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Quindi, in questo caso Soldiers Inc. non è molto diverso da molti giochi precedenti che si rifanno al vecchio Age of Empires e Civilization di Sid Meier - costruisci, difendi e distruggi tutto ciò che ti circonda!</p>\n\n<p>Sembrerebbe piuttosto facile, ma qui sta la differenza - Soldiers Inc. non si basa sull’essere un singolo giocatore e battere un’Intelligenza Artificiale nemica. In questo gioco l’aspetto fondamentale sta nel divenire parte di una squadra di sconosciuti, chattando e pianificando online una particolare tattica di gioco. Senza la volontà di porsi nella posizione scomoda di comunicare con un perfetto sconosciuto online, senza l'accettazione di entrare a far parte di un team e di divenire parte di una gerarchia, il giocatore non potrà mai godere dei migliori aspetti di questo gioco. </p>\n\n<p>Ho la possibilità di partecipare sotto forma di giocatore solitario, costruire cose e svolgere gli incarichi di routine quotidiani durante la mia consueta ora giornaliera, ma non riuscirò mai a sperimentare ciò che rappresenta il vero obiettivo di un MMO - l'interazione globale! </p>\n\n<p>In effetti non avevo mai partecipato ad un MMO prima della scorsa settimana e sono stato sfidato da un amico a fare una prova. Avendo 42 anni ed essendo perciò poco aggiornato con questi tipi di giochi, ho deciso di procedere nel gioco in totale solitaria con la stessa mentalità che avrei avuto per Civilization 30 anni fa. È stato solo il 3° giorno che ci sono arrivato – il vero divertimento e la vera azione stanno nella comunicazione tra giocatori, solitamente unendoti a persone del tuo stesso paese, o almeno a gente che parli la tua stessa lingua, per poi procedere insieme a tutta birra verso il conseguimento di missioni pianificate. La combinazione di pianificazione, organizzazione, distribuzione e formazione della squadra sono solo alcuni dei tratti umani positivi che contraddistinguono questo mondo; ma sapete una cosa... già di per sé è estremamente divertente interagire con ragazzi e ragazze sparsi per tutto il mondo e mai incontrati prima.</p>\n\n<p>Perciò, la mia raccomandazione è: fate una prova, tenendo però a mente che, senza prendere parte al vero mondo online e diventare elemento di una squadra globale, quasi sicuramente non riuscirete a cogliere il vero valore o la piena esperienza di partecipare ad un MMO.</p>\n\n<p>Spiacente, ora devo andare per dare un’occhiata alla mia richiesta di adesione alla Coalizione che mi interessa (sì, è previsto un modulo di richiesta con relativi requisiti!).</p>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/soldiers-inc/gioco/\">Puoi trovare Soldiers Inc. sul tuo browser anche ora – completamente gratis!</a></p>\n\n<p> </p>\n","date":"20.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/training_programs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12890"}},{"links":{"link":"/it/blog/la-creazione-del-guerriero-fantasy/"},"strings":{"title":"La Creazione del Guerriero Fantasy della Plarium","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"60000","description":"<p>L’acclamato concept designer dei Giochi Plarium, Valentin Demchenko, dà vita al Guerriero Fantasy dotandolo di stupefacente realismo. Osserva come qualsiasi affascinante particolare viene abilmente incastonato su armatura e fisico del personaggio, dando così vita ad un iconico guerriero conosciuto nel mondo dei <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi MMORPG</a> come il <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/stormfall-age-of-war/\">Guerriero Fantasy</a>.</p>\n\n<p>Il tema musicale di sottofondo scelto per questo concept video è tratto da Man of La Mancha della Richard Hayman Symphony Orchestra. L’abilità di Demchenko risalta in tutta la sua evidenza osservandolo comporre strati su strati di ricchi colori, dettagli intricati e trame vibranti sul suo personaggio. La sua bravura artistica è tale che il Guerriero Fantasy prende vita davanti ai nostri stessi occhi.</p>\n\n<p>Nessun dettaglio viene trascurato; ogni singolo colpo di pennello è intenzionale, e semplicemente perfetto. In appena 8 minuti e 37 secondi, un capolavoro viene alla luce... </p>\n\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"360\" src=\"https://www.youtube.com/embed/O9U0eKDMsKM?rel=0&controls=0&showinfo=0\" width=\"640\"></iframe></p>\n","date":"23.1.2017"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/05/MK_926x293__Behind_The_Scenes.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12811"}},{"links":{"link":"/it/blog/ll-guerriero-fantasy/"},"strings":{"title":"La Creazione del Guerriero Fantasy della Plarium","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"60000","description":"<p>L’acclamato concept designer dei Giochi Plarium, Valentin Demchenko, dà vita al Guerriero Fantasy dotandolo di stupefacente realismo. 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Nel 2002, Barry si è laureato con lode in Digital & Design Animation presso il prestigioco Cumbria Institute of the Arts nel Regno Unito. L'anno successivo, ha collaborato con Bizarre Creations in qualità di artista ambientale. Successivamente è passato ad accuparsi di level design. Oggigiorno, Barry vive in Israele con sua moglie Einat ed i loro 3 bambini – Dan, Ethan e Luke.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Essere un Game Designer\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/perks_of_being_a_game_designer.jpg\" style=\"height:366px; width:650px\" title=\"Essere un Game Designer\" /></p>\r\n\r\n<h2>Vantaggi & Sfide di essere un Game Designer</h2>\r\n\r\n<p>Molti di coloro che operano nel mondo dei videogiochi considerano quello del game designer il non plus ultra degli impieghi. La verità è che io concordo completamente con questa linea di pensiero. La situazione non è certo così malvagia – veniamo pagati per partecipare ai giochi che più ci piacciono, anche se è pur vero che, in cambio, dobbiamo svolgere un bel po’ di lavoro. Il mondo dei videogiochi è quello dello spasso per antonomasia, e il nostro compito è assicurarci che tutto ciò che si svolge dietro le quinte continui a mantenerlo ai più alti livelli possibili. Ecco dove il nostro lavoro si fa duro. Ed anche dove chi ha del sale in zucca si distingue dagli altri: più si conosce il mondo dei giochi in qualità di designer, più ci si distinguerà dagli altri game designer operanti sul mercato.</p>\r\n\r\n<p>Il game designer è in grado di vedere cose da una prospettivva diversa, questo perché tendiamo sempre ad analizzare l’esperienza di gioco nel suo complesso. Se un gioco mi ha fatto percepire un’esperienza particolarmente coinvolgente, il mio primo pensiero è cercare di scoprire che cosa ha provocato una tale reazione da parte mia.</p>\r\n\r\n<p>Esistono moltissime ragioni plausibili per cui un’esperienza si rivela particolarmente intensa dalla prospettiva di un giocatore. Potrebbe trattarsi delle sue impeccabili meccaniche di gioco, della particolare ambientazione in cui opera un personaggio, della confluenza di molteplici eventi o perfino di un contesto in cui casualmente ci si è imbattuti. Poi c’è l’altro lato della medaglia – la noia. Se mi rendo conto di attraversare i vari stadi del gioco con eccessiva monotonia, la domanda mi sorge spontanea: Cosa manca in questo caso? Cosa renderebbe la pertecipazione a questo gioco molto più divertente?</p>\r\n\r\n<h2>Le Meccaniche di Progettazione di un Gioco</h2>\r\n\r\n<p>Sul fronte del lavoro, le mie giornate sono spese a scrivere montagne di documenti di progettazione del gioco. Questo comprende compiti come la creazione dei diagrammi di flusso, fogli di calcolo e relativi testi. Tutti i game designer devono fare i conti con le stesse sfide, vale a dire creare la perfetta armonia di gioco. I giocatori amano essere sfidati ad ogni livello di gioco, ma cercano anche una giusta dose di correttezza.</p>\r\n\r\n<p>In altre parole, ci deve essere una componente di abilità che consenta ai giocatori di sconfiggere sia gli avversari reali che quelli frutto dell'intelligenza artificiale. Per me, ma anche per altri game designer, l’equilibrio del gioco rappresenta il fattore determinante. Non potete neppure immaginare quanto tempo, sforzi e spese vengono dedicati a beneficio di questo specifico componente. Si tratta di un processo in itinere che, potenzialmente, ha la stessa durata del gioco stesso.</p>\r\n\r\n<p>Se vi state chiedendo che genere di talento occorra per essere un grande game designer, potreste magicamente scoprire di essere fatti per questo mestiere! Il candidato ideale dispone di un’ottima padronanza della lingua inglese sia scritta che parlata. Le persone dotate di un livello di istruzione particolarmente alto sono sempre tra le più quotate e certamente aiuta disporre di formidabili abilità matematiche. Altro aspetto ideale è possedere elementi come logica, analitica, e assoluta conoscenza dell’industria del gioco e prodotti correlati. Naturalmente, è fondamentale provare soddisfazione in ciò che si fa, poiché tutto questo verrà poi a tradursi in un intrattenimento ludico a dir poco avvincente.