Взрывной коктейль удовольствия: почему мы любим военные игры

21.6.2017
Играть

Никто из нас на самом деле не считает, что война – хорошее дело, разве что найдется кто-нибудь вроде Рэмбо, с привычкой спать в боевой амуниции, заливать всё вокруг кровью врагов и вступать в любую битву с оружием наперевес.

Но если всё обстоит именно так, то почему нам нравятся игры про войну? Чем так привлекает возможность попасть в другой мир и возглавить армию лихих головорезов?

На самом деле, причин довольно много. Однако нас интересуют фундаментальные причины – те чувства и эмоции, которые заставляют нас играть. И перед тем, как погрузиться в глубины психоанализа или ввязаться в перестрелку с силами Тьмы, давайте определимся, что такое «военно-стратегическая игра», она же «варгейм».

История военно-стратегических игр

Играм про войну уже несколько столетий – всё началось еще тогда, когда кто-то нарисовал первую колоду игральных карт (точная дата этого события, увы, неизвестна). С тех самых пор мы любим воображаемые войны – от карточных или настольных до компьютерных игр. Самой первой компьютерной игрой про войну была Spacewar! – игра про сражения в космосе, созданная в 1962 году на базе миникомпьютера PDP-1. Кстати, Spacewar! заодно является одной из первых компьютерных игр в истории, что многое говорит нам о человеческой натуре и об играх, в которые нам нравится играть.

Тем не менее первый «настоящий» варгейм был выпущен в феврале 1980 года под названием Computer Bismarck. Это была пошаговая стратегическая игра, в которой игроки выступали на стороне британских вооруженных сил и противостояли линкору «Бисмарк» и другим немецким юнитам. За немецкую сторону мог играть другой игрок или компьютерный ИИ под именем Otto Von Computer.

Spacewar! Была первой военной игрой

Если взглянуть на иллюстрацию, становится ясно, что игроку в Computer Bismarck было не на что любоваться. Вы с трудом сможете отыскать Великобританию (справа) или Исландию (вверху) на фоне фиолетового Атлантического океана.

Но с тех пор варгеймы сделали огромный шаг вперед и стали наиболее популярным жанром компьютерных игр. Расцвет жанра FPS в 1990-х помог появиться на свет таким франшизам, как Call of Duty, Battlefield и Wolfenstein, и сделал игры про войну надеждой и опорой всего мира компьютерных игр. Сегодня вы можете найти игры про войну практически в любом жанре, от приключенческих игр с глубоким сюжетом до наполненных взрывами и перестрелками военных шутеров. Война чрезвычайно популярна в мире компьютерных игр. Существует даже игра под названием Darksiders, где вы играете живым воплощением Войны.

И, хотя игры про войну есть практически в каждом жанре, только один жанр целиком и полностью сосредоточен на концепции военных действий – это стратегии. И пошаговые стратегии, и стратегии в реальном времени из года в год позволяли наслаждаться войной на ПК, развивая такие всемирно известные франшизы, как Command & Conquer, Total War и WarCraft. Это неизбежно привело к расцвету MMO-стратегий и MMORPG, которые также привлекают множество ценителей военных игр.

Три аспекта варгеймов

Согласно исследованиям, проведенным в Университете Вирджинии, все варгеймы обладают тремя главными характеристиками:

Военный аспект: На самом деле, не все варгеймы связаны непосредственно с войной. Однако симуляция околовоенных действий, соответствующего окружения и военной терминологии определяет их как военные игры.

Игровой аспект: не все сценарии имитации войны классифицируются как «военные игры», поскольку иногда в них нет никаких игровых элементов. Чтобы игра была настоящим варгеймом, она должна включать в себя две противоборствующих стороны, соревнующихся за одну и ту же цель.

Аспект симуляции: все варгеймы тем или иным образом готовят игрока к последствиям настоящей войны. От стратегических размышлений до условий, в которых может оказаться человек, столкнувшийся с войной, – игра воспроизводит военную действительность с большей или меньшей степенью условности.

3 аспекта войны

Нет, это вовсе не значит, что каждый варгейм пытается воплощать войну в реальности. Например, игроки в Throne: Kingdom at War не учатся строить настоящие замки и защищаться от осады. Все три отмеченные нами аспекта говорят скорее о том, что варгейм воспроизводит динамику войны в определенном сеттинге.

