Копейщик: создание юнита

21.5.2015
Играть

Создано Данилом Соловьевым

ветераном 3D-дизайна в компании Plarium!

Привет, коллеги! Меня зовут Данил. Я работаю в компании Plarium более трех лет. Сегодня я хочу рассказать о проектировании одного из наиболее распространенных и важных юнитов в игре. Шаг за шагом я покажу вам весь процесс создания Копейщика.

Понимание концепции

Создание любого, даже простейшего, юнита подразумевает не только работу кистью, но и головой, а, следовательно, и частых мозговых штурмов. Для создания необходимого видения юнита я ищу максимум полезной информации о нём, чтобы в будущем мне было на что опираться в своем творчестве. Собирая информацию, я понял, что в основе концепции этого юнита должен лежать средневековый воин – максимально аутентичный и реалистичный, а не абстрактный фэнтези-воитель. Именно это и стало отправной точкой для создания Копейщика.

Подготовка

Подготовка – очень важная часть процесса. Начинается всё с тщательного мониторинга Интернета.
В первую очередь это отличная возможность найти много полезного по интересующей тематике. Поэтому для создания основы будущей 3D-модели я пользуюсь как специализированными сайтами, так и Интернет-поисковиками. С помощью Интернета я подбираю ряд базовых изображений, на которые буду ориентироваться в будущем. Выглядят эти изображения примерно так:

Creating game characters

После этого у меня в голове наконец-то складывается целостный образ юнита, которого я хочу создать.
Если пропустить этот этап и начать без подготовки, можно потратить очень много времени, а в результате получить совсем не то, что хочется. Ведь именно этот образ станет основой для работ на следующем этапе – этапе построения модели.

Процесс моделирования

Модель персонажа – это именно то, что видит игрок, то, на что в первую очередь обращает внимание. Поэтому наиболее важная задача для меня – создать максимально яркие, реалистичные и захватывающие образы.

Теперь можно открывать 3dsMax и начинать делать о-о-очень low-poly условные 3D-скетчи. На это я могу потратить день, а то и больше. Только после того, как я остаюсь доволен эскизом и сочетанием всех основных элементов для него, я начинаю обращать внимание на мелкие детали. Обычно я создаю несколько вариантов каждого элемента образа: сапог, брони, наплечников, шлема, оружия и т.п. Это позволяет мне потом подобрать идеальное сочетание, которое воплощается в первичный рендер персонажа, выглядящий примерно так:

Stormfall behind the scenes

Следующий этап – создание деталей. Я начинаю по частям перекидывать модель из 3dsMax в Zbrush. Для этого я обычно использую GoZ. После добавления деталей и штрихов образу персонажа при помощи различных текстур модель выглядит примерно так:

Pikerman whole body design

Когда меня вполне устраивает результат, достигнутый на этом этапе, я начинаю красить модель. В данном случае я пользовался заливкой стандартными цветами. Также я использовал различные оттенки, которые получил через DrawRectи Alpha.

После этого внешний вид модели уже начинает приближаться к ожидаемому!

Getting ready for final design

На самом деле это изображение является одним из вариантов финальных визуализаций для Копейщика, который уже включает в себя работу с освещением и цветокоррекцией.

Desiging Pikerman on Stormfall

Неплохо получилось! А значит, пора перейти к еще более интересным вещам, точнее – к позе нашего персонажа. Ее я делал с помощью системы Riggingв Zbrush.

Выбираем наиболее динамичную позу! Впечатляет, не так ли?

Работа закончена! Воин в полной боевой готовности и может служить в вашей армии. Большинство пользователей привлекает именно игровой процесс, но для меня создание таких персонажей доставляет не меньшее удовольствие, чем игра с ними.

Заключение

Спасибо, что нашли время для чтения данной статьи. Надеюсь, она вдохновит вас на создание собственных шедевров, и вы ступите на этот тернистый путь приключений и ежедневных вызовов судьбы. Хотя путь этот долог и сложен, я нисколько не сожалею, что выбрал для себя именно его.

В следующий раз вы сядете играть в «Войну престолов» от компании Plarium с более точным пониманием того, как именно сделан ваш персонаж, и сможете насладиться игрой по максимуму.

Pikerman design