Какие тенденции развития ММО-игр будут актуальны в 2017 году

14.6.2016
Играть

Нас ждет удивительный год! Хочешь узнать, чем именно? 

Для начала важно понимать, что ММО-игры привлекают игроков именно своим постоянством. Очевидно, что каких-либо значительных изменений в уже существующих онлайн-проектах ждать не следует. Вряд ли ядерная стратегия «Правила войны» от Plarium неожиданно превратится в ММО-шутер, а League Of Legends станет авиасимулятором или онлайн-гонками. Поэтому первой и самой очевидной тенденцией в ММО-мире станет значительное расширение игровой аудитории.

Несмотря на постоянный рост цен на рекламу в Интернете, все акулы игрового рынка увеличивают масштабы PR-кампаний и ищут альтернативные методы привлечения игроков. Кстати, в этом лидирует мегапопулярный ветеран онлайн-битв World of Warcraft, детище Blizzard. Игровое сообщество этого ММО-монстра значительно пополнится после выхода голливудского блокбастера по мотивам близзардовского игрового мира. Вероятнее всего, всплеск игровой активности будет сильным, но кратковременным. Хотя есть вероятность выхода продолжений фильма, если он окажется успешным. В таком случае скорее всего и остальные создатели ММО-проектов сменят покупку кинофраншиз на выпуск фильмов по собственным игровым виртуальным мирам. 

Давным-давно, в далекой-далекой галактике… 

С другой стороны, пример игр по вселенной Звездных войн недвусмысленно намекает, что списывать со счетов ММО-проекты по раскрученным франшизам еще слишком рано. Последний вышедший фильм серии стал настоящим феноменом современной киноиндустрии: несмотря на множество негативных отзывов как от фанатов, так и от кинокритиков, эта картина быстрее всех в мире собрала 1 миллиард долларов чистой прибыли в прокате.

ММО-игры по мотивам Star Wars собирают миллионы пользователей. Более того, любые популярные фильмы или серии фильмов продвигают и сеттинг в целом. Так, например, за счет увеличившейся популярности космической темы в гейм- и киноиндустрии после выхода «Пробуждения силы» приток игроков отмечают в Star Trek Online и прочих sci-fi-проектах. 

Инди-разработчики займут еще более прочные позиции в 2016–2017 годах

Уже в этом году мы видим мощный рост инди-игр во всех жанрах, и скорее всего этот рост будет только прогрессировать в 2017 году. Особенно этот прогресс заметен в ММО-жанрах. Благодаря множеству небольших независимых разработчиков, выпускающих обилие разнообразного контента, игрокам будет из чего выбрать. Конечно, этот шведский стол будет крайне неоднороден, но среди десятков посредственных онлайн-проектов встречаются настоящие шедевры, которые поражают всё гейм-сообщество оригинальными идеями и нестандартными подходами. Что ж, рынок есть рынок, и именно он в итоге всё расставит на свои места. Но пока что можете быть уверены, что нас ждут и MUD-игры в стиле ретро, и игры с заведомо минималистичным интерфейсом, и проекты, поражающие всех яркостью красок, – каждый сможет найти ММО по вкусу на рынке инди-разработок.

Правда, ММО (Массовыми Многопользовательскими Онлайн) назвать инди-игры будет не совсем правильно, ведь из-за разнообразия будет страдать количество пользователей. Поэтому, наверное, можно придумывать какую-нибудь новую аббревиатуру, например ННО – Немассовые Немногопользовательские Онлайн. Это, конечно, шутка, но тенденцию к уменьшению количества игроков в инди-проектах нельзя не отметить в статье с прогнозами на ближайшее будущее. 

Надеюсь, что мой прогноз окажется точнее, чем заверения метеорологов, и нас ждут новые фильмы по играм, крутые игры по фильмам, а главное – рост количества ММО-игроков и интересных инди-игр!