Смартфоны – это новые консоли?

5.12.2017

Есть ли смысл разрабатывать смартфоны специально для геймеров? В компании Razer, известной своими игровыми компьютерами и периферийными устройствами, считают, что смысл есть.

Этот игровой смартфон выглядит невероятно. Сами Razer называют его воплощенной мечтой геймера.

Что собой представляет Razer Phone

Итак, чем же Razer Phone отличается от обычного смартфона?

Razer Phone может похвастаться экраном с диагональю 5,7 дюймов и разрешением 1440 пикселей, 64 ГБ расширяемой встроенной памяти и 8 ГБ оперативной памяти. Прибавьте к этому аккумулятор на 4 000 мА – и вот он, настоящий рай для геймера.

Ко всему этому прилагается еще и двойная камера на 12 Мп с широкоугольным объективом и двукратным оптическим зумом. Конкретно эти характеристики не так важны для геймеров, но лучше с ними, чем без них.

Кроме того, у Razer Phone уникальные встроенные динамики. Они расположены фронтально и оснащены двухканальными усилителями с технологией Dolby ATMOS. Звучание очень качественное и при использовании Bluetooth-наушников.

Тем не менее есть и недостатки. Во-первых, у Razer Phone нет разъема для наушников. Звуковая система рассчитана исключительно на Bluetooth-наушники. Это отличная технология, но если Bluetooth долго включен, он разряжает батарею, замедляет соединение и снижает безопасность.

Кроме того, без разъема под наушники не получится подключить большинство видов гарнитуры, которую используют профессиональные геймеры, чтобы отсечь посторонние шумы и усилить ощущения от игры.

После заявлений Razer о выпуске первого революционного игрового смартфона ожидаешь, что уж такую мелочь как разъем под наушники они точно встроили. Не поймите неправильно, звуковая система у Razer Phone потрясающая, но для гейминга она не особо подходит. Да, можно пользоваться Bluetooth-наушниками, но это далеко не самый лучший выбор.

У Razer Phone нет съемной батареи и гнезда для второй SIM-карты, к тому же он не поддерживает HDMI-подключение и боится попадания воды.

Сейчас почти любой смартфон на рынке подходит для игр, так для чего все-таки был создан Razer Phone. Для вида? Для популярности? Razer уже выпускали крутые продукты, о которых раньше никто и подумать не мог, например ноутбук с тремя экранами Project Valerie.

А нужен ли нам игровой смартфон?

С 2011-го рынок мобильный игр вырос на 40%. Если быть точнее, в 2016 году почти 56% населения США играло в мобильные игры.

Одни только эти данные свидетельствуют о том, что мобильные игры – это серьезный рынок, который непрерывно растет.

Вспомните, что было в 2000 году. Если у вас был мобильный, вы наверняка каждый день играли в «змейку». Ничего сложного не требовалось – только управлять «змеей» на экране так, чтобы она съела «мышь», не врезаясь в стены или собственный хвост.

Первой игрой, которая действительно повлияла на мобильный гейминг, стала Angry Birds (2009 год). И конечно она была бесплатной!

В 2015 году Samsung выпустили мобильную гарнитуру виртуальной реальности Gear VR и буквально переписали правила игры. Гарнитура позволила погрузиться в виртуальную 3D реальность. Единственным минусом Gear VR была невозможность передвижения в ней, а уже более продвинутые ПК-гарнитуры такую возможность предоставляли.

В 2016 году внезапно сформировался сегмент игр с дополненной реальностью. Когда вышла Pokémon Go, миллионы геймеров высыпали на улицы в поисках своих любимых покемонов. Некоторые даже выезжали за пределы страны, чтобы собрать их всех!

Успех, который принесла Pokémon Go разработчику Niantic Labs, был настолько оглушительным, что компания скооперировалась с Warner Bros. и Джоан Роулинг для совместной разработки Harry Potter: Wizard’s Unite – следующей игры с дополненной реальностью.

И возвращаясь к нашему исходному вопросу: нужен ли нам игровой смартфон?

В свете всего вышесказанного – пожалуй, да. Если мы хотим сделать мобильные проекты более привлекательными для хардкорных игроков, требуется «железо», способное поддерживать самые лучшие игры на рынке.

Но это возможно только в том случае, если производители смартфонов посчитают целесообразным вложиться в инновации и выпустить такую мощную продукцию на рынок. Вместе с тем, серьезная заинтересованность в мобильных играх и наличие передовых технологий (таких как Razer Phone) – уже достаточно веская причина для компаний, чтобы активнее вкладываться в создание настоящего игрового смартфона.

Таким образом мы подошли к следующему вопросу.

Могут ли мобильные телефоны стать полноценной игровой платформой?

Если задуматься, «мобильные» игры были с нами всегда. Единственная разница в устройстве: вместо смартфонов были Game Boy, Sony PSP и Nintendo DS.

Благодаря Android и iOS-разработчикам для того, чтобы поиграть в игру, больше не нужны картриджи. Достаточно нажать на иконку заинтересовавшей игры. Тем не менее между геймерами, предпочитающими ПК, консоли и мобильные платформы, всегда были разногласия.

Сенсорные экраны не могут предоставить физически ощутимой отдачи, в отличие от контроллера или клавиатуры, из-за чего аккуратные движения получаются неуклюжими и раздражающими.

Но некоторые разработчики сумели преодолеть этот барьер и создать очень затягивающие игры.

Мобильные или портативные?

