VR-технология и будущее VR-устройств

29.5.2017

Появятся ли новые периферийные устройства для игр? Могут ли они перенести наш игровой опыт на новый уровень? Виртуальная реальность движется вперед, хотя и не вышла пока на массовый рынок.

Мы рассмотрим, какие VR-устройства разрабатываются в настоящее время, каких VR-открытий стоит ждать в ближайшем будущем и на что рассчитывать геймерам. Также мы изучим перспективы индустрии, перечислим, какие чувства может задействовать виртуальная реальность, и расскажем, на что будет похож игровой мир будущего.

Какие новые технологии используются в этих устройствах?

Виртуальная реальность не ограничивается очками или оптическими устройствами.

В конце концов, аббревиатура VR подразумевает, что все элементы реальности, включая физические ощущения, используются в реальном времени в сгенерированном компьютерном мире.

Поэтому технология VR в идеале должна вовлекать в процесс не только глаза, но и движения или даже речь.

Чтобы воплотить это в реальности, можно использовать целый спектр технологий. Стереопроекции, системы слежения за взглядом, силовая обратная связь – это лишь малый набор технологий, которые могут использовать разработчики.

И по мере совершенствования этих технологий виртуальная реальность приходит к игрокам всё более разнообразной и выразительной.

VR-очки, Kinect и другие периферийные устройства

виртуальные устройства в играх

Несмотря на пристальное внимание журналистов в первые дни после выпуска, популярность VR-гарнитур остается более чем скромной. Передача виртуальной реальности посредством очков широко практиковалась задолго до того, как Oculus VR запустили в продажу первую модель. Сравнительно высокая цена, в свою очередь, отпугнула многих потенциальных заказчиков.

Но, несмотря на все вышеперечисленное, VR-очки производят приятное впечатление. Они позволяют игрокам по-другому исследовать игровые миры. Очки обеспечивают широчайший угол обзора, и игрок ощущает себя частью виртуального мира. Надевая VR-очки, вы можете осматриваться в игровом окружении, просто поворачивая голову. Это великое изобретение, которое открывает абсолютно новый мир для игр – если не считать того, что цены всё еще кусаются (VR-гарнитуры для мобильных устройств обойдутся дешевле, но их мощности намного скромнее).

Альтернативой высокопроизводительной модели Oculus Rift могут стать гарнитуры HTC Vive и PS VR (хотя последняя совместима только с Playstation 4).

Oculus Rift оснащается touch-контроллерами и позволяет использовать джойстик или клавиатуру либо управлять игрой при помощи жестов. В то же время HTC Vive предлагает намного больше аксессуаров – наушники, базовую станцию и трекер можно купить отдельно.

Очки Sulon VR тоже неплохи, но широкой популярности не снискали. Есть и другие производители (Durovis, Avegant и Gameface), однако их продукция доступна лишь на мобильном рынке.

Но даже до появления самих VR-очков такие устройства, как Kinect, подняли процесс управления игрой на совершенно новый уровень. Эта технология впервые позволила геймерам управлять игрой жестами, в частности жестами рук. Она открыла совершенно новые игры и изменила сам геймплей. Тот же тип управления использовался и в Nintendo Wii. Эти устройства создали новый игровой мир – теннис, боулинг и даже бокс отныне требовали не просто жать на кнопку, но выполнять правильные движения.

В сочетании с управлением жестами VR-очки создают идеальные условия для виртуальной реальности, которая будет задействовать человеческие чувства и моторику движений.

Почему геймеры всё еще равнодушны к виртуальной реальности?

Если VR-технологии уже представлены на рынке, то почему они до сих пор не проникли в каждый дом?

Первая причина – цена. Даже сейчас VR-устройства для домашнего использования стоят несколько сотен долларов.

Есть несколько относительно дешевых альтернатив, но и они не способны привлечь покупателей.

VR-устройства для домашнего использования

Вторая причина – на этих устройствах можно поиграть далеко не в каждую игру.

VR-очки и другие VR-устройства позволяют играть лишь в новые игры, разработанные специально под эту технологию. Так что придется ждать, пока игровая индустрия не начнет всерьез рассматривать технологию виртуальной реальности еще на стадии разработки, чтобы предложить клиенту более широкий выбор параметров игры.

Но это очень небыстрый процесс – VR-технологии невозможно вставить в игру за пару дней. Сначала игровые разработчики должны исследовать эти новые возможности и найти подходящие варианты применения технологии.

