Campi di Battaglia: Come recuperare velocemente e in modo appropriato dopo un viaggio su di un Campo di Battaglia

Di Łukasz Bryzek

Hai condotto missioni contro dei Campi di Battaglia. Sei riuscito a strapparne qualche buon premio. E ora? È giunto il momento di recuperare e prepararti all prossima sessione, giusto? Ma come lo puoi fare nel modo più appropriato ed efficiente possibile? Magari il semplice addestramento di Unità a caso per poi inviarle sui Campi di Battaglia sperando che succeda qualcosa di grandioso non è esattamente quello che desideri. Permettimi di mostrarti come ottenere il massimo dall’addesramento di nuove Unità per poter divenire un giocatore esperto nell’ambito dei Campi di Battaglia.

Preparazione mentale

Per prima cosa, è assolutamente normale sentirsi svuotati e quasi denudati dopo aver condotto delle missioni sui Campi di Battaglia. Abbiamo forse ricevuto delle Ricompense dopo il Torneo e dei premi dai Campi di Battaglia? Certo che sì! Ma prima di sentirsi così eccitati, dobbiamo comunque ricordarci di ricostruire le unità e per far questo occorre pazienza... un bel po’ di pazienza! Perché così tanti giocatori falliscono al primo passaggio del processo di recupero dopo una pesante sessione contro i Campi di Battaglia? Perché non dispongono di sufficiente pazienza! Questa impazienza porta i giocatori ad inviare qualsiasi cosa essi abbiano in ogni Torneo sui Campi di Battaglia in corso sperando di vincere qualcosa. SBAGLIATO! Pessimo approccio! Occorre essere pazienti e continuare a costruire perché è sempre meglio perdersi due o tre Tornei sui Campi di Battaglia per poter così tornare forti e pronti ad imporsi alla grande, rispetto ad affrontare (o magari provare ad affrontare) ogni Campo di Battaglia. La seconda opzione ti annienterebbe, credimi. Pianifica il tuo processo di recupero, costruisci, e sii paziente! Rimani focalizzato!

Preparazione delle Risorse

  • Verifica di quante Accelerazioni Produzioni Risorse disponi. Quanti giorni puoi andare avanti con una produzione extra?
  • Disponi di qualche Cimelio per ridurre il costo delle Unità? Considera che quando il Cimelio è inattivo, le Unità costruite mentre era ancora attivo manterranno il loro valore originario.
  • Puoi vantare un database di Fattorie? Ti serve un costante introito per poter mantenere le tue code attive 24/7 e la razzia delle Fattorie è essenziale per questo processo.

Velocità di produzione

  • Disponi di qualche Cimelio per ridurre il tempo di produzione delle Unità? Ora è il momento giusto per usarli!
  • Hai applicato le Rune Ossee nell’Obelisco per ridurre i tempi di produzione delle Unità che desideri costruire? 40/50 Rune Ossee possono contribuire a ridurre anche del 12% i tempi di produzione di quanto necessiti per affrontare i Campi di Battaglia.
  • Alcune Unità possono venire addestrate più velocemente di altre e valgono di più in relazione ai Campi di Battaglia. Avevi mai pensato a questo? (Vedi prossima sezione)

Alimento/carburante appropriato per i Campi di Battaglia

Ora sai come abbreviare i tempi di produzione delle Unità e come acquistare Unità a costi ridotti. C’è forse qualcosa che dovresti sapere per ottimizzare ancor di più questo processo? Che cos’è il carburante dei Campi di Battaglia? Di cos’è che il sistema dei Campi di Battaglia necessita maggiormente? La risposta è RISORSE!
Che cosa sono le Risorse? Sono Oro, Ferro e Cibo. Ciascuna Unità ha un valore approssimativo (valùta dei Campi di Battaglia) espresso in una di queste tre Risorse. Quando un’Unità viene uccisa, il suo valore contribuisce al tuo saldo dei Campi di Battaglia e ti porta un passo più vicino ad una ricompensa.  Che te ne pare di usare Unità che sono più veloci da addestrare e che costano di più? E se poi applicassimo anche quegli “effetti” di cui parlavamo nelle precedenti sezioni (riduzioni di costi e tempi di produzione), non ti sembrerebbe una vera BOMBA? Certo che lo sarebbe!
Ora la domanda da farci è quali siano queste Unità.
Eccoti un grafico che, per ciascuna Unità, ti mostra il relativo

  1. Costo Totale
  2. Tempo di Produzione
  3. Rapporto tra Costo e Tempo di Produzione (Risorse al minuto)
Unité offensive Tempo Costo Rapporto Costo Preis Tempo
Unità Difensive
Picchiere 5m 300 60 40 120 3m Arciera
Paladino 8m 520 65 43 192 4m30s Gnomo
Esploratore 10m 1300 130 43 430 10m Balestriere
Cavaliere 30m 2166 72 43 430 10m Cavalca Orso
Gran Condottiero 45m 3520 78 43 860 20m Guardiano
Predatore 45m 5400 120 43 860 20m Balista
Stregone 1h30m 7823 87 74 520 7m Cacciatrice​
Negromante 1h53m 10610 94 93 1760 19m Nomade
Wyvern 3h 19000 106 100 1900 19m Barbaro
Drago 3h30m 24277 116 100 5000 50m Golem
Chimera 1h53m 18200 161 102 5300 52m Demone
Silente 25m 1500 60 101 7500 1h14m Grifone

 Come puoi ben vedere, i valori di Rapporto mostrano chiaramente quante Risorse al minuto vengono prodotte come “valuta” dei Campi di Battaglia. La tavola sottostante è identica, salvo il fatto che i tempi vengono ridotti del 12%. Questo è il valore massimo raggiungibile attraverso l’Obelisco:

Unità Offensive Tempo Costo Rapporto Costo Tempo Unità Difensive
Picchiere 4m24s 300 68 45 120 2m38s Arciera
Paladino 7m02s 520 74 48 192 3m58s Gnomo
Esploratore 8m48s 1300 148 59 430 8m48s Balestriere
Cavaliere 26m24s 2166 82 49 430 8m48s Cavalca Orso
Gran Condottiero 39m36s 3520 89 49 860 17m36s Guardiano
Predatore 39m36s 5400 136 49 860 17m36s Balista
Stregone 1h19m12s 7823 99 84 520 6m10s Cacciatrice
Negromante 1h39m26s 10610 107 105 1760 16m43s Nomade
Wyvern 2h38m24s 19000 120 114 1900 16m43s Barbaro
Drago 3h04m48s 24277 131 114 5000 44m Golem
Chimera 1h39m26s 18200 183 116 5300 45m46s Demone
Silente 22m 1500 68 115 7500 1h05m07s Grifone

Quali Unità dovrei quindi addestrare? Grazie al rapporto adesso non è difficile determinarlo.
Nel migliore dei casi, saremo in grado di produrre:

  • Unità per un valore di 5,15 milioni di Risorse a settimana
  • Unità per un valore di 5,85 milioni di Risorse a settimana, con una riduzione del 12% sui tempi di produzione

E quindi, ne vale la pena? Io direi proprio di sì. 

Questo articolo è stato scritto dal giocatore Łukasz Bryzek​, il quale ha concesso l'autorizzazione alla sua pubblicazione su Plarium.com. Qualsiasi riflessione o opinione qui espressa è propria del giocatore e non riflette necessariamente le opinioni di Plarium Global.

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