</p>\r\n\r\n<h2>La Pentola a Pressione</h2>\r\n\r\n<p>A prima vista potrebbe apparire tutto rose e fiori, ma c’è anche un aspetto molto serio del game design da prendere in considerazione. La creazione vera e propria di un gioco richiede la cooperazione dell’intera squadra. Tuttavia, al termine della giornata sono i game designer a creare un’incredibile esperienza di gioco. Potrebbe sorprendervi lo scoprire quanti diversi dipartimenti contribuiscono allo studio di un gioco: suono, sviluppo, arte, animazione e interfaccia grafica, tutti sinergicamente coinvolti nel perfezionamento del prodotto finale. Ma indovinate un po’ a chi si rivolgono tutti per avere le direttive dei loro vari compiti? Al team del Game Design. Per tale ragione, il team del Game Design deve possedere un’idea più che perfetta del gioco nel suo complesso. </p>\r\n\r\n<p>A fine giornata, essere un game designer si rivela senza dubbio una grande scelta di carriera. Di certo è una professione gratificante, eccitante e stimolante. Se siete interessati ad intraprendere una carriera nel mondo del Game Design, non avrei un attimo di esitazione a raccomandarvi una tale scelta. Grazie alle potenzialità degli incredibili software di sviluppo dei giochi, all’animazione 3D gratuita ed a YouTube, chiunque può imparare l’arte del Game</p>\r\n\r\n<p>Design comodamente da casa. Una volta perfezionato il vostro talento, vi troverete in una posizione di tutto rispetto per ottenere un lavoro nell’industria dei videogiochi. Se proprio non sapete da dove cominciare, perché non prendete in considerazione la Plarium? Si tratta di una meravigliosa azienda indipendente, al cui interno viene costantemente promossa la collaborazione ed il pensiero creativo tra i molteplici collaboratori. Plarium cerca continuamente di spingere oltre i propri confini – il che corrisponde decisamente al tipo di ambiente in cui è fondamentale lavorare.</p>\r\n\r\n<p>Chiudete gli occhi per un attimo e cercate di immaginarvi coinvolti in uno tra i più stimolanti ed emozionanti ambienti di gioco. Adesso immaginatevi intenti a creare quello stesso Game Design fino a condurlo alla vita davanti ai vostri stessi occhi. Ecco ciò che rende questa vocazione così impareggiabile.</p>\r\n\r\n<p> </p>\r\n","date":"18.1.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10994"}},{"links":{"link":"/it/blog/sfide-della-localizzazione-parte-2/"},"strings":{"title":"Localizzazione alla Plarium parte 2 ","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<h2>Sfida 4-”Tutta la Vostra Base Sono Appartengono a Noi”</h2>\r\n\r\n<p>Può essere estremamente divertente notare i fallimenti di localizzazione e di marketing compiuti da altri - esistono perfino dei siti web dedicati a questo fenomeno. Quello che può suonare fico e accattivante in una lingua può significare qualcosa di assolutamente diverso, imbarazzante o addirittura offensivo in un’altra. Taluni di questi ostacoli sono evidenti; altri sono \"nascosti\" e vengono alla luce solo quando inspiegabilmente non funzionano con il target di riferimento.</p>\r\n\r\n<h3>Consiglio:</h3>\r\n\r\n<p>Esegui le dovute ricerche. Capire le informazioni fondamentali su di un paese, la sua cultura, la storia e gli stili di vita ti aiuterà ad evitare gli errori di localizzazione più comuni. Utilizza i traduttori come una fonte affidabile di consulenza linguistica e culturale - fa’ capire loro che hanno piena libertà di commentare qualsiasi parte del processo di localizzazione. Soprattutto quando si tratta di senso dell’umorismo, occorre essere pronti a modificare una gran quantità di battute, freddure e riferimenti, riponendo piena fiducia nei traduttori e affidando loro il compito di adattare o re-inventare il testo in un modo che sarà meglio percepito dal pubblico, ma che risulti ancora conforme allo stile originale. Cerca di ridurre la quantità di contenuto grafico contenente del testo – la localizzazione delle illustrazioni è sempre e comunque un elemento problematico. </p>\r\n\r\n<h3>Come funziona per noi:</h3>\r\n\r\n<p>Nel processo di sviluppo di un nuovo progetto dobbiamo sempre tenere in considerazione il fatto che i nostri prodotti vengono lanciati in tutto il mondo. Propendiamo perciò a mantenerli su una base che può esser definita uno standard globale, che consenta però, nel contempo, l’introduzione di eventuali modifiche locali. Con l'aiuto dei nostri traduttori, siamo estremamente consapevoli delle specificità culturali di ciascun paese e cerchiamo di fare del nostro meglio per evitare circostanze sensibili. In ogni caso, sulla base delle conoscenze specifiche acquisite, siamo abbastanza flessibili quando si tratta di adattare i contenuti a livello locale. Per fare un esempio, l’offerta speciale per la festività del 4 di luglio prevista su Total Domination corrisponderebbe a quella per il Giorno dell’Indipendenza nella versione inglese ed a qualcosa di assolutamente immaginario, come il compleanno del Generale Winters, in quella russa.</p>\r\n\r\n<h2>Sfida 5 - Gridalo a gran voce!</h2>\r\n\r\n<p>Se il tuo gioco può vantare personaggi ben definiti con una notevole quantità di dialogo, è consigliabile aggiungere un'altra dimensione al gioco stesso e dar loro una voce. Un buon doppiaggio tende a far guadagnare punti karma aggiuntivi grazie alla riconoscenza da parte dei fan più fanatici, e una voce fuori campo completamente localizzata costituisce una combinazione vincente. Tuttavia, se si sceglie di arricchire il gioco con una voce fuori campo completa, occorre essere pronti ad affrontarne le conseguenze. Si tratta di un processo che richiede tempo e risorse, che implica un bel po’ di pianificazione e networking. Il tuo direttore creativo e tecnico del suono potranno metterti al corrente delle dinamiche di un tale progetto; tuttavia, dal punto di vista di un localizzatore - per quanto possa risultare sconvolgente - se l’obiettivo è quello di dare una voce completa a un gioco sociale/per dispositivi mobili, occorre affrontare la cosa a tutto tondo e prendere in considerazione il fatto che il processo andrà ripetuto per ciascuna singola lingua offerta dal gioco stesso - i sottotitoli non sono un'opzione. </p>\r\n\r\n<h3>Consiglio:</h3>\r\n\r\n<p>Rendi la cosa quanto più professionale possibile. Una voce fuori campo frettolosa e sciatta, eseguita con il contributo di attori dilettanti, non vale la candela. Se ti senti pronto a intraprendere un viaggio di diverse settimane (a volte mesi) fatto di composizione di scenaggiature, casting e registrazioni, allora rammenta: il processo di una voce fuori campo in una singola lingua comporta poche differenze rispetto ad un voiceover multilingue, tranne per il fatto che si renderanno necessarie più versioni di sceneggiatura, descrizioni dei personaggi, moduli di casting, doppiatori e sessioni in studio. Ricorda che, se non vuoi che lo stato del tuo progetto di doppiaggio si soffermi perennemente sulla dicitura “processo in corso”, questi processi dovranno essere impostati per lavorare in parallelo, in maniera fluida, da una lingua all’altra.</p>\r\n\r\n<h3>Come funziona per noi:</h3>\r\n\r\n<p>Nel rispetto dei nostri standard di localizzazione, abbiamo optato per l’adozione di voci fuori campo per ciascuna lingua supportata in tutti i giochi. Questo, talvolta, può rivelarsi uno sforzo non indifferente vista la quantità e la frequenza degli aggiornamenti di gioco, ma anche la non sempre facilità di pianificazione delle varie sessioni di registrazione. <br />\r\nPer nostra fortuna non dobbiamo preoccuparci troppo dei copioni da quando i nostri traduttori hanno parzialmente assunto la funzione di sceneggiatori, contribuendo così ad aiutarci nell'adattamento dei testi, nella scelta delle voci e persino nella direzione del doppiaggio durante le sessioni. Dai risultati ottenuti, parrebbero divertirsi a svolgere diverse mansioni nell’ambito dell’intero progetto.</p>\r\n\r\n<p>Talvolta la pianificazione può rivelarsi estremamente impegnativa, e con un cast internazionale di attori non sempre si rende possibile il lusso di avere di tutti i partecipanti al doppiaggio riuniti in una singola stanza. Siamo riusciti ad aggirare l’ostacolo eseguendo la maggior parte del lavoro a distanza, con i doppiatori e il tecnico del suono in uno o più studi e il nostro traduttore/direttore e produttore del doppiaggio interagenti attraverso la chat di Skype. Finora il nostro record è stato una sessione di studio con i partecipanti dislocati in ben quattro diversi fusi orari.