И хотя уже есть несколько игр, которые успешно используют VR-технологию, в большинстве последних крупных релизов эта функциональность полностью отсутствует.

Третья причина – аппаратные требования VR-оборудования. Не каждый геймер может позволить себе устройство с электронной начинкой новейшего образца. В первую очередь это касается игроков на ПК.

Учтите фактор затрат на апгрейд компонентов (или даже покупку нового компьютера) для поддержки VR-устройств, и цена технологии ощутимо увеличится.

И, наконец, последняя, но не менее важная четвертая причина, почему виртуальная реальность всё еще далека от геймеров. Глобальные инновации поначалу всегда сложно продавать, потому что они требуют объяснений.

К сожалению, вы не можете просто подключить VR-устройство и сразу же играть в любимую игру. Во всяком случае, именно это беспокоит многих геймеров. Поэтому большинство покупателей так скептично относятся к идее совместимости VR-устройств с их игровыми системами и возможности их теоретического использования.

Будущее VR-технологий

Мы уже упоминали VR-очки и возможность управления жестами в играх. Давайте внимательнее рассмотрим перспективы VR-технологии.

В идеале для создания более сильного эффекта присутствия виртуальная реальность должна задействовать весь спектр человеческих чувств. Однако до сих пор мы видели только очки и несколько систем захвата движений, которые используют лишь небольшой набор заранее продуманных поз и движений (т. н. проприоцепцию).

Чем может стать виртуальная реальность, которая задействует все движения нашего тела и весь спектр ощущений? Ответом на этот вопрос может стать Virtualizer, новый проект компании Cyberith. Геймер, желающий испытать на себе виртуальную реальность, помещается в специальную конструкцию. В ней он может прыгать, приседать, идти и даже бежать.

VR-технологии в играх

И при этом можно поворачиваться на все 360 градусов. Если вы шагаете внутри этой конструкции, вы движетесь и в игре. Специальные сенсоры захватывают движения игрового оружия и переносят его в игру, в отличие от классической схемы использования игровых контроллеров.

Таким образом в игру можно перенести широчайший спектр движений, включая прицеливание и нажатие на спусковой крючок. VR-очки поддерживают это устройство и делают такую версию виртуальной реальности еще более правдоподобной.

Будут ли геймеры будущего играть в игры при помощи таких устройств? Разумеется, да! Впрочем, главный вопрос – цена – остается открытым.

Было бы интересно взглянуть, до каких пределов в будущем дойдет взаимодействие виртуальной реальности с нашими чувствами. Было бы прекрасно, если бы мы могли потрогать, понюхать или даже попробовать на вкус то, что можно встретить в игре.

И работа в этом направлении уже ведется в рамках проекта FeelReal. Его разработчики создают целых два продукта – FeelReal VR и Nirvana VR. FeelReal VR – беспроводное устройство, совместимое с большинством существующих очков виртуальной реальности. Оно способно передавать ощущения ветра, вибрации, водяного пара, горячего воздуха и так далее. Кроме того, устройство даже может синтезировать различные запахи. Nirvana VR – это полностью закрывающая лицо маска, которая еще сильнее расширяет диапазон сенсорной стимуляции.

Стоит упомянуть и такие технологии, как VR Dome и VR Cave, которые могут задействовать для создания виртуального окружения всю комнату.

Заключение

За последние годы в мире виртуальной реальности произошло немало изменений. Первые VR-устройства уже доступны и предлагают совершенно новый игровой опыт.

VR  игровой опыт

Несмотря на то, что они могли стать революцией в мире игр, этого пока не произошло. Виной тому и экономические, и психологические факторы.

Многие скептически относятся к этой технологии, а ее функциональность и возможности применения до сих пор кажутся неочевидными. Чтобы переубедить геймеров, VR-устройства нужно демонстрировать, продвигать и предлагать для широкого тестирования.

Кроме того, высокие цены делают их недоступными для большинства геймеров, и игровая индустрия это учитывает.

Чтобы повысить уровень принятия и доверия к этой технологии, нужно разрабатывать много новых игр с поддержкой виртуальной реальности.

Если получится преодолеть эти барьеры, новую технологию невозможно будет остановить. Появление VR-технологии в каждом доме – всего лишь вопрос времени.

Уже многое сказано о том, как технология дополненной реальности может изменить нашу жизнь в ближайшие годы. Однако Microsoft HoloLens стоит несколько тысяч долларов и остается недоступной для большинства покупателей.

И тем не менее эта технология стремительно развивается и рано или поздно будет доступна каждому.