Эксклюзивное интервью персонажа «Правил войны»

12.4.2016
Играть

Эксклюзивное интервью персонажа «Правил войны»

Здравствуйте, Кира! Очень рады, что вы, несмотря на занятость, нашли время для встречи с нами.

Приветствую, командор Князев! Спасибо за приглашение. Мне очень приятно. Обычно я беру интервью у наших командоров. Забавно почувствовать себя в новой роли, даже немного волнуюсь!

Кстати, не подскажете, в какой именно спецоперации вы сейчас задействованы и какие успехи?

Как вы понимаете, я не уполномочена разглашать секретную информацию. Могу сказать лишь, что я задействована в дипломатических миссиях по всей территории Пустошей. Но не рассчитывайте, что Моргана откажется от своего навязчивого желания искоренить человечество. Тут нам, как и прежде, нужна помощь командоров.

Играете ли вы в «Правила войны» на каком-либо сервере? Если да, то похвастайтесь своими достижениями.

Конечно же играю! Чтобы разбираться во всех обновлениях, я изучаю нововведения на тестовом сервере. Там же мы воюем с коллегами, строим козни и внедряем шпионов – всё как у наших командоров на обычном игровом сервере. Не могу похвастаться сверхвысокими результатами – наши игроки давно ушли вперед. Такому упорству и креативности в выборе стратегий можно только позавидовать! Помню, как в самом начале развития сектора на тестовом сервере я дико боялась нападать на других. Сами подумайте: дипломатический советник, решающий вопросы силой!
Зато с моими союзниками у меня очень крепкие отношения – тут уж мне нет равных.

Как вы познакомились с генералом Лапидусом (в англ. – генерал Т. Винтерс) и каким было первое впечатление?

Ни для кого не секрет, что генерал – очень колоритная личность. В его присутствии даже самые безумные киберпсы затихают. Скажу прямо: такие сильные люди вызывают бесспорное уважение и трепет. Собственно, когда мы впервые стали сотрудничать (где-то в 2140-х), я слегка побаивалась его. Но со временем начала понимать, что за маской сурового вояки кроется действительно суровый вояка, а уже за ним – очень отзывчивый человек. Лапидус многому меня научил. А о его чувстве юмора можно говорить бесконечно. Я даже подумывала выпустить томик крылатых выражений генерала.

Расскажите немного о вашем коллективе. Что представляет собой команда Plarium? Какая атмосфера в вашем трудовом лагере?

Чтобы понять, что представляет собой команда Plarium, наверное, нужно начать с идеи. Когда мы только начали создавать игры, очень хотели привнести нечто совершенно новое в игровой мир. Именно это объединило небольшую группу единомышленников и энтузиастов.

Когда-то о стратегиях говорили, что их «срок годности» на социальных платформах – 1–2 года. А «Правила войны» меж тем вот уже 5 лет радуют любителей постапокалиптического мира. Команда росла с каждым днем, и сейчас мы с гордостью можем сказать, что работаем в окружении таких же по-хорошему безумных, невероятно талантливых ребят, профессионалов в любимом деле.

Меня особенно радует, что я работаю среди людей, которые чувствуют невероятную ответственность за всё, что делают. Начиная с разработчика, который помчится среди ночи, если возникнут какие-либо проблемы, до дизайнера, который прорисовывает каждую деталь, чтобы достичь идеала.

Не приоткроете ли завесу тайны: какие планы у разработчиков на этот год? Чем хотят порадовать игроков и чего можно ждать в ближайшее время?

У нас огромные планы! Хотим привнести совершенно неожиданные для игроков возможности, в частности элементы RPG (role-playing game). Планируем добавить обновление, о котором игроки давно просили. Кроме того, мы делаем ставку на массовость, поэтому вскоре игроки смогут по полной показать, что для них значит командная работа. В общем, этот год будет насыщен крутыми релизами. Конечно, чтобы внести в игру масштабное обновление, все наши команды работают не покладая рук. Так что если вы ожидаете революционно новые игровые действия, то поверьте – они будут!

Сразу же вопрос в продолжение темы: игроки давно ждут новых юнитов и технологии. Когда мы увидим атакующий аналог орбитальной пушки или что-то еще интереснее?

Я очень хорошо понимаю игроков, которые хотят видеть новые технологии и юнитов. На данный момент мы определяем несколько основных направлений в работе над нашими играми.