Давайте вернемся к примеру с игрой Throne: Kingdom at War. По сюжету игры, королевство Амария охвачено войной, а задача игрока – объединить разрозненные земли в единую империю – под своим флагом. Военный аспект здесь заключается в том, что в Амарии идет война; игровой аспект – в том, что на самом деле вы играете против сообщества игроков Plarium на мобильном устройстве или через браузер; аспект симуляции представлен возможностью видеть и слышать империю, охваченную войной.

Относительный успех вовлекает нас в соревнование

И здесь мы можем задать вопрос – почему же людям нравятся подобные сценарии? Люди не просто хотят защищать королевство Амарии – они соревнуются с противником, пытаясь разгадать его замыслы и маневры. Мы, люди, обожаем соревноваться. Но почему? Согласно исследованиям Гарвардской школы общественного здравоохранения, почти 50 % участников опроса предпочли бы зарабатывать 50 тысяч долларов в мире, где средняя зарплата равняется 25 тысячам, чем зарабатывать 100 тысяч в мире, где средний заработок равняется 200 тысячам долларов. Исследование также показало, что люди оказывают предпочтение относительным (а не абсолютным) умственным способностям.

Таким образом, множеству людей не важен конечный результат – им важно быть лучше большинства. Если бы каждый человек на планете мог поднять 100 кг, мы бы предпочли поднимать 110 кг – вместо того, чтобы поднимать 200 кг в мире, где все в среднем поднимают 300 кг. В сущности, мы просто хотим быть лучше своих коллег, сверстников и партнеров, и это базовая черта человеческого характера.

Мы постоянно конкурируем за то, чтобы быть лучше

Так что, если вы играете в Throne: Kingdom at War с целью превзойти других игроков сочетанием логики, стратегии и предвидения, вам не так уж важно, насколько вы хороши в целом. Вам просто-напросто нужно быть лучше человека, который сидит напротив вас.

Или, говоря простыми словами, каждый хочет быть большой рыбой в маленьком пруду. Конечно, размер этого пруда растет вместе с вашим прогрессом в игре. Однако по-настоящему опытные игроки растут в том же темпе, чтобы оставаться смертельно опасными акулами.

Коктейль из гормонов, эмоций и стратегических размышлений

Еще одна причина того, что мы любим военные игры, наряду с возможностью испытать свое логическое мышление и навыки стратегического планирования, – они напрямую обращаются к нашему инстинкту выживания. Как было сказано в публикации NPR, две вещи делают ситуацию или рассказ намного интереснее: секс и насилие. Профессор Дуглас Гентайл из Университета штата Айова утверждает, что такие игры, как Call of Duty, вбрасывают в нашу кровь целый коктейль из гормонов стресса – кортизола, норадреналина и тестостерона. Те же гормоны выделяются в настоящем боевом столкновении. В реальной жизни эти гормоны вызывают в нашем организме реакцию «бей или беги». Однако, как утверждает профессор Гентайл, они также заставляют нас считать подобную игру увлекательной и захватывающей.

«Когда ты точно знаешь, что находишься в безопасности, высокий уровень стресса может быть интересным развлечением», – объясняет Гентайл.

Эту теорию подтверждает и Меган Злок из iStrategyLabs. Откровенно признаваясь в пристрастии к играм, Злок рассказала в интервью NPR, что сюжет становится намного интереснее, если в нем присутствует элемент опасности.

«Если вы хотите построить хороший нарратив, вам нужен конфликт, и насилие – один из самых легких способов создать конфликт», – говорит Злок.

Конфликт - хорошая история.

Итак, насилие – это стимулятор, который может быть весьма привлекательным в правильном сеттинге. Это тот самый случай, когда речь идет об играх наподобие Call of Duty, Halo, World of Warships и так далее. Более того, когда вы сочетаете желание повысить уровень стресса (и тем самым обмануть свое тело ощущением реальной опасности) с реальным навыком игры, вы получаете совершенно безумную комбинацию.

Полный контроль над ситуацией, который выливается в превосходство над соперником, опьяняет вас ощущением собственной власти. Добавьте сюда гормоны стресса, и получившийся коктейль вы будете пить часами напролет.

Короче говоря, именно поэтому мы любим игры про войну, и пара коктейлей в игровом баре Plarium вам точно придутся по вкусу!