Si te gustan los juegos de disparos, lo más probable es que hayas visto en acción la función hitscan, aunque no te dieras cuenta en ese momento. ¿Qué significa exactamente hitscan? ¿Qué es hitscan y por qué es importante? Echemos un vistazo a cómo funciona el hitscan en los videojuegos, lo que significa para ti, y los pros y los contras de la mecánica de juego hitscan frente a la de proyectiles.
El hitscan es un sistema utilizado en los juegos que decide si tu acción —un disparo o una flecha disparada, por ejemplo— ha alcanzado al objetivo y le ha causado algún daño. Cuando disparas un arma de impacto, la mecánica interna del juego escanea la zona en la que se ha efectuado el disparo y, si el objetivo se encuentra en esa zona, se considera que has acertado.
Como jugador, no ves nada de esto, simplemente pulsas el botón de disparo y el daño, si lo hay, se produce al instante. Desde un punto de vista de juegos realistas, no es una gran experiencia, pero cumple su cometido.
Imagina que eres Robin Hood. Estás escondido detrás de un árbol, con el arco y la flecha preparados, esperando para disparar a uno de los villanos. Tiras de la cuerda y te preparas para disparar. Sueltas y observas cómo la flecha vuela por el aire, más rápido al principio, luego perdiendo velocidad y descendiendo ligeramente a medida que la velocidad disminuye. Es un día ventoso, pero lo has tenido en cuenta en tu puntería.
Así es un sistema de armas de proyectiles. Ves físicamente cómo tu bala, flecha o lo que sea sale de tu arma y se comporta como lo haría un proyectil realista.
Como puedes ver, la mecánica de los proyectiles es más realista que la del hitscan, pero, como era de esperar, es mucho más complicada de programar y, por tanto, también mucho más cara. Los desarrolladores de juegos a menudo se ven obligados a tomar una decisión: ¿quieren una experiencia y un gameplay más realistas y atractivos para los jugadores, o el presupuesto les obliga a conformarse con el hitscan?
También hay una cuestión de accesibilidad. El sistema hitscan, más sencillo, es más fácil de usar, sobre todo para los principiantes en los juegos de disparos, que son mucho más de apuntar y disparar. Dependiendo de tu experiencia, puede que prefieras no tener que hacer cosas como apuntar por delante de un blanco en movimiento.
Antes, todas las armas de Apex Legends eran de proyectiles, salvo el rifle de carga, un láser de energía de largo alcance que no tenía caída y funcionaba como arma de impacto. Sin embargo, el rifle de carga recibió muchas críticas negativas por parte de los jugadores, por lo que en la reciente actualización de la Temporada 18 se ha modificado. A partir de esta temporada de Apex Legends, el rifle de carga es ahora también un arma de proyectiles y experimenta una caída igual que el resto del arsenal de armas.