Прежде всего, мы решили сконцентрироваться на элементах игры, которые требуют доработки. Есть элементы, которые нужно продолжить или видоизменить. Естественно, нет предела совершенству, но мы к нему стремимся. Также мы хотим сосредоточиться на разработке новых видов деятельности, которые будут интересны как игрокам-одиночкам, так и кланам.

На текущий момент многие игроки обеспокоены обновлением, связанным с новыми уровнями зданий. Есть ли планы по внесению коррективов в это нововведение? Планируется ли выдавать схемы в качестве наград за участие в Турнирах? Что вы лично думаете об этом?

Так как обновление запустилось недавно, еще рано говорить о каких-то изменениях. На данный момент мы не планируем добавлять схемы в  награды за Турниры. Возможно, когда-нибудь мы пересмотрим это. Конечно, развитие сектора – это трудоемкий процесс, который требует времени. А командоры зачастую нетерпеливы.

Я считаю, что новые уровни зданий – это своего рода инвестиция в будущее, бесспорно дающая некоторые преимущества. При этом игрок сам для себя решает, хочет ли он воспользоваться этими преимуществами. Если ответ положительный, то он сразу же начинает мыслить в этом направлении: сколько нужно Схем, Кристаллов для Схем, как их добыть, сколько потребуется для этого времени.

Таким образом, игрок ставит задачи, с которыми постепенно справляется. Уверена, такие навыки на вес золота как в игре, так и в работе. Не это ли и есть стратегия? Если же игрок решает, что не будет улучшать здания до новых уровней, то он продолжит играть, как и прежде. Возможно, это позволит сконцентрироваться на других миссиях.

Планируется поднятие уровней локаций до 200-го, как на других серверах? И если да, то как скоро?

Я так понимаю, вы имеете в виду сервер «Одноклассники». Мы не исключаем возможности поднятия уровня локаций до 200-го, но это не входит в ближайшие планы. Пока можете смело атаковать или защищать локации до 125-го уровня.

Многие задаются вопросом об увеличении лимита до 100 000 на грабеж и о добавлении количества самих грабежей. Является ли это обновление эксклюзивным для сервера «ВКонтакте» или после определенного периода планируется внедрение на всех игровых площадках?

Как вы знаете, существуют некоторые различия на разных серверах. Как правило, мы стремимся унифицировать обновления и везде вводить одинаковые функциональности. Так как масштабы боевых действий растут, возможно, в будущем мы сделаем какие-то изменения в отношении грабежей. Но пока фактического плана нет.

Не так давно попадалась на глаза статья об опыте работы с компанией 20th Century Fox по мотивам вселенной «Чужой против Хищника», где упоминались готовящиеся подобные проекты для других игр вашей компании. Входят ли в этот список «Правила войны»? Если да, то какие вселенные могут вторгнуться на Пустоши?

Сотрудничество с компанией такого масштаба, без сомнения, стало для нас невероятным событием. Была проделана колоссальная работа, чтобы подготовиться к приходу Чужих и Хищников в реалии Зандии (мир в игре «Конфликт»).

У нашего креативного отдела полно захватывающих идей. Скажу по секрету, мы ведем переговоры с известными компаниями, чтобы сотрудничать с новыми партнерами. Пока, увы, не могу сказать больше.

При выборе игры для предстоящего проекта мы учитываем много факторов. Ключевым критерием является логичность происходящих событий, стиля и легенды игры. Например, в «Конфликте» Чужой и Хищник отлично вписались во временные рамки происходящих событий. Кроме того, по легенде, корпорации достигли того уровня, когда в боевых действиях используется новейшее оружие.

Позвольте задать каверзный вопрос. А что нового лично вы хотели бы видеть в игре?

Меня же мутированным хлебом не корми, дай что-то новенькое для кланов. Я как Дипломатический советник всегда хочу, чтобы командоры могли максимально удобно взаимодействовать друг с другом. Так как клан – это группа дружных людей, работающих ради общей цели, мне бы хотелось видеть еще больше возможностей для совместных действий. Собственно, в этом направлении мы уже работаем! Мне нравится идея создания альянсов кланов и новых действий для них.

Что вы как умудренный опытом дипломатический советник можете порекомендовать боевым командорам?

Как показывает практика, найти врагов намного легче, чем найти союзников. Поэтому советую со всей серьезностью подходить к поиску людей, которые могут сыграть важную роль в вашей игре. Не стремитесь забить список союзников именами тех, о ком вы ничего не знаете. В то же время не забывайте, что ваша готовность помочь союзнику важна не меньше.

Большое спасибо за уделенное время.

Спасибо вам, командор! Это была очень интересная беседа.