</p>\r\n\r\n<h2>Sfida 6 – Garanzia di Qualità, Garanzia di Qualità e poi ancora Garanzia di Qualità</h2>\r\n\r\n<p>Sei riuscito a mettere insieme un’ottima squadra di traduttori e correttori di bozze. Il tuoi testi vengono riveduti e corretti al massimo da 3 persone diverse. Hai introdotto nel gruppo un paio di beta-tester madrelingua e dei tecnici addetti alla garanzia di qualità. Hai previsto tutto.<br />\r\nBeh, pensaci meglio.<br />\r\nGli errori possono sempre esserci. Indipendentemente da quanto duramente hai lavorato sulla loro eliminazione, esistono moltiplici ragioni per cui la localizzazione può andare nel verso sbagliato. La maggior parte di questi bug ed errori si riveleranno insignificanti - potrebbero rimanere ‘dormienti’ per intere settimane e mesi nell’ambito del gioco finché qualche giocatore non decida di leggere nuovamente la guida e noti l’inghippo. Gli errori di localizzazione possono rivelarsi di particolare gravità, ma anche epici e, perché no, perfino divertenti.</p>\r\n\r\n<h3>Consiglio:</h3>\r\n\r\n<p>Mai sottovalutare la garanzia della qualità per mano delle persone ed i controlli incrociati. Il testing automatizzato è di grande aiuto ma difficilmente può sostituire la garanzia della qualità effettuata dalle persone per sapere se l’obiettivo della localizzazione sia andato “a buon fine\" o meno.<br />\r\nNon aver paursa di errori o bug che possono sgattaiolare tra i vari livelli della garanzia della qualità. Cerca invece di concentrarti sul modo più veloce ed efficace per eliminarli una volta per tutte e fa’ in modo di disporre sempre di un paio localizzatori pronti a porre rimedio al problema una volta individuato. La gestione della comunità e il supporto agli utenti saranno i tuoi occhi e le orecchie una volta che il gioco sarà stato lanciato e ti aiuteranno a minimizzare i danni nel caso in cui la situazione ti sfugga un po’ troppo di mano. </p>\r\n\r\n<h3>Come funziona per noi:</h3>\r\n\r\n<p>Talvolta le cose vanno per il verso sbagliato. C'è un episodio che amiamo raccontare per sottolineare l'importanza della garanzia della qualità - il famigerato aggiornamento del Laboratorio di Ricerca del 2012. Decidemmo di lanciare una funzione su \"Total Domination\" che finì online immediatamente su Facebook, senza alcuna localizzazione - l'unica lingua disponibile era il russo. Purtroppo, riportare indietro il gioco a una versione precedente non costituiva una scelta plausibile in quel particolarte momento, e il processo di aggiornamento delle lingue mancanti e del server richiedeva un paio d'ore.<br />\r\nIl risultato fu una situazione molto confusa per gli utenti e un episodio particolarmente imbarazzante per i nostri localizzatori. La comunità dei giocatori cercò di bypassare il problema attraverso i vari forum. Si creò una sorta di competizione tra utenti per vedere chi riusciva a consegnare per primo la traduzione.<br />\r\nSeppure quel particolare evento servì a dimostrare come una comunità di giocatori coinvolti potesse adattarsi a qualsiasi situazione di gioco, si rivelò al contempo anche mortificante per noi, e ci convinse ad implementare un altro livello di “ispezione visiva”. La tua squadra finirà con l’incontrare almeno un errore di questo genere e, in simili situazioni, cerca di far concentrare il gruppo sul perché l'attenzione al dettaglio sia così vitale. Quando qualcosa va storto, non ci sono dubbi - la comunità farà a pezzi la traduzione carente, ne scriverà peste e corna su un \"blog della vergogna\", e te ne metterà senz’altro al corrente. Una cosa del genere non si è mai più ripetuta da allora.<br />\r\n---</p>\r\n\r\n<h2>È un Processo Ininterrotto</h2>\r\n\r\n<p>Ovviamente, esistono ben più di solo sei sfide principali nella localizzazione dei giochi, e non esiste alcuna ‘formula magica’ che possa andar bene per ciascun gioco e che funzioni per ogni sviluppatore. Anche quando si lavora con una serie di progetti sviluppati contemporaneamente, talvolta si rende necessario rivedere e modificare le procedure ed i tempi per far funzionare il tutto. Esistono alcune regole e norme stabilite nello specifico settore - tutto ciò che facciamo è adottarle, provarle, e mettere a punto il nostro stile personale e il modo di localizzare ogni prodotto. La chiave di tutto sta nel non rendere la localizzazione una sorta di \"male inutile” da prendersi in considerazione solo verso la fine della produzione. Rendila invece parte del processo stesso. Fa’ in modo che si evolva e cresca insieme al gioco e l'esperienza si dimostrerà decisamente piacevole. Il tuo processo di localizzazione non termina nel momento in cui il gioco viene lanciato – da quel momento inizia invece una vita del tutto nuova.</p>\r\n\r\n<p><em>Plarium sviluppa <a href=\"//plarium.com/it/browser-games/\">giochi sociali, per browser</a> e per dispositivi mobili sin dal 2009, con titoli famosi del calibro di \"<a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/total-domination/\">Total Domination</a>\", “<a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>,” “<a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/soldiers-inc/\">Soldiers Inc.</a>” e “<a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/pirates-tides-of-fortune/\">Pirates: Tides of Fortune</a>”. I giochi sono disponibili su Facebook e sui principali social network, oltre che sul portale giochi Plarium.com. Nel 2012 Plarium ha lanciato“<a href=\"//plarium.com/it/giochi-per-cellulari/total-domination-reborn/\">Total Domination: Reborn</a>” per iPhone e iPad. Questi giochi sono stati completamente localizzati e doppiati in 7 lingue, compresi gli aggiornamenti settimanali implementati per ciascun gioco.</em></p>\r\n","date":"18.1.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/localization-challenges.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10989"}},{"links":{"link":"/it/blog/guerrieri-fantasy/"},"strings":{"title":"La Creazione del Guerriero Fantasy della Plarium","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"60000","description":"<p>L’acclamato concept designer dei <a href=\"//plarium.com/it/\">Giochi Plarium</a>, Valentin Demchenko, dà vita al Guerriero Fantasy dotandolo di stupefacente realismo. Osserva come qualsiasi affascinante particolare viene abilmente incastonato su armatura e fisico del personaggio, dando così vita ad un iconico guerriero conosciuto nel mondo dei <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/nords-heroes-of-the-north/\">giochi MMORPG</a> come il Guerriero Fantasy. </p>\r\n\r\n<p>Il tema musicale di sottofondo scelto per questo concept video è tratto da Man of La Mancha della Richard Hayman Symphony Orchestra. L’abilità di Demchenko risalta in tutta la sua evidenza osservandolo comporre strati su strati di ricchi colori, dettagli intricati e trame vibranti sul suo personaggio. La sua bravura artistica è tale che il Guerriero Fantasy prende vita davanti ai nostri stessi occhi.</p>\r\n\r\n<p> Nessun dettaglio viene trascurato; ogni singolo colpo di pennello è intenzionale, e semplicemente perfetto. In appena 8 minuti e 37 secondi, un capolavoro viene alla luce... </p>\r\n\r\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe frameborder=\"0\" height=\"360\" src=\"https://www.youtube.com/embed/O9U0eKDMsKM?rel=0&controls=0&showinfo=0\" width=\"640\"></iframe></p>\r\n","date":"17.1.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/the-hottest-trends-in-social-gaming.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10986"}},{"links":{"link":"/it/blog/trailer-dei-giochi/"},"strings":{"title":"La Realizzazione dei Trailer per i Giochi Plarium","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<h2>Di Vyacheslav Lisovsky, responsabile del Team Cinematografico della Plarium</h2>\r\n\r\n<p>Gli imminenti lanci di videogiochi dipendono in maniera sensibile dalla qualità dei loro trailer. Il livello di entusiasmo che può essere generato da un trailer per videogiochi spesso determina la quantità di successo di un imminente lancio. È ovvio che questi trailer possono facilmente determinare il trionfo o il disastro di un nuovo gioco. La creazione di un formidabile trailer per giochi non è certo un compito semplice, ma quello che vado a spiegarvi rappresenta il modo in cui Plarium confeziona questo prodotto!</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><iframe frameborder=\"0\" height=\"360\" src=\"https://www.youtube.com/embed/_6LaZjOSlno?rel=0&controls=0&showinfo=0\" width=\"640\"></iframe></p>\r\n\r\n<p>Più o meno come accade per le anteprime dei film, il cui intento è quello di creare interesse intorno agli imminenti lanci di pellicole, i trailer per videogame rappresentano importanti strumenti di marketing per indurre i giocatori a scoprire di più a proposito di un determinato gioco. I trailer dovrebbero mettere a disposizione una sorta di finestra sul mondo del gioco e anche la percezione di cosa precisamente il giocatore dovrebbe aspettarsi una volta iniziato a partecipare. In un mondo contraddistinto da una schiacciante focalizzazione sulla connettività dei social media, i trailer dei giochi dovrebbero risultare estremamente divertenti da guardare e facilmente condivisibili.