Hitscan

Si tu aimes jouer à des jeux de tir, il y a de fortes chances que tu aies vu le hitscan en action, même si tu ne t’en es pas rendu compte. Mais que signifie le terme « hitscan » au juste et pourquoi est-il si important? Voyons comment le hitscan fonctionne dans les jeux vidéo, ce qu’il signifie, et découvrons les avantages et les inconvénients du hitscan par rapport aux mécanismes de gameplay des projectiles.

Comment fonctionnent les armes hitscan ?

Le hitscan est un système utilisé dans les jeux de tir qui détermine si ton action - un coup de feu ou une flèche tirée par exemple - a touché la cible et causé des dégâts. Lorsque tu utilises une arme hitscan, les mécanismes internes du jeu scannent la zone dans laquelle ton tir a été effectué, et si la cible se trouve dans cette zone, alors boum, c’est un succès.

En tant que joueur, tu ne vois rien de tout cela, tu appuies simplement sur le bouton de tir. Du point de vue du réalisme, ce n’est pas une grande expérience.

Quelle est la différence entre le hitscan et la balistique des projectiles ?

Imagine que tu es Robin des Bois. Tu te caches derrière un arbre, arc et flèches à portée de main, attendant de tirer sur l’un des méchants. Tu tires sur la corde et tu décoches ta flèche. Tu la vois voler, d’abord très rapidement, puis perdre de la vitesse et descendre au fur et à mesure que la vitesse diminue. Il y a du vent ce jour-là, mais tu en as tenu compte dans ta stratégie de tir.

Voici à quoi ressemble un système d’arme à projectile. Tu vois directement ta balle ou ta flèche quitter ton arme et adopter la même trajectoire que celle d’un projectile réel.

Comme tu peux le constater, la balistique des projectiles est plus adaptée aux jeux réalistes que celle des armes hitscan mais elle est beaucoup plus compliquée à programmer et donc beaucoup plus coûteuse. Les développeurs de jeux sont souvent confrontés à un dilemme : veulent-ils offrir aux gamers une expérience plus réaliste et plus attrayante, ou doivent-ils plutôt se contenter d’un hitscan pour des raisons de budget ?

Il y a aussi la question de l’accessibilité. Le système plus simple du hitscan est plus facile à utiliser, en particulier pour les jeux de tir de niveau débutant, car il s’agit d’un système de type point-and-shoot (« pointer-et-tirer »).

Apex Legends est-il un jeu hitscan ?

Auparavant, toutes les armes d’Apex Legends étaient des projectiles, à l’exception du fusil à charge. Cette arme a cependant reçu de nombreux commentaires négatifs de la part des joueurs et a donc été retravaillé lors de la récente mise à jour de la saison 18. Depuis, le fusil à charge est une arme à projectiles qui perd de sa puissance comme le reste de l’arsenal.