Cibo: la Risorsa più importante?

di Łukasz Bryzek 

Il Cibo rappresenta una delle tre Risorse principali alla base del gioco. Oro, Ferro e Cibo. No, gli Amuleti non sono una Risorsa principale; li puoi acquisire convertendo Oro e Ferro presso l’Altare di Mara, oppure occupando una Cappella di Amuleti.

Ora, la vera domanda è se il Cibo rappresenti effettivamente la Risorsa più importante nell’ambito del gioco.
Per rispondere a questa domanda, dobbiamo prendere in considerazione il punto di vista di due (se non tre) gruppi di persone. Chi sono?

  1. Giocatori che investono soldini e tutti quelli particolarmente potenti in difficoltà per la mancanza di Cibo a causa dell’eccessivo consumo dei loro eserciti
  2. Giocatori di ridotte dimensioni e ancora deboli che hanno appena iniziato a partecipare o che di recente hanno incontrato un possente arresto nei progressi col loro Castello, Insediamento o Fortilizio.
  3. Giocatori sui Campi di Battaglia

Esiste anche un’altra cosa che rende il Cibo una Risorsa importante, ma preferisco elaborare questo punto in seguito visto che si tratta del pezzo forte di questo studio :)

 

Cominciamo con l’analizzare il primo gruppo: Giocatori che investono soldini e quelli particolarmente potenti in difficoltà per l’eccessivo consumo di Cibo.

Sappiamo tutti che il mantenimento nell’ambito del nostro Castello con Edifici potenziati al massimo e senza altri bonus, come l’Apogeo o i Cimeli, si aggira intorno ai 32k di cibo all’ora. 32.000/h, di quanto si tratta? Circa 8.800 Bestie, 11.800 Occulte, 17.700 Cavalleria, o 35.500 Unità di Fanteria. Ti sembra piccolo e debole, vero? Puoi scommetterci!

Cosa accade quando si supera di brutto questo limite di mantenimento? Beh, il Cibo diminuisce fino a raggiungere lo zero. Non troppo tempo fa, Plarium decise di modificare le meccaniche di gioco e adesso, nel caso in cui il nostro Cibo raggiunga lo zero, le Unità non inizieranno a disertare (perire), ma rimarranno in vita una volta uscite dalla coda di produzione.

Modifica positiva! Negativa? Mi verrebbe da dire neutra, più tendente al positivo. Ed eccone il motivo.

Pro:

  • Puoi costruire nuove Unità quando vuoi senza preoccuparti del fatto che potrebbero scomparire senza motivo. Nessuna necessità di accedere al gioco ogni 3 ore per salvare il tuo Drago appena sfornato :)
  • Puoi scambiare/cedere Oro e Ferro con i membri della tua Congrega/Alleanza in cambio di Cibo ed entrambi potete continuare a costruire. Vantaggioso per tutti, no?
  • Il Cibo viene principalmente conferito gratuitamente all’interno delle Congreghe o può essere acquisito al Mercato in cambio di Oro o Ferro.

Contro:

  • I giocatori che investono soldi e quelli particolarmente potenti diventeranno ancora più forti.
  • I giocatori che investono pochi soldi e quelli più deboli non riusciranno mai a costruire 24/7 sulla base di una produzione di Cibo positiva come i loro concorrenti.

Qualcuno potrà affermare che si tratti di una modifica poco bilanciata poiché pone i giocatori propensi ad investire soldi ben al di sopra di quelli che non ne vogliono spendere. Ebbene, sì e no. A questo gioco si può partecipare gratis, ovviamente. Esattamente come per altri giochi, esso è creato da persone che stanno mettendo a disposizione/vendendo le loro conoscenze e idee, e anche loro hanno bisogno di soldi. Hanno questi forse bloccato il gioco completamente ai giocatori partecipanti che non pagano? No, non l’hanno fatto; l’hanno reso disponibile a tutti. Quelli che pagano per ottenere di più sono anche quelli che mantengono il gioco in vita. L’80%, se non il 90%, del contenuto del gioco è comunque conseguibile e accessibile gratuitamente! Tieni questo sempre ben presente!

Sei forse preoccupato a proposito dell’equilibrio? Ecco qualche prova matematica per mostrarti che l’equilibrio di gioco è comunque mantenuto (più o meno): 

Poniamo il caso che un giocatore pagante costruisca (per di più pagando) Grifoni e Draghi Immortali da usare per difendere i suoi Fortilizi, mentre un giocatore non pagante costruisca solo Unità di Fanteria come Picchieri, Paladini, Cercatori ed Esploratori, che sono economici e veloci da costruire.

Tempi di costruzione:

Grifone: 74 minuti
Paladino: 8 minuti
9 Paladini necessitano dello stesso tempo di costruzione di un Grifone.