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Produrre un trailer\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_1.png\" style=\"height:356px; width:650px\" title=\"Produrre un trailer\" /></p>\r\n\r\n<p>Noi riponiamo un bel po’ di enfasi nei trailer per giochi<a href=\"//plarium.com/it/\"> qui alla Plarium</a>. La buona notizia è che funzionano alla grande per i <a href=\"//plarium.com/it/browser-games/\">giochi di strategia MMO per browser altamente competitivi</a> su una vasta selezione di social network, piattaforme mobili e browser. Preparati per la nostra approfondita esposizione di come il nostro talentuoso team degli Effetti Visivi è riuscito a creare il Trailer di Total Domination, e trai beneficio da tutte le lezioni che noi stessi siamo riusciti a imparare durante quel processo.</p>\r\n\r\n<h2>L’Inizio del Processo</h2>\r\n\r\n<p><a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/total-domination/\">Con Total Domination</a>, una delle sfide principali da noi incontrata nel tentativo di creare un trailer cinematografico è stata la mancanza di risorse umane. Quando abbiamo iniziato, in effetti non disponevamo di un team cinematografico specifico per questa funzione, per cui si è immediatamente reso necessario approntarne uno. Avevamo bisogno di più artisti degli Effetti Visivi, animatori e specialisti del 3D. Per fortuna, in realtà disponevamo di un artista degli Effetti Visivi sin dall’inizio, e molti dei membri del nostro team sono stati reclutati internamente, direttamente dal nostro Dipartimento Artistico. Per il resto, li abbiamo acquisiti esternamente, compresi tecnici musicali e per gli effetti sonori - questo perché non disponevamo di alcuna risorsa interna per queste assunzioni.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"Produrre un trailer\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_2.jpg\" style=\"height:250px; width:375px\" title=\"Produrre un trailer\" /></p>\r\n\r\n<p>Non appena tutto sembrò essere a posto, il team iniziò a concentrarsi sulla qualità. Perfino con uno staff limitato, il team degli Effetti Visivi non era disposto a compromessi su questo fronte. Avevamo semplicemente bisogno di procedere mantenendo come riferimento quello che i team di punta degli Effetti Visivi a livello mondiale sono in grado di fare.</p>\r\n\r\n<p>Il primo passo del processo è rappresentato da una bozza concettuale. Questa in genere comprende gli obiettivi generali del video, la sceneggiatura e il concetto di base. Questi elementi devono essere definiti al meglio per garantire la condivisione delle medesime prospettive nel gruppo. Subito dopo, si passa alla creazione delle prime bozze di rappresentazioni grafiche con quante più scene possibili. Durante questa fase del procedimento, è importante definire con precisione ciò che ogni inquadratura dovrà contenere. Noi definiamo le inquadrature con disegni montati in sequenza - si tratta di frammenti abbozzati che scandiscono ciascuna delle inquadrature. <br />\r\nRicorda che l’effettivo montaggio in sequenza è ancora molto lontano, e può richiedere decine di iterazioni, un bel po’ di ricerche sulle inquadrature e angolazioni, e un approccio sinergico altamente tecnico per il completamento del progetto.</p>\r\n\r\n<p>Nel corso di questa fase del gioco, è davvero importante sottolineare quanto sia importante incoraggiare l’assoluta carta bianca quanto a creatività. Genera una miriade di idee durante la fase concettuale, e prendi in considerazione tutti i suggerimenti attuabili. Il nostro direttore artistico e produttore - Dima Volovikov - ha respinto definitivamente l'idea di optare per un percorso più economico. In realtà, Dima si è spinto anche oltre fino a portare il livello ancora più in alto rispetto alle inquadrature più difficoltose.</p>\r\n\r\n<h2>Strumenti per i Trailer dei Videogiochi</h2>\r\n\r\n<p>Plarium ha animato ogni elemento di Total Domination avvalendosi di 3D Max e Maya. Ecco come il processo è stato distribuito: la maggior parte dell'animazione e la composizione sono state realizzate col software Maya; l'ombreggiatura, illuminazione ed effetti visivi sono stati prodotti con 3D Max. Qui alla Plarium disponiamo di un reparto artistico di grande talento e possiamo vantare un bel po’ di artisti concettuali. Il nostro team degli Effetti Visivi ha avuto accesso a grandi quantità di modelli e contenuti grafici pronti, rendendo il processo ancora più efficiente. Occorre ricordare che alcuni dei modelli di cui disponevamo necessitavano di lavoro supplementare, mentre altri sono stati realizzati esclusivamente per scopi cinematografici - il grande robot e lo scorpione sono alcuni esempi.</p>\r\n\r\n<p>Può rivelarsi un po’ difficoltoso utilizzare software e supporti diversi. A titolo di esempio, prendiamo in considerazione l'animazione della Curvatura con Maya & Max e poi l’utilizzo del rendering per Effetti Visivi impeccabili. Inutile dire che la produzione doveva risultare perfetta in ogni ambito, e le parti al rallentatore avevano l’esigenza di essere rese in 96 fotogrammi al secondo per una corretta composizione. Il passo successivo implicava l’esportazione della curvatura temporale su Nuke. Per questo particolare trailer cinematografico del videogioco ogni dato cruciale di rallentamento per la Curvatura Temporale venne collocato attraverso Nuke.</p>\r\n\r\n<p>Per quel che concerne le ombre, la frammentazione e le sagome, il team di progettisti della Plarium decise di ricorrere a 3D Studio Max per il dirompimento dei personaggi. Per la frammentazione, abbiamo usato l'algoritmo Voronoi. Naturalmente, si rendeva importante ottimizzare la geometria dei personaggi e del video, e decidemmo di rimuovere i piccoli dettagli che non cambiavano la silhoutte del modello. La demolizione dell'edificio che si può vedere nel video è stata in effetti realizzata con dinamiche RBD - RayFire.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"RBD dynamics – RayFire\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_3.jpg\" style=\"height:339px; width:650px\" title=\"RBD dynamics – RayFire\" /></p>\r\n\r\n<p>In termini di tempo impiegato, il nostro team degli Effetti Visivi necessitò di circa 4 mesi per produrre il video di Total Domination - esclusi i due mesi trascorsi a mettere insieme un team esclusivo. Visto in prospettiva, è importante sapere che se si è alla ricerca di un risultato stupefacente, si renderà necessario lavorare con i team di sviluppo e di marketing e iniziare a procurarsi le risorse necessarie con almeno 30 giorni di anticipo.</p>\r\n\r\n<h2>Risultati Finali e Lezioni Apprese</h2>\r\n\r\n<p>Con il senno di poi tutto sembra facile, ma nel riflettere su ciò che abbiamo fatto, ci rendiamo conto che avremmo dovuto stanziare maggiori risorse e tempo per la pre-produzione. Questo aspetto è particolarmente vero in riferimento a bozzetti, arte concettuale e rappresentazioni grafiche. Se non si dispone di questo tipo di materiali a portata di mano - e finalizzato - c'è la possibilità che, all’interno del tuo team, si verifichi una grande confusione creativa. L’unità e la chiarezza della strategia creativa sono aspetti di particolare importanza.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"4 combinazioni di colori\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_4.jpg\" style=\"height:414px; width:650px\" title=\"4 combinazioni di colori\" /></p>\r\n\r\n<p>Se dovissimo affrontare nuovamente la creazione di un progetto cinematografico, con molta probabilità opteremmo per una combinazione cromatica unificata. In questo modo, avremmo risparmiato una quantità enorme di tempo, dal momento che si sarebbe reso necessario molto meno lavoro di modellazione per il video finale. Nel nostro specifico progetto abbiamo fatto uso di 4 combinazioni cromatiche, la qual cosa ha comportato per noi un’enormità di sfide. Abbiamo imparato tuttavia che, nei nostri futuri progetti, è possibile creare qualcosa di altrettanto impressionante ma significativamente più gestibile.