Нужны ли играм элементы RPG?

1.2.2018

Среди жанрового многообразия современных игр найти RPG (ролевые игры) не составляет труда. Само по себе определение этого жанра является предметом дискуссий, ведь элементы RPG зачастую можно найти даже там, где их, по идее, быть не должно.

Хотим мы этого или нет, элементы RPG постепенно захватывают игры всех жанров. Игры разных видов и жанров становятся всё больше похожи на RPG: в них появляются проработанные персонажи, кастомизация, системы навыков и элементы везения (например лут).

В связи с этим возникает закономерный вопрос: хорошо ли это?

Мы попытаемся ответить на него. Но, прежде чем отправиться в путешествие по миру гибридных RPG, нужно разобраться, что подразумевают под базовыми элементами этого жанра.

Элементы RPG

Развитие и кастомизация персонажей. Традиционно в не-ролевых играх пользователь управляет относительно статичным персонажем: на него почти никак нельзя повлиять, он никак не меняется и не развивается в ходе игры.

В ролевых играх, как следует из названия, пользователь может примерить на себя роль персонажа. Кроме того, игрок отвечает за развитие навыков и характера своих героев с помощью кастомизации и принятия решений.

Сложный сюжет. Посмотрите на сюжет игры: он остается неизменным или на него можно как-нибудь повлиять? Если скорее второе, это значит, что сюжет строится по типу RPG. Кстати, именно в ролевых играх впервые появились параметры этических и моральных норм персонажей, которые стали одним из первых инструментов создания разветвленных сюжетных линий в играх.

Везение и случайные числа. В RPG важную роль играет статистика и генераторы случайных чисел. Они определяют ваши шансы на успех в бою, какие трофеи вы получите в найденном сундуке и многое другое.

Здесь важно понимать, в какой момент лучше всего совершать определенные действия – тогда можно заставить числа работать в вашу пользу. Либо заниматься гриндом до тех пор, пока не выпадет нужный предмет. Но в любом случае навыки и фактор удачи не работают отдельно друг от друга, а взаимодействуют на протяжении всего игрового процесса.

Глубокий интерактивный мир. RPG славятся проработкой игрового окружения, с которым можно взаимодействовать. Вы можете активно исследовать игровой мир с помощью квестов и заданий, общения с персонажами, а в случае с MMORPG – еще и с другими игроками.

Кроме того, ваши действия могут определенным образом влиять на игровой мир. Это, в свою очередь, делает ваш личный игровой опыт уникальным, непохожим на опыт других пользователей той же игры. Поэтому структура RPG так сильно отличается от линейной структуры других игровых жанров.

Когда RPG не RPG

Мы разобрались с основными признаками, по которым RPG можно отличить от других жанров. Но как быть с играми, в которых присутствуют только несколько из перечисленных элементов? Сложный вопрос.

Возьмем, к примеру, вышедшую недавно Legend of Zelda: Breath of the Wild. Мнения насчет жанровой принадлежности этой игры расходятся. Если верить разработчику, компании Nintendo, это «RPG с открытым миром», но многие геймеры не согласны с первой частью формулировки и больше склоняются к определению action-adventure (приключенческий экшен). Ведь сам этот жанр начался с серии игр Zelda.

Но, возможно, Legend of Zelda: Breath of the Wild не «каноничная RPG», в отличие от игр Mass Effect или классической серии Final Fantasy, в основном потому, что в ней нет упора на развитие персонажа и статистику. Но при этом есть и немало признаков RPG. Например, принцип открытого мира означает, что можно идти куда угодно и взаимодействовать со множеством элементов. Главного героя по имени Линк можно прокачивать с помощью рун и предметов. Также в игре есть характерные для RPG система достижений, снаряжение и лут.

Еще одна игра, которая содержит элементы RPG, – Call of Duty: WWII. Конечно, Call of Duty – это шутер от первого лица, но, если пройтись по списку свойственных для жанра RPG признаков, можно обнаружить немало совпадений с CoD.

  • Кастомизация – есть. В Call of Duty есть система бонусов, различные экипировки и возможность улучшить показатели стрельбы.
  • Развитие – есть. Игрок прокачивается по уровням и открывает новые предметы и виды оружия.
  • Статистика и цифры – есть. Игровые классы (здесь они называются «дивизионы») различаются по параметрам и способностям.

