Основы ведения войны для начинающих капитанов

21.5.2015
Играть

Автор: Марат Маратов

Если ты совсем недавно стал членом нашего пиратского братства и всё еще путаешь Гренадеров с жителями Гренады, а бизань-мачту − с грот-мачтой, то эта статья для тебя! Чтобы стать настоящим морским волком и покорить безбрежные просторы Океана, тебе для начала необходимо освоить систему битв. Помни, что без сражений нет побед, а без побед нет славы. А если нет славы, то какой же ты пират?

Система боя

Расчет результатов боя в игре «Кодекс пирата» происходит по следующей схеме: суммарное значение атаки нападающего игрока сравнивается с суммарным значением защиты обороняющегося, полученное соотношение и определяет потери каждой стороны.
Очевидно, что под суммарной атакой подразумевается сумма значений атаки всех юнитов.
Показатели защиты каждого юнита меняются в зависимости от юнитов нападающего. Если в нападении участвует один тип юнитов (например, Пираты или Наемники), то учитывается защита от этого класса, если несколько − рассчитывается среднее значение защиты.

Пример: ты отправляешь в атаку 10 Флибустьеров (показатель атаки − 60) на 10 Бестий. Атака твоих войск: 10*60=600, защита врага: 10*19=190, то есть защита составляет треть от нападения. Приблизительный исход боя: твои потери − 3 из 10 (треть войск), потери врага − 8 из 10. Для расчета исхода сражения можно использовать симулятор боя игры «Кодекс пирата», однако его результаты могут отличаться от реальных, поскольку симулятор учитывает не все вторичные характеристики юнитов и не является продуктом компании Plarium.

Советы по ведению войны

Если ты хочешь сохранить свои войска, воздержись от использования атакующих юнитов в защите, а защитных − в атаке. Иначе исход боя принесет тебе огромные потери. Даже если ты грабишь «мертвые» острова, не посылай одну защиту без поддержки атакующих войск. Также помни, если ты используешь несколько видов войск, то скорость отряда определяется по минимальной скорости юнита, входящего в боевую группу. Поэтому не отправляй в атаку 100 Флибустьеров (18 км/ч) и 5 Мародеров (6 км/ч), поскольку общая скорость боевой группы в таком случае составит 6 км/ч. То же самое касается и выведения войск из Тайника – лучше возвращать медленные и быстрые группы войск по отдельности.
Не забудь и о таком отличном способе усилить свою армию, как улучшение изобретений. С помощью повышения уровня изобретений ты сможешь заметно улучшить характеристики своих войск. Для сравнения: Флибустьер 1-го уровня имеет атаку 60, а 20-го уровня − 60*1,4=84. Чтобы максимально прокачать армию, в первую очередь улучшай изобретения для тех юнитов, которыми пользуешься чаще. Если каких-то единиц еще нет в твоей армии, не стоит тратить ресурсы на прокачку изобретений для них – когда появятся, тогда и будешь заниматься ими.

Если ты будешь следовать этим простым советам, то сможешь за короткий срок создать боеспособную армию и занять достойное место в Рейтинге капитанов!

Удачи, капитан! Встретимся в Океане!