</p>\r\n\r\n<p>La nostra curva di apprendimento si è estesa ben oltre le combinazioni cromatiche, gli effetti sonori, la progettazione del suono e la colonna sonora. È importante sottolineare che abbiamo iniziato a lavorare sul suono - e la musica - solo a conclusione del nostro progetto. Abbiamo aspettato quasi fino alla fine. Il risultato di ciò fu che la data di completamento del progetto venne procrastinata e finimmo col perdere un sacco di tempo con gli effetti sonori e la musica. Per quel che riguarda musica e suoni, abbiamo avuto la fortuna di collaborare con dei fenomenali talenti, tra cui il celebre Jesper Kyd. Dobbiamo un ringraziamento speciale a Andrew degli Studi Wabi Sabi per aver creato esattamente ciò che stavamo cercando nell’ambito degli Effetti Sonori. Basterà dire che avremmo potuto risparmiare un bel mucchio di tempo e fatica se avessimo avuto tutti sulla stessa lunghezza d'onda sin dall'inizio del progetto. </p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"Trailer di Gioco per Total Domination\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_5.png\" style=\"height:358px; width:650px\" title=\"Trailer di Gioco per Total Domination\" /></p>\r\n\r\n<p>Viacheslav Lisovsky (rigging, direzione, animazione e responsabile Giochi Plarium) ha espresso la sua opinione in merito al Trailer di Gioco per Total Domination:</p>\r\n\r\n<p><em>Nel complesso, siamo molto soddisfatti del risultato finale del nostro lavoro, ma stiamo solo ora iniziando a realizzare alcuni degli errori che abbiamo commesso nel processo... Nel futuro, siamo in grado di accelerare i processi attraverso la pianificazione e l’organizzazione della fase di sviluppo in un modo molto più efficace. Detto questo, l'aspetto più importante derivato dal realizzare un trailer cinematografico è stata l'esperienza che tutti i membri del team hanno acquisito durante questo lavoro...</em></p>\r\n\r\n<p>La lezione che ne abbiamo tratto, e che possiamo decisamente trasmetterti, è la seguente: pur seguendo alla lettera i passaggi dettati dalla miglior prassi, sorgeranno sempre degli imprevisti che metteranno alla massima prova le tue capacità di risolutore di problematiche. Questo è il motivo per cui è sempre importante pensare fuori dagli schemi.</p>\r\n\r\n<p><strong><em>Vyacheslav (Slava) Lisovsky è il responsabile del Team Cinematografico della Plarium. Si è laureato presso la Kharkiv National University in Ucraina con una laurea in radio elettronica. Collabora con Plarium sin dal 2012. </em></strong></p>\r\n","date":"17.1.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/05/TD_905x301_Behind_The_Scenes.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10983"}},{"links":{"link":"/it/blog/maggior-pr/"},"strings":{"title":"5 Consigli per Ottenere Maggior Esposizione PR in Occasione del Lancio di Un Gioco","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"120000","description":"<p>Durante la nostra visita al Pocket Gamer Connect di Londra 2015, lo specialista in PR per dispositivi mobili Oren Todoros ha offerto alla platea 5 validi consigli su come provocare la giusta esposizione PR in occasione del lancio di un gioco, fornendo alle persone intervenute i seguenti approfondimenti:</p>\r\n\r\n<ul>\r\n\t<li><strong>La Storia:</strong> Qual è la storia alla base del tuo gioco? Conoscendo la risposta a questa domanda avrai la possibilità di comunicare ai tuoi utenti come e perché hai creato questo gioco (e non uno diverso). Questo aspetto contribuirà a far sentire i tuoi utenti più coinvolti e ne incoraggerà la fidelizzazione – sia verso il gioco che il marchio.</li>\r\n\t<li><strong>Conosci il tuo Pubblico:</strong> Una buona conoscenza del tuo pubblico ti permetterà di elaborare e pubblicare contenuti ben più vicini a ciò che effettivamente può interessare gli utenti. Sapere chi visita il sito web, che cosa li attrae e quanto tempo tendono a trattenersi su una specifica pagina ti aiuterà a far arrivare il tuo messaggio molto più chiaramente.</li>\r\n\t<li><strong>Concentrati sugli Aspetti Positivi: </strong>Mantieniti focalizzato sul tuo gioco e sul perché la gente dovrebbe iniziare a parteciparvi. Parlare a proposito dei suoi aspetti positivi, come la grafica di qualità particolarmente coinvolgente, oppure la comunità online in costante crescita, contribuirà a mantenere l’attenzione su di te ed eviterà inutili confronti con la concorrenza che rischierebbero solo di farti apparire debole.</li>\r\n\t<li><strong>Pensa a Lungo Termine:</strong> La costruzione di relazioni a lungo termine con siti web e giornalisti è un atto doveroso. Il social networking può solo contribuire a costruire il tuo marchio e spargere la voce circa le sue nuove funzioni. Cerca di capire quali siti web sono particolarmente adatti ai tuoi giochi e quali sono i giornalisti che scrivono in merito a particolari dispositivi e mercati. Mentre taluni giornalisti tendono a focalizzarsi maggiormente sui giochi MMO, altri potrebbero essere specializzati solo su dispositivi Android e non iOS.</li>\r\n\t<li><strong>Il Tempismo è Vitale:</strong> Offri ai giornalisti un accesso anticipato ai tuoi nuovi giochi, alle funzioni aggiuntive, agli eventi speciali e qualsiasi altro elemento che in seguito renderai pubblico. Non attendere che il gioco abbia già raggiunto l’App Store per dare avvio alla promozione del tuo prodotto.</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/mAqYmcMjsNQ\" width=\"560\"></iframe></p>\r\n","date":"29.11.2015"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/05/category-bts-bg.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10774"}},{"links":{"link":"/it/blog/giocatore-accanito/"},"strings":{"title":"Dieci Segnali Che Sei Un Giocatore Sociale Accanito","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"120000","description":"<h3>Di Oren Todoros, Specialista Marketing Dispositivi Mobili alla Plarium</h3>\r\n\r\n<ol>\r\n\t<li>Hai suonerie d'allarme a tutte le ore del giorno e della notte e nessuna di loro serve per gli eventi della vita reale come svegliarsi per recarsi a lavoro, prelevare la nonna dal bingo, o ricordarsi di prendere le iniezioni di insulina. Questi allarmi sono esclusivamente per il tuo account di gioco.</li>\r\n\t<li>Sei pronto a giurare che la tua ID e le tue carte di credito siano state rubate per avere un spiegazione nei confronti di chi ti accusa di aver accumulato una marea di addebiti a causa delle tue attività sul social gaming. A volte tiri fuori la scusa di avere seri problemi di gioco, pressioni da parte della mafia, o una dipendenza nei confronti dei siti porno.</li>\r\n\t<li>Disponi di un orologio incorporato che ti permette di calcolare le differenze di orario tra la tua area e praticamente 20 altri fusi orari all’estero.</li>\r\n\t<li>Gli dèi del gioco hanno ascoltato le tue promesse di cessare ogni attività di gioco; sei intenzionato a cancellare il tuo account di gioco, e stai risparmiando per una nuova console, almeno 10 volte solo in questo mese!</li>\r\n\t<li>L’equipaggiamento che utilizzi per le tue sessioni di gioco include molteplici fogli di calcolo Excel, blocco appunti, penna e matita, una calcolatrice, una webcam, uno smartphone e una cuffia di alta qualità, magari anche un proiettore. Praticamente, sei drogato!</li>\r\n\t<li>Durante le tue sessioni di gioco sei in grado di dimostrare - incontrovertibilmente - che il sole sorge due volte.</li>\r\n\t<li>Gli sviluppatori dei tuoi giochi preferiti si consultano regolarmente con te su come funzionano le loro meccaniche di gioco. Sono diventati pappa e ciccia con te. </li>\r\n\t<li>I tuoi colleghi sono perplessi dai messaggi che appaiono sulla tua pagina di Facebook in cui vieni indirizzato con l’epiteto di Signore o come colui che è stato designato dalla profezia. Sono anche beatamente inconsapevoli del fatto che tu sia il comandante di un potente esercito formato da migliaia di soldati.</li>\r\n\t<li>La tua importanza nel mondo del gioco è tale che gli altri giocatori copiano il nome del tuo account e utilizzano il tuo avatar per infondere una paura inimmaginabile nel cuore del nemico.</li>\r\n\t<li>Il giorno del tuo compleanno vieni letteralmente bombardato di auguri da parte di centinaia di persone mai neppure incontrate prima. Sanno praticamente tutto quello che c’è da sapere sul tuo conto, compresi i nomi dei tuoi cuccioli, della tua prole, le tue condizioni fisiche e così via. Rimani scollegato per più di 2 giorni e l’Interpol avrà pronto un Mandato di Cattura nei tuoi confronti.</li>\r\n</ol>\r\n\r\n<p>È facile capire se la tua passione per il gioco sociale necessiti dell’attenzione di un medico. <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/soldiers-inc/\">Gioca a Soldiers Inc</a>, <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>, <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/sparta-war-of-empires/\">Sparta: War of Empires</a> o qualsiasi altro coinvolgente <a href=\"//plarium.com/it/\">gioco Plarium</a>. Se hai l’impressione di sentirti completamente dipendente dai giochi, noi siamo qui per aiutarti a godere di questo passatempo in modo responsabile! </p>\r\n","date":"28.6.2015"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/05/positive-aspects-gaming-part-2.