Только этого недостаточно, чтобы отнести Call of Duty к жанру RPG. Если фанату этой серии или RPG сказать,что Call of Duty – это RPG, они подумают, что с вами не всё в порядке. За исключением дивизионов, остальные элементы в этой игре – по сути просто разные способы дать игроку больше разных видов оружия.

Одним из самых спорных представителей гибридного жанра в последнее время является Assassin’s Creed: Origins. Редактор портала PC Gamer Том Синьор считает, что после двухлетнего перерыва серия экшен-игр Assassin’s Creed вернулась в 2017 году уже в качестве RPG. В пользу этого говорят многие факты. Например, успех боя с разными врагами напрямую зависит от уровня самого героя и его экипировки.

Игрокам нужно проходить побочные миссии, чтобы продвигать сюжет и прокачивать снаряжение. Возможность убить определенных противников есть только при условии повышения уровня героя. Если пытаться пройти игру без прокачки (то есть без необходимого оружия), то врагов просто невозможно будет убить. Для этого нужно сначала улучшить навыки и снаряжение героя. Элементов RPG в игре более чем достаточно, поэтому фанаты до сих пор спорят, к какому жанру относить эту часть серии.

Зачем вводить элементы RPG в другие жанры?

Добавление элементов RPG в игры других жанров имеет как положительный, так и отрицательный эффект. С одной стороны, игра наполняется новым смыслом. Например, приходится тщательно подбирать экипировку героя для разных боев, а не просто бесцельно менять наряды. Или выбирать, каким воином вы хотите быть. Можно открыть все доступные улучшения и вооружиться до зубов, а можно путешествовать налегке и проявить стелс-навыки.

С другой стороны, кое-кто считает, что элементы RPG усложняют бои, поскольку теперь нельзя просто убить врага одним выстрелом без необходимого снаряжения. Вместо этого игроков затягивают в сюжетные ответвления, а это нравится далеко не всем. Ведь в жанре action-adventure главное – экшен и приключения. Многим хочется просто загрузить игру и подраться с врагами, не задумываясь о снаряжении или уровнях прокачки.

Конечно, мнение по поводу элементов RPG зависит от личных предпочтений игроков, но у разработчиков есть веские причины добавлять их в игры независимо от жанра.

Взаимодействие с персонажами. Элементы RPG помогают установить связь между игроком и его героем. К примеру, в Super Mario главным героем мог бы быть фиолетовый дракон, и ничего бы не изменилось. Персонаж здесь служит всего лишь проводником между пользователем и игрой.

Но возьмем Vikings: War of Clans – стратегию, в которую не так давно добавили новые элементы RPG. Здесь персонажи неразрывно связаны с игровым окружением, а значит, игрокам приходится больше взаимодействовать с героями.

Личный опыт. Когда в игру вводятся элементы RPG, решения пользователя начинают сильнее влиять на героев и игровой мир. Это, в свою очередь, усиливает персонализацию и погружение в игру, а значит, и увеличивает эмоциональную ценность игрового процесса.

Сложность. RPG-элементы открывают гораздо больше возможностей по сравнению с линейным геймплеем. Как мы уже говорили, в Assassin’s Creed: Origins, прежде чем переходить на более сложные этапы игры, нужно прокачать своего героя до определенного уровня, иначе ему просто не выжить. Не всех это устраивает, но игровой процесс при этом становится более сложным и разнообразным.

Нужно ли вводить элементы RPG во все игры?

Можно ли утверждать, что любая игра становится лучше с элементами RPG? Вряд ли. Как мы увидели, иногда RPG-фичи даже снижают интерес пользователей к играм, как в случае с Assassin’s Creed: Origins. Сама по себе игра неплохая, но необходимость развивать навыки боя сильно мешает исследованию игрового мира, которое является одной из важнейших составляющих этой серии. А вот новой части Legend of Zelda система открытого игрового мира пошла на пользу, и геймлей стал более сложным и увлекательным.

Всё сводится к личным предпочтениям игроков и ожиданиям от игрового процесса. Безусловно, элементы RPG обогащают личный опыт и в определенной степени дают игроку самому решать свою судьбу. Но при этом на рынке должно оставаться место и для игр с линейным развитием. Слишком много элементов RPG могут испортить любимый многими «эффект зрителя» (наблюдение за сюжетом, а не управление им).

Так что RPG-элементы это не всегда хорошо. Они могут придать геймплею дополнительную глубину, но связанные с этим усложнения игрового процесса понравятся не всем. В хорошей гибридной игре должен соблюдаться баланс между базовым жанром и RPG, чтобы как можно больше игроков остались довольны.