 2023, 07:4710/09/23
04/17/22
1462
Laufer

Ну так да. Но изначально надо было другую концепцию делать, из других мест донат качать, если не из осколков))

Да откуда его не сделай - если он торчит как гвоздь из скамейки, то это полная фигня. А загнуть гвоздик нельзя, у них же тут мастерская по ремонту одежды напротив скамейки.

Oct 10, 2023, 14:3810/10/23
08/22/21
709

Да кстати. А изначально делая новый конетент(Трудный режим) сразу сделать вот это все?

Oct 10, 2023, 14:4710/10/23
Oct 10, 2023, 14:51(edited)
08/22/21
709
Laufer

Нафига тогда выбивать каймеров, пророчек и постоянно ускорять прохождение данжа? Вся суть игры в этом изначально была заложена. 

Ну так ты все равно один бой, будешь смотреть полностью.😎 

И люди что плачут о малом количестве энергии, будут её копить и сразу например, х3 на скорость, скидывать все накопленое. Это немного, но все таки по веселее будет.