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"492"}},{"links":{"link":"/it/blog/jesper-kyd/"},"strings":{"title":"Jesper Kyd: La Musica Transcende Ogni Piattaforma","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"300000","description":"<p>Jesper Kyd è un compositore acclamato dalla critica, quindi non costituisce certo una sorpresa per la gente il fatto che questo artista sia profondamente innamorato della musica. Tutto ha avuto inizio quando era appena un bambino. Iniziò suonando il pianoforte e la chitarra classica, scatenando così la sua passione per armonie e melodie.</p>\r\n\r\n<p>Avanzando con l’età anche il suo amore per la musica continuò a crescere. Quando ricevette il suo primo computer – un Commodore 64 – all’età di 13 anni, cominciò a comporre musica elettronica. All'età di 15 possedeva una tastiera tutta sua - una Roland D-20. Le sue composizioni hanno proseguito anche grazie all’attrezzatura musicale di volta in volta acquisita.<br />\r\nAfferma Jesper: Ho sempre amato sperimentare con l’elettronica e creare melodie uniche.</p>\r\n\r\n<h2>È tutta questione di Feeling</h2>\r\n\r\n<p>Jesper Kyd prova ammirazione per molti gruppi musicali. Alcune delle influenze più importanti sui suoi stili di composizione includono compositori classici come Ottorino Respighi e Igor Stravinsky. Altri gruppi, come i Royksopp e The Knife, hanno giocato un ruolo importante nell’aiutarlo a creare le sue melodie.</p>\r\n\r\n<p>Per Jesper è tutta una questione di feeling e ammette di essere attratto dall'emozione inspirata della musica. Per lui, gli elementi essenziali della musica sono in effetti ciò che contribuisce a rendere così estremamente piacevole e gradevole il suo utilizzo per il lavoro. Jesper trova ispirazione in tutti i suoi progetti - qualunque essi siano.</p>\r\n\r\n<p>Ammette di avere una particolare predilezione per il mondo dei videogiochi online – i <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/\">giochi MMORTS</a>, la televisione, i film e cose del genere. L'ispirazione che deriva da questo tipo di progetti non è seconda a nessuno. Per lui, la musica è principalmente una fonte di ispirazione di idee e creatività.</p>\r\n\r\n<p>Jesper è del parere che la musica serva allo stesso scopo in ogni ambito di gioco - a prescindere dal genere o anche dalla piattaforma. Ritiene che la musica contribuisca a creare l'atmosfera e intensifichi l'esperienza, aggiungendo atmosfera e ispirando un'esperienza coinvolgente. Jesper sa per esperienza personale che i giocatori sono più inclini a partecipare ai giochi per molto più tempo quando la musica flirta con le loro emozioni.</p>\r\n\r\n<p>Lui utilizza il classico esempio di chi partecipa ad un gioco dotato di musica accattivante: di sicuro questo giocatore sarà più che felice di rimanere nel mondo del gioco più a lungo del solito... Può darsi che quel tempo in più trascorso sul gioco possa consentirgli di tirar fuori qualcosa di nuovo o gli permetta di trovare quello che stava cercando, tutto questo godendosi a tutto tondo la sua partecipazione e la musica che l’accompagna.</p>\r\n\r\n<p>L’intero processo è il medesimo, a prescindere dal gioco cui si sta partecipando. Jesper Kyd lavora in genere con il regista audio, il direttore creativo o anche il caposviluppatore. Assieme discutono esattamente quali siano le finalità del supporto musicale, in stretta relazione con la storia complessiva del gioco e tutti i suoi personaggi. Talvolta, Jesper è direttamente coinvolto nell’azione e decide come la musica dovrà essere applicata al gioco. In altre situazioni, gran parte della partitura musicale è già stata organizzata prima ancora che Jesper venga inserito nel team per mettere tutto insieme.</p>\r\n\r\n<p>In ogni caso, Jesper Kyd ama essere coinvolto. Ed è un processo che richiede una notevole quantità di tempo - in media dai 3 ai 9 mesi per l’intera produzione, a seconda di quanto presto egli sia stato introdotto nel processo. Il volume della musica necessaria è anche un fattore determinante per stabilire quanto tempo occorra per mettere tutto insieme. Jesper ammette che non è raro per lui scrivere fino a 3 ore di musica per un solo progetto.</p>\r\n\r\n<h2>Ambire Sempre al Meglio</h2>\r\n\r\n<p>Per Jesper Kyd, non esiste un vero e proprio fiore all'occhiello. Ogni progetto che intraprende costituisce di per sé un’opportunità per ricavare maggiori conoscenze. Un modo per comprendere nuovi modi di pensare, e contribuire a spingere la sua abilità musicale al livello successivo. Jesper ritiene che vi sia sempre spazio per migliorare e, ascoltando la sua musica, le sue ‘spremute’ creative si sviluppano e si evolvono ulteriormente.</p>\r\n\r\n<p>\"Sono cresciuto in altri ambiti musicali e sento che posso tornare a quello stile e aggiungere qualcosa di nuovo\"<br />\r\nNonostante la riluttanza di Jesper a definirlo un fiore all'occhiello, il suo segno musicale sui primi 4 giochi della serie Assassin’s Creed ha rappresentato un notevole risultato. Jesper è felice di sapere che la comunità di gioco apprezza la colonna sonora Ezio’s Family e che si trova in profonda sintonia con essa. La sua musica trascende il mondo del gioco e in effetti contribuisce a creare un ponte tra i giocatori ed i loro personaggi nell’ambito del gioco stesso.</p>\r\n\r\n<p>A proposito della colonna sonora di Assassin’s Creed, ebbe a dire: \"Sembra che adesso ci siano davvero grandi aspettative in merito alla musica nella serie Assassin's Creed... sono orgoglioso di aver contribuito a piantare questo seme.\"<br />\r\nJesper Kyd non si accontenta di fossilizzarsi esclusivamente su di un particolare genere, per tale ragione ha preso la decisione di passare ai giochi sociali. Uno dei più prestigiosi sviluppatori di giochi sociali al mondo - Plarium - decise di ingaggiare Jesper Kyd affinché creasse una colonna sonora originale per i suoi giochi. </p>\r\n\r\n<p>\"Con Plarium, ho il completo controllo creativo e questo è esattamente ciò a cui ambisco quando sto lavorando su un progetto. Adoro le loro idee e loro si sono dimostrati molto ricettivi nei confronti delle mie. Proprio per questo, nel momento in cui abbiamo dato il via alla nostra collaborazione, abbiamo raggiunto un vero e proprio sodalizio su molteplici livelli.\"</p>\r\n\r\n<p>Senza alcun dubbio Jesper lavorerà febbrilmente su qualsiasi tipo di progetto futuro. Lui sostiene che il segreto sta tutto nel poter lavorare con persone creative in un ambiente divertente, stracolmo di entusiasmo ed energia.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"Jesper Kyd\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/Jesper-Kyd-Headshot.jpg\" title=\"Jesper Kyd\" /></p>\r\n","date":"28.6.2015"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/08/jasper-kyd.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"491"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/it/blog/fanatici-della-tecnologia-cui-partecipar/"},"strings":{"title":"I 20 Raduni Più Epici di Fanatici della Tecnologia Cui Partecipare Almeno Una Volta Nella Vita"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13292"}},{"links":{"link":"/it/blog/cibo-tradizionale-vichingo/"},"strings":{"title":"Cibo Tradizionale Vichingo: Di Cosa Si Nutrivano Veramente I Vichinghi?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13291"}},{"links":{"link":"/it/blog/come-i-gioch/"},"strings":{"title":"Come i Giochi on Demand ed il Servizio di Giochi in Streaming Stanno Ridefinendo i Videogame"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13284"}},{"links":{"link":"/it/blog/che-cosa-sono-gli-arg/"},"strings":{"title":"Che cosa sono gli ARG? 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Quindi, in questo caso Soldiers Inc. non è molto diverso da molti giochi precedenti che si rifanno al vecchio Age of Empires e Civilization di Sid Meier - costruisci, difendi e distruggi tutto ciò che ti circonda!</p>\n\n<p>Sembrerebbe piuttosto facile, ma qui sta la differenza - Soldiers Inc. non si basa sull’essere un singolo giocatore e battere un’Intelligenza Artificiale nemica. In questo gioco l’aspetto fondamentale sta nel divenire parte di una squadra di sconosciuti, chattando e pianificando online una particolare tattica di gioco. Senza la volontà di porsi nella posizione scomoda di comunicare con un perfetto sconosciuto online, senza l'accettazione di entrare a far parte di un team e di divenire parte di una gerarchia, il giocatore non potrà mai godere dei migliori aspetti di questo gioco. </p>\n\n<p>Ho la possibilità di partecipare sotto forma di giocatore solitario, costruire cose e svolgere gli incarichi di routine quotidiani durante la mia consueta ora giornaliera, ma non riuscirò mai a sperimentare ciò che rappresenta il vero obiettivo di un MMO - l'interazione globale! </p>\n\n<p>In effetti non avevo mai partecipato ad un MMO prima della scorsa settimana e sono stato sfidato da un amico a fare una prova. Avendo 42 anni ed essendo perciò poco aggiornato con questi tipi di giochi, ho deciso di procedere nel gioco in totale solitaria con la stessa mentalità che avrei avuto per Civilization 30 anni fa. È stato solo il 3° giorno che ci sono arrivato – il vero divertimento e la vera azione stanno nella comunicazione tra giocatori, solitamente unendoti a persone del tuo stesso paese, o almeno a gente che parli la tua stessa lingua, per poi procedere insieme a tutta birra verso il conseguimento di missioni pianificate. La combinazione di pianificazione, organizzazione, distribuzione e formazione della squadra sono solo alcuni dei tratti umani positivi che contraddistinguono questo mondo; ma sapete una cosa... già di per sé è estremamente divertente interagire con ragazzi e ragazze sparsi per tutto il mondo e mai incontrati prima.