Тренды онлайн-игр в 2017 году и дальше

1.11.2017

Индустрия видеоигр растет и расширяется с каждым годом. В прошлом году (2016) она достигла рекордных доходов в 91 миллиард долларов. Прогнозы на этот год еще более радужные – 108,9 миллиардов. Ух...

Что служит причиной такого скачка? Ответ прост – мобильные игры.

Самые важные тренды в видеоиграх за 2017 год

Доход индустрии по большей части обеспечивают мобильные игры. По прогнозам, их вклад к концу 2017-го составит 46 миллиардов, а это, к слову, 42 % доходов мирового игрового рынка. Для сравнения, консольные игры заработают 31 %, а игры на ПК – всего 27 %.

2017 рынок видеоигр

Но мобильные игры далеко не единственный тренд в игровой индустрии. Виртуальная реальность – это еще один перспективный источник дохода. Аналитики прогнозируют его рост на 104 % за период с 2016 по 2017 год. На самом деле, к 2020-му годовой мировой доход сегмента виртуальной реальности предположительно составит 28 миллиардов долларов, что в 6 раз превосходит прогнозы на текущий год. Следует отметить, что непосредственно на игры с использованием технологии виртуальной реальности придется всего 4,5 миллиарда долларов, но это всё равно в 20 раз больше суммы, которую геймеры потратили к концу 2016-го.

Популярность VR-игр действительно растет, но то же самое можно сказать и о мобильных играх. Мобильные устройства и смартфоны становятся всё мощнее с каждым поколением. Они уже поддерживают игры с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности, а поскольку их «начинка» непрерывно совершенствуется, нас ожидают более доступные, интересные и аутентичные игры. Использовать смартфон и беспроводную VR-гарнитуру проще и удобнее, чем более дорогой аналог для ПК или консоли. Она дешевле, не предусматривает путаницы с кабелями и доступна всем, у кого есть смартфон.

Я не имею в виду, что виртуальная реальность – исключительно удел мобильных устройств. Вместе с тем я верю, что своей популярностью она обязана скорее подъему рынка мобильных проектов, нежели покупкам PSVR и HTC Vive среди хардкорных геймеров.

Если же мы хотим рассматривать именно их вклад в успех индустрии видеоигр, обратимся к киберспорту и онлайн-играм.

Киберспорт занимает второе место в списке быстрорастущих рынков видеоигр, сразу после игр с использованием технологий виртуальной реальности. За период с 2016-го по 2017-й доходы от киберспорта выросли на 26 %. Сами показатели при этом сравнительно небольшие – 892 миллиона долларов в 2016 году против 1,1 миллиарда, спрогнозированных на 2017-й. Гораздо сильнее впечатляет охват киберспортивной аудитории. Создатели видеоигр в разных жанрах (от соревновательных консольных и коллекционных карточных игр до бесплатных ММО-игр) пытаются преуспеть и в киберспорте, каждый – с разной степенью успеха.

Рынок видеоигр: доходы и рост

Конкретно сейчас в тренде мобильное направление, технологии виртуальной реальности и киберспорт, это правда. Но основой этой индустрии являются и всегда будут являться игры. О них, в частности об онлайн-играх, и поговорим.

Самые популярные онлайн-игры 2017 года

Играть онлайн еще никогда не было так популярно. По статистике на 2017 год, 575 миллионов людей во всем мире играют в онлайн-игры – и это не учитывая пользователей бесплатных браузерных игр. Это на 3 % больше, чем в 2016-м, и по прогнозам к 2021-му количество геймеров в мире вырастет до 645 миллионов. Официальная статистика Steam наглядно показывает, что топ-5 весь состоит из онлайн-игр. Не говоря уже о том, что игры вроде Overwatch и Hearthstone с общей аудиторией 100 миллионов игроков вообще не представлены в Steam.

Итак, люди играют во множество онлайн-игр, это очевидно. Интереснее, во что именно они играют. Жанров и поджанров игр слишком много, чтобы перечислять их все, поэтому рассмотрим в какие онлайн- и оффлайн-игры играют люди.

Лучшие продажи жанров видеоигр в 2016 году

Складывается впечатление, что на рынке консольных и ПК-игр в основном представлены шутеры, ролевые и экшен-игры. С популярными жанрами мобильных игр ситуация совершенно другая: на первых местах здесь головоломки, стратегии и азартные игры.

