Как облачные игры и онлайн-трансляции преображают мир видеоигр

1.4.2019
  • Plarium
  • Блог
  • Как облачные игры и онлайн-трансляции...

Что приходит вам на ум, когда вы слышите слова «игровая платформа» или «игровое железо»?

Вариантов может быть много, но наверняка вы сразу представляете себе компьютеры, клавиатуры, консоли и джойстики, которые стали символами игровой индустрии.

Оборудование сформировало игровую индустрию

Но всё меняется с головокружительной скоростью. Старые границы стираются, и на смену привычным игровым технологиям, компаниям и платформам приходят новые.

Как работают облачные игры?

Давайте попробуем разобраться, не вдаваясь в сложные подробности.

Облачный игровой сервер делает за вас всю грязную работу. Игра запускается на сервере, и все ваши данные отправляются на него с ПК или консоли.

Облачный игровой сервер обрабатывает объемную информацию (например, графику), применяет вводимые вами данные и выводит все обратно на ваш экран. Фактически, ваши ПК или консоль не выполняют никаких трудоемких операций.

Игровой сервер выводит на ваше устройство все видео- и аудиоданные, с которыми вы взаимодействуете. Данные, которые вы вводите, отправляются обратно на сервер, и игра реагирует на них соответствующим образом. Всё это происходит с огромной скоростью, и игрок даже не замечает (по крайней мере, не должен) никаких задержек между нажатием кнопки и откликом игры.

Как работает облачный гейминг?

Будущее игровой индустрии в облаках

Облачные и браузерные игры уже существуют. Они очень похожи между собой, и все-таки это не одно и то же.

Различные компании, в том числе Plarium, предлагают вам сыграть в игру на ПК, не загружая при этом ни единого байта.

Облачные игры снимают многие ограничения, которые годами досаждали игровой индустрии. Теперь можно забыть о дорогих видеокартах, изнашивании железа и носителей.

Онлайн-трансляция геймплея уже превратилась в популярный тренд, который преображает индустрию. Тысячи зрителей льнут к экранам, чтобы посмотреть, как играют их кумиры на Twitch или YouTube.

Прямая трансляция уже является огромной тенденцией, которая меняет отрасль

Всё указывает на то, что игровая индустрия готова перейти на новый уровень. Вскоре мы сможем не только смотреть трансляции чужих игр, но и самим в них участвовать.

Это похоже на «Netflix для видеоигр».

Недостаток трансляции игр

Если вы считаете себя заядлым игроком, не все изменения, которые грядут с появлением облачных игр, придутся вам по душе.

С одной стороны, нужные вам игры будут доступны в любой момент, и вы сможете сыграть в них на любом ПК или другом устройстве, поддерживающем видео высокого качества. Но, с другой стороны, возникнут и определенные трудности.

Сжатие видеоданных приведет к снижению качества графики, к которому мы привыкли благодаря прогрессивным игровым платформам. Однако эта жертва необходима, чтобы снизить стоимость хоста.

Также облачные игры будут занимать огромный диапазон частот из-за большого потока входящих видео- и аудиоданных. Если ваше интернет-подключение имеет какие-либо ограничения, вы быстро обнаружите, что облачные игры вам не подходят.

Slow internet connections can be a major problem from game streaming

Еще одна трудность, которой не удастся избежать, – это запаздывание, поскольку облачные игры никогда не будут воспроизводиться так же быстро, как игры на локальном устройстве. Придется привыкнуть к тому, что между вводом данных и передачей их на сервер будет задержка, пусть и совсем небольшая.

Для некоторых это не будет иметь малейшего значения. Но для кого-то это может стать настоящим камнем преткновения.

Гиганты индустрии технологий поддерживают трансляции игр

Если какая-то компания и приблизит эру облачных игр и игровых трансляций, это будет Google.

Google уже стала важной частью игровой индустрии благодаря Google Play. Эта программа по умолчанию установлена на большинстве телефонов на базе Android во всем мире, и это дает возможность многим разработчикам показать себя на игровом рынке.

По миру прокатилась волна популярности смартфонов в целом и ОС Android в частности, что привело к появлению нового вида пользователей, которые предпочитают всегда иметь любимые игры под рукой, где бы они ни находились. Игры давно перестали быть прерогативой заядлых геймеров, которые проводят часы за ПК или консолями.

Google уже планирует свой следующий шаг и работает над новым сервисом для трансляции игр.

Согласно источникам 3DNews, Google подойдет к этому проекту с кодовым названием Google Yeti с трех сторон:

  • Платформа для трансляции
  • Оборудование
  • Привлечение разработчиков игр в Google, как путем агрессивного рекрутинга, так и путем поглощения.

Этими новостями делятся пять разных источников, которых, в свою очередь, проинформировал сам Google или другие надежные осведомители.

Electronic Arts – еще один гигант индустрии, который недавно внес свою лепту в развитие облачных игр. Стремясь быть в тренде, EA недавно купили израильскую компанию Gamefly. Одноименный сервис позволяет транслировать игры через облачную игровую платформу, которой можно управлять с помощью некоторых смарт-телевизоров и Fire TV от Amazon. Благодаря этому пользователи получили доступ к различным видеоиграм в высоком качестве.

В недавнем пресс-релизе EA о своем приобретении и об облачных играх сказали следующее:

«Облачные игры открывают новые возможности доступа к играм, благодаря трансляции качественного контента для охвата большего количества игроков, устройств и регионов по всему миру.

Эта покупка стала важным дополнением к стратегии EA. Мы сосредоточились на передовых технологиях, которые дают игрокам больше свободы в выборе игр и обеспечивают масштабный игровой процесс нового поколения».

Популярность смартфонов

Обращаясь к своим более консервативным клиентам (а их большинство), компания EA заявила, что в обозримом будущем продолжит выпускать свои игры на классических физических носителях. Однако вполне возможно, что однажды главные игры будут доступны исключительно в формате трансляции через сервис на основе подписки.

«Netflix для видеоигр», помните?

Сервисы для трансляции игр разрушают старые границы

Возможно, Google и обратил внимание общественности на трансляции игр, но это далеко не единственная компания, которая стремится занять новую нишу на рынке.

Сегодня пользователи могут приобрести и скачать игры с помощью консолей и различных цифровых магазинов для ПК, например Steam. На каждой платформе предоставляется выбор: транслировать игру онлайн или на другое устройство.

Однако Yeti и другие платформы, которые обязательно появятся следом, будут совершенно другими, поскольку пользователям не придется скачивать игры. Вместо этого игры будут транслироваться напрямую на компьютер пользователя или даже в его браузер.

ехнологические компании инвестируют в облачные игры

Такой сервис позволит избежать проблем с нехваткой памяти и устаревшими спецификациями, которые сейчас встречаются во многих системах.

Он также открывает доступ к играм для множества игроков, которые живут в далеких уголках нашей планеты или в регионах, где купить видеоигры сложно.

Это станет настоящим прорывом для игрового рынка.

Вывод

Всё указывает на то, что нам пора привыкать к облачным играм и трансляциям. Крупнейшие компании инвестируют в связанные с ними технологии, сервисы и платформы. Похоже, именно они станут новым прорывом в игровой индустрии.

Больше всего пользователи хотят иметь любимые игры под рукой, где бы они ни находились, а также всегда иметь возможность продолжить игру с того момента, на котором остановились. В пользу этого говорят появление сервиса для трансляции PS Now от PlayStation и популярность Nintendo Switch – наполовину домашней консоли, наполовину портативного устройства.

Похоже, что будущее за трансляциями игр из любой точки мира.