</p>\n\n<p>Perciò, la mia raccomandazione è: fate una prova, tenendo però a mente che, senza prendere parte al vero mondo online e diventare elemento di una squadra globale, quasi sicuramente non riuscirete a cogliere il vero valore o la piena esperienza di partecipare ad un MMO.</p>\n\n<p>Spiacente, ora devo andare per dare un’occhiata alla mia richiesta di adesione alla Coalizione che mi interessa (sì, è previsto un modulo di richiesta con relativi requisiti!).</p>\n\n<p><a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/soldiers-inc/gioco/\">Puoi trovare Soldiers Inc. sul tuo browser anche ora – completamente gratis!</a></p>\n\n<p> </p>\n","date":"20.3.2017"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/06/training_programs.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12890"}},{"links":{"link":"/it/blog/la-creazione-del-guerriero-fantasy/"},"strings":{"title":"La Creazione del Guerriero Fantasy della Plarium","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"60000","description":"<p>L’acclamato concept designer dei Giochi Plarium, Valentin Demchenko, dà vita al Guerriero Fantasy dotandolo di stupefacente realismo. Osserva come qualsiasi affascinante particolare viene abilmente incastonato su armatura e fisico del personaggio, dando così vita ad un iconico guerriero conosciuto nel mondo dei <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi MMORPG</a> come il <a href=\"https://plarium.com/it/giochi-di-strategia/stormfall-age-of-war/\">Guerriero Fantasy</a>.</p>\n\n<p>Il tema musicale di sottofondo scelto per questo concept video è tratto da Man of La Mancha della Richard Hayman Symphony Orchestra. L’abilità di Demchenko risalta in tutta la sua evidenza osservandolo comporre strati su strati di ricchi colori, dettagli intricati e trame vibranti sul suo personaggio. La sua bravura artistica è tale che il Guerriero Fantasy prende vita davanti ai nostri stessi occhi.</p>\n\n<p>Nessun dettaglio viene trascurato; ogni singolo colpo di pennello è intenzionale, e semplicemente perfetto. 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Osserva come qualsiasi affascinante particolare viene abilmente incastonato su armatura e fisico del personaggio, dando così vita ad un iconico guerriero conosciuto nel mondo dei <a href=\"https://plarium.com/it/\">giochi MMORPG</a> come il Guerriero Fantasy. </p>\n\n<p>Il tema musicale di sottofondo scelto per questo concept video è tratto da Man of La Mancha della Richard Hayman Symphony Orchestra. L’abilità di Demchenko risalta in tutta la sua evidenza osservandolo comporre strati su strati di ricchi colori, dettagli intricati e trame vibranti sul suo personaggio. La sua bravura artistica è tale che il Guerriero Fantasy prende vita davanti ai nostri stessi occhi.</p>\n\n<p>Nessun dettaglio viene trascurato; ogni singolo colpo di pennello è intenzionale, e semplicemente perfetto. In appena 8 minuti e 37 secondi, un capolavoro viene alla luce... </p>\n\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"360\" src=\"https://www.youtube.com/embed/O9U0eKDMsKM?rel=0&controls=0&showinfo=0\" width=\"640\"></iframe></p>\n","date":"1.12.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/05/MK_926x293__Behind_The_Scenes.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"12726"}},{"links":{"link":"/it/blog/essere-un-game-designer/"},"strings":{"title":"Lavorare come Game Designer alla Plarium","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"300000","description":"<p>È con grande piacere che vi presentiamo Barry O’Brien - il nostro designer di videogiochi qui alla <a href=\"//plarium.com/it/\">Plarium</a>. Nel 2002, Barry si è laureato con lode in Digital & Design Animation presso il prestigioco Cumbria Institute of the Arts nel Regno Unito. L'anno successivo, ha collaborato con Bizarre Creations in qualità di artista ambientale. Successivamente è passato ad accuparsi di level design. Oggigiorno, Barry vive in Israele con sua moglie Einat ed i loro 3 bambini – Dan, Ethan e Luke.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Essere un Game Designer\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/perks_of_being_a_game_designer.jpg\" style=\"height:366px; width:650px\" title=\"Essere un Game Designer\" /></p>\r\n\r\n<h2>Vantaggi & Sfide di essere un Game Designer</h2>\r\n\r\n<p>Molti di coloro che operano nel mondo dei videogiochi considerano quello del game designer il non plus ultra degli impieghi. La verità è che io concordo completamente con questa linea di pensiero. La situazione non è certo così malvagia – veniamo pagati per partecipare ai giochi che più ci piacciono, anche se è pur vero che, in cambio, dobbiamo svolgere un bel po’ di lavoro. Il mondo dei videogiochi è quello dello spasso per antonomasia, e il nostro compito è assicurarci che tutto ciò che si svolge dietro le quinte continui a mantenerlo ai più alti livelli possibili. Ecco dove il nostro lavoro si fa duro. Ed anche dove chi ha del sale in zucca si distingue dagli altri: più si conosce il mondo dei giochi in qualità di designer, più ci si distinguerà dagli altri game designer operanti sul mercato.</p>\r\n\r\n<p>Il game designer è in grado di vedere cose da una prospettivva diversa, questo perché tendiamo sempre ad analizzare l’esperienza di gioco nel suo complesso. Se un gioco mi ha fatto percepire un’esperienza particolarmente coinvolgente, il mio primo pensiero è cercare di scoprire che cosa ha provocato una tale reazione da parte mia.</p>\r\n\r\n<p>Esistono moltissime ragioni plausibili per cui un’esperienza si rivela particolarmente intensa dalla prospettiva di un giocatore. Potrebbe trattarsi delle sue impeccabili meccaniche di gioco, della particolare ambientazione in cui opera un personaggio, della confluenza di molteplici eventi o perfino di un contesto in cui casualmente ci si è imbattuti. Poi c’è l’altro lato della medaglia – la noia. Se mi rendo conto di attraversare i vari stadi del gioco con eccessiva monotonia, la domanda mi sorge spontanea: Cosa manca in questo caso? Cosa renderebbe la pertecipazione a questo gioco molto più divertente?</p>\r\n\r\n<h2>Le Meccaniche di Progettazione di un Gioco</h2>\r\n\r\n<p>Sul fronte del lavoro, le mie giornate sono spese a scrivere montagne di documenti di progettazione del gioco. Questo comprende compiti come la creazione dei diagrammi di flusso, fogli di calcolo e relativi testi. Tutti i game designer devono fare i conti con le stesse sfide, vale a dire creare la perfetta armonia di gioco. I giocatori amano essere sfidati ad ogni livello di gioco, ma cercano anche una giusta dose di correttezza.</p>\r\n\r\n<p>In altre parole, ci deve essere una componente di abilità che consenta ai giocatori di sconfiggere sia gli avversari reali che quelli frutto dell'intelligenza artificiale. Per me, ma anche per altri game designer, l’equilibrio del gioco rappresenta il fattore determinante. Non potete neppure immaginare quanto tempo, sforzi e spese vengono dedicati a beneficio di questo specifico componente. Si tratta di un processo in itinere che, potenzialmente, ha la stessa durata del gioco stesso.</p>\r\n\r\n<p>Se vi state chiedendo che genere di talento occorra per essere un grande game designer, potreste magicamente scoprire di essere fatti per questo mestiere! Il candidato ideale dispone di un’ottima padronanza della lingua inglese sia scritta che parlata. Le persone dotate di un livello di istruzione particolarmente alto sono sempre tra le più quotate e certamente aiuta disporre di formidabili abilità matematiche. Altro aspetto ideale è possedere elementi come logica, analitica, e assoluta conoscenza dell’industria del gioco e prodotti correlati. Naturalmente, è fondamentale provare soddisfazione in ciò che si fa, poiché tutto questo verrà poi a tradursi in un intrattenimento ludico a dir poco avvincente.