Почему мы играем в градостроительные симуляторы

Краткий экскурс в психологию симуляторов строительства
Игры о строительстве наделяют игрока божественной силой, но только ли это заставляет в них играть? Контролировать собственный маленький мир здорово, но хватит ли этого, чтобы удержать вас в игре?
Как и многие другие жанры, игры о строительстве и симуляторы империй отражают нашу жизнь. И тому, кто хочет добиться успеха, потребуется определенный стиль мышления.
Привлекательность этого жанра во многом определяется взаимодействием между нашим миром и виртуальным миром, который вы создаете. Проекция навыков и жизненного опыта на виртуальный мир, а также изучение нового в процессе игры – вот неотъемлемая часть геймплея стратегических игр.
Попробуем разобрать психологию градостроительных симуляторов и изучить причины, по которым мы играем.
Но, прежде чем углубиться в психологию и выяснить, как правильное мышление помогает добиться успеха в этом поджанре стратегических игр, давайте вернемся в прошлое – в мир экранного текста и консольных команд.
История градостроительных симуляторов
До того, как игры про строительство и создание империй стали запутанными и обзавелись сложной графикой (например Cities: Skylines или Civilization), любому, кто хотел создать собственный маленький мир, достаточно было его просто записать.
Хотя многие считают SimCity первым градостроительным симулятором, на самом деле жанр начался с игры The Sumer Game (также известной как Hamurabi), выпущенной Дугом Дайментом в 1968 году.
The Sumer Game – текстовая игра, целью которой было создание процветающего города и рост экономики. Фактически игра пробудила целую волну стратегических игр и симуляторов империй.
После The Sumer Game были Santa Paravia и Fiumaccio, выпущенные в 1978 году, а в 1982 году игра Utopia представила идею графического строительства в реальном времени. В конечном счете, именно Utopia породила игру SimCity 1989 года, а дальше вы знаете.В то время SimCity была главным градостроительным симулятором. Каждый игрок мог быть планировщиком, гражданином и даже богом собственного маленького мира.
А способность создавать и уничтожать целые миры одним нажатием кнопки позволяла игрокам упиваться властью.
Существует несколько поджанров градостроительных симуляторов. От тематических парков и альтернативных жизней до военных игр про империи – теперь вы можете ощущать себя богом разных игровых миров.
Всеведение и всемогущество, безусловно, основные психологические факторы градостроительных игр. Но всё же есть и другие причины надеть виртуальные доспехи и построить королевство, которое стоит защищать.
Психология игр про создание империй
Мы, люди, всегда хотим контролировать определенные аспекты нашей жизни. Мы испытываем стресс, когда что-то нам не подвластно. Но когда в игре мы строим города и создаем империи, то контролируем всё – от рельефа местности и человеческих отношений до хода самого времени. Например, в игре Throne: Kingdom at War вам нужно построить и защитить от врагов сначала замок, а затем и целое королевство.
Помимо стратегического планирования, вы должны строить бараки, управлять делами городского совета, обеспечивать здоровье горожан и боеспособность армии. В принципе, вы отвечаете за каждый аспект повседневной жизни в королевстве. Это требует организованности и аналитического мышления.
Да, вы можете впасть в безумие и начать строить сотни казарм и мастерских, чтобы создать огромный арсенал оружия. А если союзники восстанут, потому что у вас не было совета и никто не разбирался с городскими делами?
Конечно, мы любим играть в божественное могущество, но градостроительные симуляторы могут быть еще и инструментом обучения.
Курт Д. Сквайр в статье 2003 года о компьютерных играх и образовании подчеркивает, что градостроительные симуляторы «предоставляют студентам уникальную возможность наблюдать систему в динамике». Осмысление окружающего мира, установка закономерностей и попытки получить контроль над средой обитания – это базовые человеческие инстинкты. И это причины, по которым мы любим такие игры.
И даже если во время игры вы не чувствуете, что учитесь, из игр про создание империй всё равно можно извлечь полезные уроки. Молниеносная война с максимальной концентрацией сил может показаться хорошей идеей, но вы быстро узнаете, что ключ к победе – умеренность. Как и в реальной жизни. Этот момент осознания становится движущей силой в градостроительных симуляторах и дает преимущество при разработке стратегии.
Используем реальную жизнь для разработки стратегии
Если стратегические игры улучшают понимание окружающей действительности, то логично, что жизненный опыт может улучшить прогресс в игре.
Терпение – это добродетель
Возможно, самая большая ошибка игроков, которые впервые начинают строить королевство, это попытка сделать всё и сразу. В реальной жизни вы не будете решать задачи со скоростью света и пытаться преуспеть во всех делах одновременно. Терпение – это добродетель, и стоит начинать с малого, чтобы со временем создать настоящую империю.
Не пытайтесь выстроить инфраструктуру, не имея власти над людьми. Как и не прекращайте строительство, если ваше население растет стремительными темпами. А в целом, тише едешь – дальше будешь.
Не прекращайте работать над улучшениями
Вы не можете просто перестать обучать войска. Даже если кажется, что у вас есть непобедимая армия идеальных убийц, время не ждет – то, что сработало однажды, может не сработать в следующий раз. Вы не можете остановиться в реальной жизни, и точно так же нельзя почивать на лаврах в игре о создании империй. Отличным примером будет боксер, который возвращается на ринг после длительного перерыва, чтобы провести еще один поединок.
Даже если в прошлом он был чемпионом мира, длительный перерыв и недостаток тренировок могут привести к поражению. Значит ли это, что что боксер был плох и раньше? Конечно, нет. Но если игра меняется, то нужно меняться вместе с ней. Если хочешь выиграть, нужно постоянно тренироваться и совершенствоваться.
Сотрудничество имеет решающее значение
Дружба важна и в реальной жизни, и в градостроительных симуляторах. Одна из первых задач в самом начале игры – вступить в Орден. По сути, на это указывает само название жанра MMORTS – многопользовательская стратегия. Вы окружены другими игроками, и вам нужно или полагаться на них, или сражаться против них на протяжении всей игры.
Используйте игровой чат и заводите новых друзей. Общайтесь, делитесь ресурсами и обменивайтесь игровыми секретами – и вы станете ключевой частью огромной империи.
Жизнь не может быть игрой, но она, безусловно, может сделать вас лучшим игроком.
Градостроительные симуляторы позволяют вам играть в бога. Не дайте этой власти затуманить ваш разум, иначе быстро ее потеряете.