Total Domination: Dietro le Quinte delle Immagini Cinematografiche Create al Computer

di Oren Todoros & Alex Sedov, Plarium

Più o meno come avviene per le anteprime cinematografiche il cui fine è quello di promuovere blockbuster di prossima uscita, i trailer dei giochi sono accattivanti strumenti di marketing progettati per invogliare i giocatori a prendere parte ad un nuovo videogioco.

Se si desidera avere un assaggio di un gioco, i trailer sono sicuramente una soluzione di marketing sempre vincente. 

Il trailer rappresenta per certi versi l’antipasto prima della portata principale - il gioco vero e proprio. I trailer mostrano le parti più interessanti di ciò che dobbiamo aspettarci, quindi sono un ottimo modo per stuzzicare il nostro appetito!

L’aspetto più interessante dei trailer dei giochi ai nostri giorni è che è ormai facilissimo condividerli con gli amici e i colleghi giocatori sui network dei social media. Ma adesso allacciate le cinture, ci apprestiamo a entrare dietro alle quinte della Plarium con Total Domination.

Strategia di Guerra MMO con Plarium 

Una delle società che lavora veramente sodo per promuovere i trailer dei giochi è la Plarium. Questa azienda di successo sviluppa strategie di guerra MMO sin dal 2009. Tutti i loro giochi sono prontamente disponibili tramite i web browser, i social network e le piattaforme mobili. 
Uno dei giochi di maggior successo e immensamente popolare della Plarium è Total Domination. Questo gioco ha raggiunto le alte vette del genere Hardcore Social Gaming, per cui è totalmente logico che la versione mobile iOS sia stata così ampiamente attesa nel 2013. 

Ora che ci siamo guadagnati la vostra attenzione, andremo ad approfondire le modalità con cui il team degli Effetti Visivi della Plarium ha elaborato il progetto per la creazione di un trailer cinematografico per Total Domination in previsione del lancio del gioco nella App Store. Mettetevi comodi, rilassatevi e divertitevi con noi! 

I Primi Passi del Trailer Cinematografico 

Vi sono molteplici sfide implicate nella creazione di un trailer cinematografico visivamente vincente. Questo è particolarmente vero nel caso di un gioco come Total Domination. Per Plarium, il più grande ostacolo da superare è stata la mancanza di risorse umane. 
La verità è che non vi era alcun team cinematografico disponibile in assoluto. Ovviamente, quello divenne l’obiettivo primario. Per mettere in moto tutto il sisetma, era essenziale assemblare un gruppo di esperti. Una volta predisposto il gruppo cinematografico - e definiti i ruoli - il team degli Effetti Visivi della Plarium si mise al lavoro!

L’obiettivo #1 del team era rappresentato dalla qualità. Anche se con risorse limitate, ristrettezze nei tempi e altri vincoli particolari, il team degli Effetti Visivi non era disposto a scendere a compromessi, neppure in minima parte, sull’aspetto della qualità. Con questo principio bene in mente, l’obiettivo era di creare un trailer di prim’ordine per Total Domination – assolutamente alla pari con quelli dei migliori team degli Effetti Visivi in circolazione. 

L'ispirazione si presentò sotto molteplici forme, tra cui la visione di decine di video cinematografici prodotti da altri studi come punti di riferimento per i video trailer. 
Non appena venne ideato un primo abbozzo concettuale, il team iniziò a lavorare su un progetto di rappresentazione grafica con 4 scene d'azione. Ciascuna di queste scene sarebbe stata accuratamente curata nei dettagli. Le scene includevano bozzetti animati, con frammenti abbozzati che definivano le inquadrature. Un bel po’ di duro lavoro venne dedicato allo sviluppo dell'animazione, e molti cambiamenti ebbero luogo in corso d’opera in modo da garantire la generazione di corrette angolazioni, inquadrature ed effetti visivi.

Strumenti utilizzati dal Team degli Effetti Visivi

Che ci crediate o no, tutto quello che potete vedere su Total Domination è stato realizzato manualmente con 3D Max e Maya. La distribuzione del processo è stato ottenuta avvalendosi di molteplici programmi diversi, mentre la maggior parte dell’animazione e la composizione sono state create col software Maya. Gli Effetti Visivi, l’ombreggiatura e l’illuminazione sono stati completati con 3D Max. Ci vollero due mesi per assemblare un team di professionisti degli Effetti Visivi e altri quattro mesi per produrre il video trailer. 

Opinioni del Team – Risultati Finali 

Il team degli Effetti Visivi ritiene all’unanimità che il trailer del gioco si sia rivelato un assoluto successo. Ovviamente rimane sempre spazio per migliorare, poiché vi è comunque in ogni situazione un margine di errore da prevedere durante un processo. Questa è stata l’opinione a caldo del responsabile direzione, animazione e rigging - Viacheslav Lisovsky.

Viacheslav prosegue spiegando che la preziosa esperienza acquisita da questo progetto da parte di tutti i membri del team è indubbiamente il fiore all’occhiello di tutto il percorso.
Lisovsky ha lasciato intendere che non è solo attraverso la miglior prassi che si creano video trailer impeccabili; ci sono un bel po’ di aspetti imprevedibili che portano a pensare fuori dagli schemi. Considerando l’estrema flessibilità delle condizioni, vi è la possibilità di ricorrere ad un bel po’ di differenti software per soddisfare le esigenze dei diversi progetti.

ISCRIVETE IL VOSTRO NOME IN ETERNO NELLA STORIA DI
TOTAL DOMINATION!