Запомним это и рассмотрим 5 наиболее популярных жанров онлайн-игр:

  • MOBA
  • Ролевые игры, или MMORPG
  • Шутеры
  • Стратегии
  • Азартные

MOBA

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена») – сравнительно новый жанр, покоривший мир благодаря таким играм, как League of Legends, Dota 2 и Heroes of the Storm. Также есть мнение, что именно этому жанру киберспорт обязан нынешним успехом.

Сложно сказать, какая именно MOBA самая успешная в целом, но с популярностью в 2017 году дело обстоит в разы проще. Судя по количеству зарегистрированных и активных игроков, League of Legends значительно опережает остальные игры, даже спустя 8 лет с момента первого релиза. Год назад компания Riot Games заявила, что количество активных игроков в месяц составляет 100 миллионов. Для сравнения, Dota 2, главный соперник League of Legends в жанре, насчитывает 13 миллионов активных пользователей в месяц. Также на текущий момент League of Legends – самая популярная ПК-игра этого года как с точки зрения частоты игровых сессий, так и точки зрения просмотра стримов на Twitch.

Главное же доказательство того, что жанр MOBA лидирует в онлайн-играх, – это, как обычно, деньги. В этом году League of Legends не только приносит больше дохода, чем какая-либо другая MOBA, но и является самой прибыльной из всех ПК-игр 2017 года. Это по меньшей мере впечатляет.

На мобильном рынке ситуация почти такая же. Honor of Kings, более известная на Западе как Arena of Valor, представляет жанр арены 5х5 – и это самая масштабная мобильная игра 2017 года. С момента выхода в 2015-м она насчитывает 55 миллионов активных игроков и зарабатывает 435 миллионов долларов каждый месяц. Игра настолько популярна в Китае, что крупнейшее местное издание даже назвало ее «отравой» и «наркотиком». Так что людям она, похоже, действительно очень нравится.

При всем этом есть один жанр, который угрожает господству MOBA на рынке онлайн-игр. И это шутеры.

Шутеры

Хотя MOBA считаются самым популярным жанром среди онлайн-игр, шутеры не сдают позиций. И даже совсем наоборот.

Такие популярные игры как Overwatch, Counter-strike: Global Offensive и GTA Online вполне могут соревноваться с топовыми MOBA-играми по уровню доходов. На самом деле, сейчас CS:GO – самая популярная киберспортивная игра на Twitch, которая заставила подвинуться League of Legends. Недавний выход Destiny 2 только добавил шутерам популярности, и вскоре титул самого популярного жанра онлайн-игр вполне может перейти к ним.

Самым лучшим свидетельством грядущих перемен можно по праву назвать PlayerUnknown's Battlegrounds – игру исключительно в режиме мультиплеера от Bluehole Studio. Опираясь на частоту игровых сессий в PUBG на Steam, ее можно назвать самой популярной на этой платформе. Ежедневно в нее играет миллион пользователей, и самое смешное в этом то, что ее еще даже не выпустили. По крайней мере официально.

Самые популярные игры на ПК

Согласно результатам исследования Newzoo, на текущий момент PlayerUnknown's Battlegrounds занимает 6-е место по популярности среди ПК-игр. В мае 2017-го в нее играло всего 2,73 % ПК-геймеров, к июлю этот показатель взлетел до 10,81 %. На японском игровом рынке она занимает 1-е место, 3-е – на китайском, и 4-е – на рынке США. С такими показателями до верхушек рейтингов по всему миру уже недалеко.

MMO и MMORPG

Массовые многопользовательские онлайн-игры, особенно ролевые, являются важным сегментом онлайн-гейминга.

Как можно увидеть на одной из диаграмм выше, бесплатные MMO-игры предположительно принесут 20 миллиардов долларов дохода за этот год, что на 13 % превышает прошлогодний показатель. У платных MMO-игр тоже всё хорошо: их доход предположительно составит 5 миллиардов (+1 % по сравнению с прошлым годом).

Список самых популярных в 2017 году MMORPG не удивит никого, кто знаком с этим жанром не первый год. Первое место крепко держит World of Warcraft, за ним следуют Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online и Final Fantasy XIV.

