Почему мы играем в градостроительные симуляторы

15.8.2017

Краткий экскурс в психологию симуляторов строительства

Игры о строительстве наделяют игрока божественной силой, но только ли это заставляет в них играть? Контролировать собственный маленький мир здорово, но хватит ли этого, чтобы удержать вас в игре?

Как и многие другие жанры, игры о строительстве и симуляторы империй отражают нашу жизнь. И тому, кто хочет добиться успеха, потребуется определенный стиль мышления. 

Привлекательность этого жанра во многом определяется взаимодействием между нашим миром и виртуальным миром, который вы создаете.  Проекция навыков и жизненного опыта на виртуальный мир, а также изучение нового в процессе игры – вот неотъемлемая часть геймплея стратегических игр.

Попробуем разобрать психологию градостроительных симуляторов и изучить причины, по которым мы играем.

Но, прежде чем углубиться в психологию и выяснить, как правильное мышление помогает добиться успеха в этом поджанре стратегических игр, давайте вернемся в прошлое – в мир экранного текста и консольных команд.

История градостроительных симуляторов

До того, как игры про строительство и создание империй стали запутанными и обзавелись сложной графикой (например Cities: Skylines или Civilization), любому, кто хотел создать собственный маленький мир, достаточно было его просто записать.

Хотя многие считают SimCity первым градостроительным симулятором, на самом деле жанр начался с игры The Sumer Game (также известной как Hamurabi), выпущенной Дугом Дайментом в 1968 году.

The Sumer Game – текстовая игра, целью которой было создание процветающего города и рост экономики. Фактически игра пробудила целую волну стратегических игр и симуляторов империй.

После The Sumer Game были Santa Paravia и Fiumaccio, выпущенные в 1978 году, а в 1982 году игра Utopia представила идею графического строительства в реальном времени.   В конечном счете, именно Utopia породила игру SimCity 1989 года, а дальше вы знаете.В то время SimCity была главным градостроительным симулятором. Каждый игрок мог быть планировщиком, гражданином и даже богом собственного маленького мира.

 А способность создавать и уничтожать целые миры одним нажатием кнопки позволяла игрокам упиваться властью.

Существует несколько поджанров градостроительных симуляторов.  От тематических парков и альтернативных жизней до военных игр про империи – теперь вы можете ощущать себя богом разных игровых миров.

Всеведение и всемогущество, безусловно, основные психологические факторы градостроительных игр. Но всё же есть и другие причины надеть виртуальные доспехи и построить королевство, которое стоит защищать.

Психология игр про создание империй

Мы, люди, всегда хотим контролировать определенные аспекты нашей жизни.  Мы испытываем стресс, когда что-то нам не подвластно. Но когда в игре мы строим города и создаем империи, то контролируем всё – от рельефа местности и человеческих отношений до хода самого времени. Например, в игре Throne: Kingdom at War вам нужно построить и защитить от врагов сначала замок, а затем и целое королевство.

Помимо стратегического планирования, вы должны строить бараки, управлять делами городского совета, обеспечивать здоровье горожан и боеспособность армии.  В принципе, вы отвечаете за каждый аспект повседневной жизни в королевстве.  Это требует организованности и аналитического мышления.

Да, вы можете впасть в безумие и начать строить сотни казарм и мастерских, чтобы создать огромный арсенал оружия. А если союзники восстанут, потому что у вас не было совета и никто не разбирался с городскими делами?

Конечно, мы любим играть в божественное могущество, но градостроительные симуляторы могут быть еще и инструментом обучения.

Курт Д. Сквайр в статье 2003 года о компьютерных играх и образовании подчеркивает, что градостроительные симуляторы «предоставляют студентам уникальную возможность наблюдать систему в динамике». Осмысление окружающего мира, установка закономерностей и попытки получить контроль над средой обитания – это базовые человеческие инстинкты. И это причины, по которым мы любим такие игры.

И даже если во время игры вы не чувствуете, что учитесь, из игр про создание империй всё равно можно извлечь полезные уроки.  Молниеносная война с максимальной концентрацией сил может показаться хорошей идеей, но вы быстро узнаете, что ключ к победе – умеренность. Как и в реальной жизни. Этот момент осознания становится движущей силой в градостроительных симуляторах и дает преимущество при разработке стратегии.

Используем реальную жизнь для разработки стратегии

Если стратегические игры улучшают понимание окружающей действительности, то логично, что жизненный опыт может улучшить прогресс в игре.

Терпение – это добродетель

Возможно, самая большая ошибка игроков, которые впервые начинают строить королевство, это попытка сделать всё и сразу.  В реальной жизни вы не будете решать задачи со скоростью света и пытаться преуспеть во всех делах одновременно. Терпение – это добродетель, и стоит начинать с малого, чтобы со временем создать настоящую империю.

Не пытайтесь выстроить инфраструктуру, не имея власти над людьми. Как и не прекращайте строительство, если ваше население растет стремительными темпами.  А в целом, тише едешь – дальше будешь.

Не прекращайте работать над улучшениями

Вы не можете просто перестать обучать войска.  Даже если кажется, что у вас есть непобедимая армия идеальных убийц, время не ждет – то, что сработало однажды, может не сработать в следующий раз. Вы не можете остановиться в реальной жизни, и точно так же нельзя почивать на лаврах в игре о создании империй. Отличным примером будет боксер, который возвращается на ринг после длительного перерыва, чтобы провести еще один поединок.

Даже если в прошлом он был чемпионом мира, длительный перерыв и недостаток тренировок могут привести к поражению. Значит ли это, что что боксер был плох и раньше?  Конечно, нет. Но если игра меняется, то нужно меняться вместе с ней.  Если хочешь выиграть, нужно постоянно тренироваться и совершенствоваться.

Сотрудничество имеет решающее значение

Дружба важна и в реальной жизни, и в градостроительных симуляторах.  Одна из первых задач в самом начале игры – вступить в Орден. По сути, на это указывает само название жанра MMORTS – многопользовательская стратегия. Вы окружены другими игроками, и вам нужно или полагаться на них, или сражаться против них на протяжении всей игры.

Используйте игровой чат и заводите новых друзей. Общайтесь, делитесь ресурсами и обменивайтесь игровыми секретами – и вы станете ключевой частью огромной империи.

Жизнь не может быть игрой, но она, безусловно, может сделать вас лучшим игроком.

Градостроительные симуляторы позволяют вам играть в бога. Не дайте этой власти затуманить ваш разум, иначе быстро ее потеряете.