Вопрос «во что можно поиграть?» не теряет актуальности уже много десятилетий с той лишь разницей, что на заре развития видеоигр выбор видов игровых приставок был крайне ограничен.
Глядя на самые популярные игры на ПК 2021, на топ игр 2023 на ПК, а также на все бесплатные игры онлайн, доступные сегодня, невольно задаешься вопросом: «Как развивались видеоигры на протяжении всего времени своего существования?»
Внешний вид и функционал самых старых приставок наверняка вызовут у современного геймера недоумение и даже улыбку. В этом обзоре игровых приставок и их видов мы расскажем почему.
Видеоигры прошли долгий путь, совершенствуясь с каждым новым поколением консолей. Эволюционирует и игровой сленг: чтобы понять разговор двух геймеров, играющих в самые популярные игры онлайн, нередко приходится лезть в специальные словари.
В этом нет ничего удивительного: каждое новое поколение консолей олицетворяет не только технологический скачок, но и культурный прогресс.
Игры, ассоциирующиеся с поколениями консолей, и особенности, отличающие их от предшественниц, говорят о времени их выпуска и о развитии культуры видеоигр с 1970-х годов до наших дней.
Если вы с нетерпением ждете выхода нового поколения консолей и хотите больше узнать о том, как появились игровые приставки, обзор которых мы даем, вы почерпнете много интересного из этого рассказа о 9 поколениях консолей.
Началом эпохи видеоигр, вероятно, стоит считать 1972 год – именно тогда компания Baer представила миру свою Magnavox Odyssey. Это событие ознаменовало появление первого поколения консолей.
У этой игровой приставки не было ни цвета, ни звука, только три подвижные точки на экране и подключавшиеся к телевизору неуклюжие пульты для управления ими.
Причем вскоре компании Baer пришлось выпустить “обновление экрана” для первого поколения консолей в виде полиэтиленовой пленки, которую нужно было обернуть вокруг телевизора, чтобы рассмотреть свою игру в виртуальный теннис.
Начиная примерно с 1976 года, лицом второго поколения консолей стали такие культовые машины, как Fairchild Channel F, Atari 2600 и Bally Astrocade.
Это были первые игровые приставки с отдельными картриджами вместо печатных плат, которые делались для более старых приставок.
Кроме того, в отличие от ретро-консолей, в этих моделях пульты наконец уступили место настоящим джойстикам, подарив нам видеоигры в том виде, в котором мы знаем их по сей день.
С 1983 года так называемое «восьмибитное» поколение консолей привело к появлению NES, Atari 7800 и Commodore 64 – возможно, первого полноценного «современного» вида игровых приставок, к которым многие поклонники игр привязаны и по сей день.
Наступил золотой век Nintendo, японской империи видеоигр, которая захватила мир, выпустив такие культовые франшизы, как Zelda, Mario Bros. и Metroid. Этим играм мы обязаны появлением жанра «кнопкодавства».
В четвертом поколении консолей цвет и графика стали еще более насыщенными, и к 1987 году 16-битные игры захватили рынок.
В период четвертого поколения консолей мир увидел Sega Genesis и Super NES, а большинство игр были аркадными: основной акцент делался на эффектное воспроизведение погонь и перестрелок.
Возможно, самым важным было то, что в четвертом поколении консолей видеоигры впервые стали по-настоящему массовым продуктом: к 1990 году Sega Genesis разошлась по миру тиражом более 30 миллионов экземпляров, чему способствовали такие хитовые игры, как Sonic the Hedgehog и Mortal Kombat.
Из всех семейств игровых приставок именно 5 поколение консолей впервые вывело на экраны жанр приключенческих игр.
Благодаря появлению в 5 поколении консолей полноценной 3D-графики и ПО для CD ROM, позволявшего создавать более длинные игры и файлы сохранения, мир получил возможность играть в настоящие сюжетные игры, такие как Final Fantasy, Metal Gear Solid, Resident Evil, известную русскоязычным геймерам под названием «Обитель зла».
Эпоха 5 поколения консолей началась примерно в 1993 году и, несомненно, проходила под знаком Playstation, а также, в некоторой степени, N64.
Если предыдущее поколение консолей было 32-битным, то 6 поколение консолей поразило всех 128-битной системой, которая сделала игры дешевле, доступнее и позволила впервые в истории продавать игры десятками миллионов единиц.
6 поколение консолей приходится на 1998–2005 годы. Шестое поколение консолей подарило нам первый Xbox, Dreamcast, PS2 и GameCube, вытеснив Nintendo и Sega с пьедестала.
Затем Sony и Microsoft склонили чашу весов в свою пользу, выпустив такие знаковые игры, как Morrowind, Prince of Persia и Grand Theft Auto: San Andreas.
7 поколение консолей, несомненно, было самым недолговечным, однако именно с ним появились новые идеи гейминга. Некоторые из концепций актуальны и в наши дни.
Самым заметным событием в эпоху 7 поколения консолей стало возвращение Nintendo с выпуском Wii и портативной игровой консоли DS, которую Microsoft и PlayStation не замедлили скопировать со своими собственными версиями технологии захвата движений.
Wii Sports по-прежнему остается одной из самых культовых и широко распространенных игр всех времен, несмотря на то, что связанная с ней форма геймплея давно утратила актуальность.
Это поколение определило игровые инновации. Эпоха 8 поколения консолей наступила примерно в 2012 году и принесла нам Xbox One и PS4, ознаменовав эру игр-блокбастеров.
Восьмое поколение консолей подарило нам игры, разработка которых стоила дороже, чем самые амбициозные голливудские постановки, а некоторые, такие как GTA V, Red Dead Redemption 2 и Animal Crossing: New Horizons («Перекресток животных: Новые горизонты»), принесли студиям баснословную прибыль.
8 поколение консолей внедрило абсолютно новую культуру видеоигр, навсегда изменив медиа-концепцию последних.
Девятое поколение консолей только начинает покорять рынок, и сейчас за лидерство борются PS5 и Xbox Series S.
Графика, вычислительная мощность и память устройств, принадлежащих к 9 поколению консолей, превосходят все, что мы видели раньше, и все, о чем обладатели старых приставок, относящихся к первым поколениям консолей, не могли и мечтать.
В отличие от предыдущих семейств игровых консолей они обещают нам гиперреалистичные игры с полным погружением. Более того, девятое поколение консолей станет уникальным этапом в развитии кроссплатформенных игр.
Искусственный интеллект, виртуальная и дополненная реальность и блокчейн несомненно повлияют на развитие девятого поколения консолей, а также зададут тренды для браузерных игр.
На этом мы завершаем обзор игровых приставок от первого поколения консолей до нашего времени. Какими будут самые популярные игры онлайн в будущем?
Увидим ли мы обновление виртуальной и дополненной реальности с помощью искусственного интеллекта? Появятся ли совершенно новые и необычные виды игровых приставок, о которых мы, возможно, даже не догадываемся?
И самый важный вопрос: когда мы сможем почувствовать запах игр?
Пока что нам остается только набраться терпения и надеяться, что уже совсем скоро мы сможем открыть для себя по-настоящему новые игры бесплатно.
А может быть, кто-то из вас, читающих этот пост, выведет индустрию видеоигр на новый уровень? Нам не терпится увидеть, что из этого получится!