Costo:

Grifone: 3.700 di Oro, 1.500 di Ferro, 2.300 di Cibo
9 Paladini: 900 di Oro, 2.430 di Ferro, 1.350 di Cibo

Grifone contro 9 Paladini:

Difesa Grifone contro Fanteria: 400
Attacco 9 x Paladini: 9x60 = 540

Riepilogo:

un Grifone può venire facilmente ucciso da 9 Paladini e 3-4 di loro sopravviveranno. I giocatori paganti faticano a mantenere la necessaria quantità di Cibo per costruire questi Grifoni, mentre i giocatori non paganti possono costituire un tormento non indifferente per loro :)

Però atteniamoci all’oggetto in questione. Già è particolarmente ovvio che il Cibo determini il tuo tasso di crescita. Con un tasso di produzione prositivo non avrai particolari difficoltà e potrai costruire 24/7; con un saldo negativo, invece, ti serve razziare, commerciare e ricevere assistenza da parte degli amici per dare continuità alla tua produzione.

Ma, cosa si può dire del Cibo come fattore principale nei Campi di Battaglia? Beh, come magari già sai, il sistema dei Campi di Battaglia si basa proprio sulle Risorse; è necessario contribuire con lo stesso quantitativo di Risorse, giusto? E allora, perché non usarlo a nostro vantaggio? Possiamo costruire Unità che hanno bisogno di un bel po’ di Cibo, giusto? Anche il Cibo è una Risorsa, esattamente come Oro e Ferro, e conterà in egual misura!

Già che ci siamo, prendiamo in considerazione un altro aspetto del Cibo. Perché si tratta della Risorsa più importante nel gioco? Già sappiamo che ci serve per il mantenimento e una produzione positiva ci aiuta a perpetuare un regolare tasso di crescita; sappiamo che le Unità che consumano tanto Cibo ci aiutano a ripagare il debito verso la banca nell’ambito dei Campi di Battaglia con maggior rapidità. Ma hai mai provato a confrontare le Unità simili nelle statistiche la cui unica differenza sia basata sul loro costo in termini di Cibo? Eccoti qualche esempio:

Balestriere contro Cavalca Orso contro Guardiano contro Balista
Tutte queste Unità sono concepite per essere usate contro altri tipi di Unità. Nello specifico, Balestriere e Cavalca Orso costano più delle Arciere e degli Gnomi ma forniscono una Difesa extra nei confronti della Fanteria (Balestriere) e della Cavalleria (Cavalca Orso) I Guardiani sono eccelsi contro le Unità Occulte, mentre le Baliste rendono al meglio se usate contro le Bestie. La costruzione di queste Unità necessiterà di un bel po’ di Cibo e di appena un po’ di più in termini di Oro e Ferro, ma nel complesso con loro si riceveranno più punti Difesa. Uccidere un Drago perdendo 7-8 Baliste è umiliante. Ne vale la pena? Secondo la mia modesta opinione, sì.

Barbaro contro Nomade

Entrambi vantano la stessa Media Difensiva ma ci costa meno Cibo (e meno Oro e Ferro) per costruire i Nomadi. Perché?

(il primo numero – Barbaro, secondo – Nomade):

Contro Fanteria: 170 contro 130
Contro Cavalleria: 170 contro 170
Contro Occulte: 130 contro 170
Contro Bestie: 130 contro 130

La risposta è semplice – il Nomade è un tipo di Unità della Cavalleria che rende meglio contro le Unità Occulte, che sono ovviamente una tipologia di Unità di livello superiore, ed è esattamente questo che ci serve. 

Golem contro Demone

Esattamente come nel precedente confronto, sappiamo che i Golem forniscono un’ulteriore Difesa base pari a 100 contro le unità Bestiarie, il che è auspicabile in ogni Unità di livello più basso, no?
La mia opinione personale è che il Golem è un’Unità molto più equilibrata rispetto al Demone, e necessita di 2 minuti meno per essere costruito.

Picchiere contro Paladino contro Esploratore

Queste Unità non solo sono forti (Picchiere: 40, Paladino: 60, Esploratore: 75), sono anche veloci (Picchiere: 6m/h, Paladino: 12m/h, Esploratore: 18m/h).
Cavaliere contro Gran Condottiero contro Predatore: Vedi sopra

Stregone contro Negromante: Vedi sopra

Wyvern contro Draghi

Seppure i Wyvern siano più veloci e risultino i migliori nel campo delle Razzie, i Draghi costituiscono la forza principale alle spalle dei nostri Eserciti; essi conferiscono la più massiccia spinta propulsiva.

Il morale della favola è che il Cibo costituisce in effetti la Risorsa più importante nel gioco, ed è un fattore che determina la forza e la versatilità delle nostre Unità in termini di velocità, potenza, e utilizzo.

Nota bene: tutti i valori utilizzati nei calcoli sono valori di base. 

Questo articolo è stato scritto dal giocatore Łukasz Bryzek , il quale ha concesso l'autorizzazione alla sua pubblicazione su Plarium.com. Qualsiasi riflessione o opinione qui espressa è propria del giocatore e non riflette necessariamente le opinioni di Plarium Global.

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