All Categories

Release Notes: Update 1.07

Release Notes: Update 1.07

Search
May 16, 2019, 11:3805/16/19
02/29/16
2647

Release Notes: Update 1.07

Greeting, pilots! Update 1.07 for Mech Arena: Robot Showdown is now live! Take a moment to read through the Release Notes to see what’s new!

Damage Numbers

From now on, you can see how much damage you deal to the enemy by the floating numbers that will appear upon hitting the target. Different hit types are color-coded for your convenience:

  • White - successful hits against enemy frontal armour
  • Yellow - successful hits within your weapon’s effective firing range;
  • Red outline - successful hits against enemy side and rear armour.

You can disable floating text in the setting if you have no use for it.

3D View

Chassis, Weapon, or Modules can be viewed in full 3D. To do that, go to the Inventory, select the desired item, then click the 3D View button.

Creating Chassis / Weapon / Module Changes

The mechanics of creating new Chassis, Weapons, and Modules have been adjusted.

  • Once you reach the required level to unlock any Chassis, Weapon, or Module and got the first Blueprint, the item will be automatically added to your Inventory.
  • Creating an extra Chassis, Weapon, or Module no longer requires additional slots to be unlocked.

Chassis Upgrade Changes

In addition to Mech HP, upgrading the Chassis will bring significant improvements to the Mech’s Ability. Check out the tables below to see a spreadsheet of Ability upgrades compared to the level of the Chassis.


Other Tweaks

  • Support tickets can be created directly in the game without opening a browser;
  • Hangar themes now change after each battle;
  • Loyalty Program lasts for 28 days instead of 30;
  • Progressing into a higher-tier Division resets the Victory Token limit and allows more Tokens to be obtained;
  • Weapon and Chasis details can be viewed by clicking the “i” button;
  • Max range has been added to Dash ability description (Killshot Mech);
  • UI improvements for iPhone X have been implemented;
  • Graphical effect improvements have been implemented for the Ultra graphics mode;





Views
1k
Comments
6
Comments
May 22, 2019, 19:3905/22/19
6
По рангу бот одинаков со мной(уровень) но он на максимально прокаченном желтом мехе  мк5 с 871к жизней. Как так?
May 22, 2019, 19:4605/22/19
6
Приоритет нападаний только на живого человека так и не убрали. Проще скачать чтото другое чем дальше здесь играть
May 24, 2019, 10:3705/24/19
May 24, 2019, 10:40(edited)
12/01/16
149

Присоединюсь к посту СЕРЕГИ. 

Также прекратил играть, еще после обновления 1.05.

Причины две:


  • измененная экономика и прогрессия, при которой невозможно прогрессировать (урезали кредиты, убрали XP после боя, невыполнимые ежедневные задачи и т.д.)
  • с ботами невозможно играть (начиная от их поведения -- захват точек, приоритет огня, закачивая их прокачкой -- убивают с 1 выстрела).

May 28, 2019, 11:0905/28/19
May 28, 2019, 11:12(edited)
12/01/16
149

Гайз!

Давно хотел спросить.... 

Еще в описании обновления 1.06 было написано, что добавили двух новых роботов -- Pollux and Mantid.

Прошло 1.5 месяца, на дворе уже обноление 1.07, а новых роботов так и не увидел.

Как так? Кому верить? Везде обмат! ))



AnastasiaCommunity Manager
May 30, 2019, 11:4005/30/19
08/29/18
121

Привет, Sergey!


Приносим свои извинения, новых мехов, как таковых, мы не добавляли в версии 1.06, а просто провели улучшения и редизайн старых мехов: MD и Killshot! Спасибо за информацию :) Сейчас все исправим. 
May 30, 2019, 19:0105/30/19
May 30, 2019, 19:01(edited)
12/01/16
149
Зато теперь знаем, как новых мехов зовут ))