Вместе с тем трудно сказать, как обстоят дела у всего жанра. Большинство компаний-разработчиков MMORPG умалчивают о количестве активных пользователей и вместо этого хвастаются общим количеством зарегистрированных пользователей (показатель, который не снижается в бесплатных играх). Если внимательно посмотреть на цифры, можно заметить небольшое, но стабильное снижение в показателях популярности. Тем не менее после выхода больших обновлений они снова возвращаются в норму. И хотя можно с уверенностью заявлять, что MMORPG никуда не денутся в ближайшем будущем, их популярность уже не та, что была раньше.

Главная помеха для их возвращения в мейнстрим – это, конечно же, киберспорт. Очень распространено мнение, что MMO-игры просто не созданы для киберспорта, хотя это не совсем верно.

Онлайн-стратегии

Стратегии всегда были нишевым сегментом игрового рынка, который при этом показывал хорошие результаты с середины 1990-х. За последние несколько лет популярность стратегий резко возросла благодаря возвращению классических игр StarCraft и XCOM, а также выходу множества градостроительных и космических симуляторов.

Однако весь этот новый золотой век стратегии касается в основном мобильного игрового рынка. Широкая публика обычно игнорирует стратегии на ПК и консолях. Стратегии составляют всего 4,3 % от бестселлеров 2016 года. На мобильном же рынке жанр онлайн-стратегии переживает расцвет, о чем свидетельствует их присутствие на вершинах рейтингов по популярности и прибыльности.

Такие игры как Clash of Clans, Game of War и Vikings: War of Clans невероятно популярны и превосходят по этому параметру множество мобильных казуальных игр и головоломок. Эта ситуация может быть обусловлена успехом бесплатной и условно-бесплатной бизнес-моделей, которые показывают хорошие результаты в играх, завязанных на ресурсах и времени.

Как бы там ни было, похоже, жанр стратегии в реальном времени понемногу перемещается на мобильный рынок, в то время как MOBA и подобные жанры правят бал на рынке консольных и ПК-игр.

Азартные онлайн-игры

Технически рынок азартных онлайн-игр не относится к индустрии видеоигр, но в то же время определенно является частью рынка онлайн-игр как таковых. И достаточно внушительной частью, особенно на мобильных платформах. Чтобы осознать масштабы, взглянем на цифры.

Рынок онлайн-азартных игр постоянно растет

В 2016-м доход рынка азартных онлайн-игр составил 45,86 миллиардов долларов, а в прогнозах на 2017-й озвучивается цифра 50,68 миллиардов. Если мы заглянем в более отдаленное будущее, то к 2020-му доход предположительно составит 66,59 миллиардов долларов, а к концу 2024-го – 96,89 миллиардов. Невероятно, правда? Просто напомню: доход мобильных игр к концу года составит около 46 миллиардов долларов при том, что это прибыльный сегмент рынка видеоигр.

Таким образом, пока пуристы от индустрии игр закрывают глаза на азартные онлайн-игры, инициативные разработчики уже доказали, что этот жанр может быть настолько же популярным, как и остальные, если даже не больше.

Будущее онлайн-игр

Так какое же будущее ждет онлайн-игры?

Увидим ли мы, как мощные мобильные устройства вытеснят ПК и консоли? Я сомневаюсь. Хотя успех Nintendo Switch, которая является чем-то средним между домашней консолью и портативной приставкой, может быть знаком грядущих перемен. Но вернемся к более конкретным выводам.

Игры с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности укрепляют свои позиции, а поскольку гарнитура становится дешевле и удобнее, вскоре мы увидим игры, которые будут рассчитаны на куда более широкую аудиторию. Часть ее могут составлять обыкновенные любители азартных онлайн-игр. Вместо того чтобы лететь в Лас-Вегас, достаточно будет надеть VR-гарнитуру и оказаться в виртуальном казино.

И наконец, гейминг превратится в полноценный зрелищный вид спорта. Аудитория, которая следит за онлайн-трансляциями игровых чемпионатов и событий, растет с каждым годом, и таким образом грань между «настоящим» и виртуальным спортом размывается всё сильнее. Близок тот день, когда Чемпионат мира по футболу будет проходить не на поле, а онлайн.

И это только некоторые варианты развития событий. Нам придется подождать и увидеть, чего потребует игровое сообщество и что на это смогут предложить разработчики.