Flash遊戲是如何演變的,且當您選擇嘗試最佳Flash遊戲時,您能期待發現什麼?繼續閱讀以瞭解更多關於它是如何蓬勃發展到如今眾所周知的遊戲科技。
Flash遊戲是用ActionScript編碼而成的,是最普遍的線上遊戲類型之一。它們通常會在標準瀏覽器技術或插件上運行。該科技的决定性功能是它的可移植性、靈活性和可訪問性:如果一個裝置可以訪問網路瀏覽器,它就可以相容線上Flash遊戲。此外,簡單直觀的界面代表任何開發人員都可以使用它,而其內容的中立性也鼓勵了開發人員大膽實驗。
但是,當涉及到iOS裝置時,會有一些限制。從科技上來說,iPhone和iPad並不支持Flash遊戲。然而,第三方應用程式和挿件仍然可以讓你線上訪問這些成千上萬的網頁瀏覽器遊戲。
Flash的遊戲革命始於1996年,持續了20多年。該科技的運行將在2020年12月31日正式結束。為什麼這麼說呢?因為在2017年,Adobe宣佈將停止支持Flash。這代表線上Flash遊戲將逐步被淘汰。
為了讓開發者有時間重新配置他們的網站和遊戲,Adobe將最後的期限定在了三年之後。從那時起,各種項目、移植和系統紛紛出現,以保留其豐富的歷史。許多開發者已經向玩家保證遊戲將繼續無縫運行,而玩家也將能够在轉向HTML5時保留他們的進度(HTML5被廣泛認為是Flash的繼任者)。
事實上,畢竟它有著二十多年來的發展歷史,以某種形式繼承它的光輝歷史也是非常合理的。為了讓你瞭解這項科技的來歷,下面是Flash的簡要歷史。
1996年:第一個Flash播放器誕生於1996年。其目的是創造一些可以與當時的媒體播放器相媲美的東西。第一個Flash播放器改進了已有內容,新增了一個逐幀動畫工具。最終的結果是一個可以用來創建網路圖形動畫的媒體播放器。
1997年:所謂的「小程式」的問世,使人們能够使用Java程式設計語言編碼動畫,並在一段時間內編碼遊戲,這啟發了Flash。它們構成了早期的競爭,促使Flash愛好者開發自己的程式設計語言。
2000年:開發人員开始使用新的Flash程式設計語言來試驗遊戲。網站開始出現,為公司提供與大眾共用其產品的平臺。當時,免費的Flash遊戲被認為是通往付費內容的橋樑。從本質上來說,最佳Flash遊戲應該是玩家可以購買的試玩版本。
進入門檻低,也鼓勵開發者進行實驗。Flash是一個新的領域,使瀏覽器遊戲易於訪問、獲得。該科技的能力代表任何事情都有可能發生。大公司和獨立開發者可以相對輕鬆地創建和上傳他們的作品。更重要的是,當時創造優秀內容的總體願望促進了各種豐富的類型、主題和遊戲玩法的出現。
2003年:高級和免費Flash遊戲的可訪問性在2003年有所改善。玩家可以按下一個網址,就能享受一些他們自己的動作,或者通過電子郵件或聊天平臺發送一個網址。共分享瀏覽器上的Flash遊戲。
2004-2010年:Flash網站和Flash遊戲開始像野火迅速的傳播開來。擁有數千款休閒遊戲的大型遊戲聚合商如雨後春筍般湧現。開發者很樂意創造他們喜歡的內容:如果他們的Flash遊戲在一個網站上沒有受到某個人群的歡迎,那麼還有幾十個地方可以找到。受眾這種隨心所欲的意願使網上的Flash遊戲呈現多樣化發展。
從益智解謎類遊戲到射擊類遊戲,再到簡單的多人Flash遊戲,一切好像皆有可能。到了2000年代後期,支持Flash的社交媒體平臺的興起,讓開發者有機會接觸到數以百萬計的潜在玩家和巨大的收入基礎。這使得Flash成為一個有利可圖的選擇,並鼓勵公司做更深入的遊戲,進而促進了更多免費的硬派多人Flash遊戲的發展。
2010年:蘋果公司的史蒂芬·賈伯斯在2010年寫了一封信,解釋了為什麼Flash遊戲不能出現在他的平臺上。他覺得瀏覽器遊戲很適合桌上型電腦,但並不適合手機。賈伯斯稱,觸摸界面不適合Flash,而且Flash遊戲很快便會耗盡iPhone的電池。
這也是Flash的喪鐘。隨著蘋果公司的發展,手機遊戲的地位越來越高,iPhone與Flash遊戲的不相容意味著它們的影響力不如從前。
2012年:iPhone的興起和網際網路的多樣化代表網站必須支持更廣泛的裝置。但Flash遊戲無法與所有裝置都相容。這代表這項科技開始在開發者中失去吸引力,反過來,也失去了玩家的吸引力。
2013-2020年:圍繞著Flash遊戲的熱鬧程度已經大不如從前,但該類型遊戲內的內容質量卻在不斷提高。即使是免費的Flash遊戲也十分精彩。更快的網際網路連線幫助開發者能够創造出複雜的、功能豐富的、多人Flash遊戲,其畫面可以與任何其他平臺相媲美。
Flash被一些人稱為遊戲界的「初代獨立遊戲」。然而,Flash遊戲的影響力要大得更多。在很多方面,Flash催生了塔防類遊戲的出現,我們今天在頂級手機遊戲中看到的很多遊戲玩法都是利用這一科技普及的。
即使Adobe關閉了對Flash的支持,從該科技中產生的遊戲也會繼續存在下去。不僅僅是開發者正在努力移植原始遊戲:在Flashpoint倡議下,數百名Flash粉絲加入了隊伍,為高效率存檔工作做出了貢獻。
開發人員必須採取的措施包括:創建自己的遊戲啟動器,將遊戲移植到HTML5上,甚至將遊戲離線下線以消除潜在的安全風險。重點是,優秀的Flash遊戲還將陪伴我們很長一段時間。
很難一次性說清楚Flash對遊戲所作出的貢獻,以及為什麼它如此受歡迎。儘管如此,我們還是想到了一些原因來解釋為什麼一些有趣的Flash遊戲如此出色:
世界上有不少有趣的瀏覽器Flash遊戲,而且適合每個人。無論您的喜好和興趣如何,這裡都有成千上萬甚至上百萬的遊戲可以嘗試。從格鬥和冒險遊戲到益智解謎遊戲等等,應有盡有。因此,如果您正在尋找隨時就可享受的娛樂,那麼今天就來查看一些優秀的線上Flash遊戲吧。