Когда в 2006 году Nintendo выпустили Wii, продажи взлетели до небес. Компания заработала свыше 101 миллиона долларов – больше, чем собрали продажи всех предыдущих консолей.

Однако после выхода Wii доходы Nintendo так же резко ушли вниз. В 2012 году компания выпустила новый продукт – WiiU, и его продажи принесли гораздо меньше дохода, чем всё, что было до него.

2017 год ознаменовался выходом первой в истории Nintendo гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Благодаря ей компании удалось выбраться из денежной ямы.

С момента выхода Nintendo Switch в марте было продано 4,7 миллионов консолей, а также 13,6 миллионов игр. В самом начале продаж спрос на консоли был так велик, что они не задерживались на полках.

С 3 марта доходы Nintendo выросли на 60% и будут продолжать расти по мере выхода новых игр на Switch.

Всё это интересно, но Nintendo Switch все-таки не смартфон. Следовательно возникает вопрос: могут ли мобильные игры и игры для смартфонов сосуществовать или в конце концов останется только один победитель?

Честно? Трудно сказать.

Switch, конечно, отличная консоль, на которой доступны две самые популярные франшизы в мире (Zelda и Mario), но ей все-таки не удалось стать основной платформой для серьезных геймеров. А вот смартфоны есть у большинства людей – как геймеров, так и тех, кто не увлекается играми.

Это наводит на мысль, что специально разработанные игровые смартфоны имеют все шансы оставить конкурентные платформы далеко позади, особенное если сопутствующие аксессуары вроде контроллеров будут выходит параллельно.

Двигаемся дальше.

Мобильный киберспорт

Чтобы мобильный гейминг стал «серьезным», нужны большие перемены в отношении к мобильным играм как классу.

Так сложилось, что мобильные игры воспринимались скорее как занятие, за которым можно скоротать время.

Лично мне кажется, что мобильный киберспорт должен стать более распространенным явлением, – тогда и отношение к нему станет более серьезным.

Например, в 2016 году разработчики игры Mad Skills Motocross 2, созданной исключительно под мобильную платформу, решили добавить в нее призы, получить которые можно только с помощью развитых игровых навыков. Так у игроков появилась возможность ставить деньги на результаты своих гонок в соревнованиях против других игроков. Спустя всего 10 месяцев призовой фонд составил более 900 тысяч долларов, причем игроки, находящиеся на верхушке рейтинга, зарабатывали по 6 тысяч долларов в месяц. Самое удивительное, что этих игроков даже нельзя назвать профессионалами.

Лучшие игроки Mad Skills Motocross, как правило, посвящают игре всего 2–3 часа в день, в то время как профессиональным ПК-геймерам требуется по 8–10 часов в день, чтобы держаться на уровне.

По мере роста популярности мобильного киберспорта игроки будут проводить в играх больше времени и, соответственно, отношение станет более серьезным.

Что тормозит развитие мобильного гейминга?

В течение многих лет мобильные игры не раз оказывались в шаге от того, чтобы стать основной платформой для разработчиков. В чем загвоздка-то?

Долгое время разработчики опасались, что на мобильных играх много не заработаешь. Однако 2017 год показывает, что популярность мобильных игр набирает обороты. Так, мобильные игры уже зарабатывают больше чем консольные и ПК-игры.

Так что будущее игровой индустрии как раз за мобильными играми.

Еще одна проблема мобильных игр – права интеллектуальной собственности и то, как легко можно скопировать успешную игру.

Взять хотя бы популярную и очень затягивающую игру Flappy Bird. После ее выхода появилось невероятно количество клонов – так другие разработчики пытались заработать на волне успеха оригинальной игры.

В некоторых случаях клоны стали даже популярнее, чем оригинальная игра. Из-за этого разработчики Flappy Bird были вынуждены закрыть игру.

С продвижением тоже не всё гладко, когда речь заходит о мобильных играх. Google Play гораздо чаще продвигает «топовые», а не новые игры. В целом пользователи более склонны попробовать игру, если она бесплатная, а это приводит к тому, что бесплатные игры становятся популярными.

С другой стороны, игры вроде Hearthstone продвигаются известными компаниями с огромным бюджетом – как посредством ежедневных постов в Twitter и Facebook, так и напрямую в тематически связанных играх (в случае с Hearthstone это World of Warcraft).

И последнее: рынок мобильных игр стал перенасыщенным. Существуют сотни тысяч игр на любой вкус и еще сотни выходят на рынок каждый месяц.

Втянуться в игру может быть сложно, особенно если в тот же день выходит новая, которая обещает быть «круче, чем когда бы то ни было!».

Вывод

В целом мобильные игры уже сейчас «круче, чем когда бы то ни было».

Благодаря стремительному развитию технологий мобильные игры становятся более сложными и качественными, зарабатывают больше, чем другие игровые платформы, и таким образом имеют все шансы изменить представление пользователей и стать серьезным сегментом рынка.

Но нужны ли для этого игровые смартфоны? Стоит ли превращать смартфоны в отдельную игровую консоль?

Всё зависит от того, какая мощность аккумулятора потребуется, чтобы играть в самые новые и лучшие игры. Если нужно гораздо больше, чем современные устройства могут предоставить (а сейчас дело обстоит так), то идею создания специализированного игрового смартфона со сверхмощной батареей действительно стоит рассмотреть.

Учитывая то, что мобильные игры уже сейчас зарабатывают больше, чем какие-либо другие, а также тот факт, что смартфон есть буквально у каждого второго, вполне вероятно, что Razer Phone будет далеко не последним «игровым смартфоном» на рынке.