</p>\r\n\r\n<h2>La Pentola a Pressione</h2>\r\n\r\n<p>A prima vista potrebbe apparire tutto rose e fiori, ma c’è anche un aspetto molto serio del game design da prendere in considerazione. La creazione vera e propria di un gioco richiede la cooperazione dell’intera squadra. Tuttavia, al termine della giornata sono i game designer a creare un’incredibile esperienza di gioco. Potrebbe sorprendervi lo scoprire quanti diversi dipartimenti contribuiscono allo studio di un gioco: suono, sviluppo, arte, animazione e interfaccia grafica, tutti sinergicamente coinvolti nel perfezionamento del prodotto finale. Ma indovinate un po’ a chi si rivolgono tutti per avere le direttive dei loro vari compiti? Al team del Game Design. Per tale ragione, il team del Game Design deve possedere un’idea più che perfetta del gioco nel suo complesso. </p>\r\n\r\n<p>A fine giornata, essere un game designer si rivela senza dubbio una grande scelta di carriera. Di certo è una professione gratificante, eccitante e stimolante. Se siete interessati ad intraprendere una carriera nel mondo del Game Design, non avrei un attimo di esitazione a raccomandarvi una tale scelta. Grazie alle potenzialità degli incredibili software di sviluppo dei giochi, all’animazione 3D gratuita ed a YouTube, chiunque può imparare l’arte del Game</p>\r\n\r\n<p>Design comodamente da casa. Una volta perfezionato il vostro talento, vi troverete in una posizione di tutto rispetto per ottenere un lavoro nell’industria dei videogiochi. Se proprio non sapete da dove cominciare, perché non prendete in considerazione la Plarium? Si tratta di una meravigliosa azienda indipendente, al cui interno viene costantemente promossa la collaborazione ed il pensiero creativo tra i molteplici collaboratori. Plarium cerca continuamente di spingere oltre i propri confini – il che corrisponde decisamente al tipo di ambiente in cui è fondamentale lavorare.</p>\r\n\r\n<p>Chiudete gli occhi per un attimo e cercate di immaginarvi coinvolti in uno tra i più stimolanti ed emozionanti ambienti di gioco. Adesso immaginatevi intenti a creare quello stesso Game Design fino a condurlo alla vita davanti ai vostri stessi occhi. Ecco ciò che rende questa vocazione così impareggiabile.</p>\r\n\r\n<p> </p>\r\n","date":"18.1.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/rise-of-samer.png"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10994"}},{"links":{"link":"/it/blog/sfide-della-localizzazione-parte-2/"},"strings":{"title":"Localizzazione alla Plarium parte 2 ","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<h2>Sfida 4-”Tutta la Vostra Base Sono Appartengono a Noi”</h2>\r\n\r\n<p>Può essere estremamente divertente notare i fallimenti di localizzazione e di marketing compiuti da altri - esistono perfino dei siti web dedicati a questo fenomeno. Quello che può suonare fico e accattivante in una lingua può significare qualcosa di assolutamente diverso, imbarazzante o addirittura offensivo in un’altra. Taluni di questi ostacoli sono evidenti; altri sono \"nascosti\" e vengono alla luce solo quando inspiegabilmente non funzionano con il target di riferimento.</p>\r\n\r\n<h3>Consiglio:</h3>\r\n\r\n<p>Esegui le dovute ricerche. Capire le informazioni fondamentali su di un paese, la sua cultura, la storia e gli stili di vita ti aiuterà ad evitare gli errori di localizzazione più comuni. Utilizza i traduttori come una fonte affidabile di consulenza linguistica e culturale - fa’ capire loro che hanno piena libertà di commentare qualsiasi parte del processo di localizzazione. Soprattutto quando si tratta di senso dell’umorismo, occorre essere pronti a modificare una gran quantità di battute, freddure e riferimenti, riponendo piena fiducia nei traduttori e affidando loro il compito di adattare o re-inventare il testo in un modo che sarà meglio percepito dal pubblico, ma che risulti ancora conforme allo stile originale. Cerca di ridurre la quantità di contenuto grafico contenente del testo – la localizzazione delle illustrazioni è sempre e comunque un elemento problematico. </p>\r\n\r\n<h3>Come funziona per noi:</h3>\r\n\r\n<p>Nel processo di sviluppo di un nuovo progetto dobbiamo sempre tenere in considerazione il fatto che i nostri prodotti vengono lanciati in tutto il mondo. Propendiamo perciò a mantenerli su una base che può esser definita uno standard globale, che consenta però, nel contempo, l’introduzione di eventuali modifiche locali. Con l'aiuto dei nostri traduttori, siamo estremamente consapevoli delle specificità culturali di ciascun paese e cerchiamo di fare del nostro meglio per evitare circostanze sensibili. In ogni caso, sulla base delle conoscenze specifiche acquisite, siamo abbastanza flessibili quando si tratta di adattare i contenuti a livello locale. Per fare un esempio, l’offerta speciale per la festività del 4 di luglio prevista su Total Domination corrisponderebbe a quella per il Giorno dell’Indipendenza nella versione inglese ed a qualcosa di assolutamente immaginario, come il compleanno del Generale Winters, in quella russa.</p>\r\n\r\n<h2>Sfida 5 - Gridalo a gran voce!</h2>\r\n\r\n<p>Se il tuo gioco può vantare personaggi ben definiti con una notevole quantità di dialogo, è consigliabile aggiungere un'altra dimensione al gioco stesso e dar loro una voce. Un buon doppiaggio tende a far guadagnare punti karma aggiuntivi grazie alla riconoscenza da parte dei fan più fanatici, e una voce fuori campo completamente localizzata costituisce una combinazione vincente. Tuttavia, se si sceglie di arricchire il gioco con una voce fuori campo completa, occorre essere pronti ad affrontarne le conseguenze. Si tratta di un processo che richiede tempo e risorse, che implica un bel po’ di pianificazione e networking. Il tuo direttore creativo e tecnico del suono potranno metterti al corrente delle dinamiche di un tale progetto; tuttavia, dal punto di vista di un localizzatore - per quanto possa risultare sconvolgente - se l’obiettivo è quello di dare una voce completa a un gioco sociale/per dispositivi mobili, occorre affrontare la cosa a tutto tondo e prendere in considerazione il fatto che il processo andrà ripetuto per ciascuna singola lingua offerta dal gioco stesso - i sottotitoli non sono un'opzione. </p>\r\n\r\n<h3>Consiglio:</h3>\r\n\r\n<p>Rendi la cosa quanto più professionale possibile. Una voce fuori campo frettolosa e sciatta, eseguita con il contributo di attori dilettanti, non vale la candela. Se ti senti pronto a intraprendere un viaggio di diverse settimane (a volte mesi) fatto di composizione di scenaggiature, casting e registrazioni, allora rammenta: il processo di una voce fuori campo in una singola lingua comporta poche differenze rispetto ad un voiceover multilingue, tranne per il fatto che si renderanno necessarie più versioni di sceneggiatura, descrizioni dei personaggi, moduli di casting, doppiatori e sessioni in studio. Ricorda che, se non vuoi che lo stato del tuo progetto di doppiaggio si soffermi perennemente sulla dicitura “processo in corso”, questi processi dovranno essere impostati per lavorare in parallelo, in maniera fluida, da una lingua all’altra.</p>\r\n\r\n<h3>Come funziona per noi:</h3>\r\n\r\n<p>Nel rispetto dei nostri standard di localizzazione, abbiamo optato per l’adozione di voci fuori campo per ciascuna lingua supportata in tutti i giochi. Questo, talvolta, può rivelarsi uno sforzo non indifferente vista la quantità e la frequenza degli aggiornamenti di gioco, ma anche la non sempre facilità di pianificazione delle varie sessioni di registrazione. <br />\r\nPer nostra fortuna non dobbiamo preoccuparci troppo dei copioni da quando i nostri traduttori hanno parzialmente assunto la funzione di sceneggiatori, contribuendo così ad aiutarci nell'adattamento dei testi, nella scelta delle voci e persino nella direzione del doppiaggio durante le sessioni. Dai risultati ottenuti, parrebbero divertirsi a svolgere diverse mansioni nell’ambito dell’intero progetto.</p>\r\n\r\n<p>Talvolta la pianificazione può rivelarsi estremamente impegnativa, e con un cast internazionale di attori non sempre si rende possibile il lusso di avere di tutti i partecipanti al doppiaggio riuniti in una singola stanza. Siamo riusciti ad aggirare l’ostacolo eseguendo la maggior parte del lavoro a distanza, con i doppiatori e il tecnico del suono in uno o più studi e il nostro traduttore/direttore e produttore del doppiaggio interagenti attraverso la chat di Skype. Finora il nostro record è stato una sessione di studio con i partecipanti dislocati in ben quattro diversi fusi orari.</p>\r\n\r\n<h2>Sfida 6 – Garanzia di Qualità, Garanzia di Qualità e poi ancora Garanzia di Qualità</h2>\r\n\r\n<p>Sei riuscito a mettere insieme un’ottima squadra di traduttori e correttori di bozze. Il tuoi testi vengono riveduti e corretti al massimo da 3 persone diverse. Hai introdotto nel gruppo un paio di beta-tester madrelingua e dei tecnici addetti alla garanzia di qualità. Hai previsto tutto.<br />\r\nBeh, pensaci meglio.<br />\r\nGli errori possono sempre esserci. Indipendentemente da quanto duramente hai lavorato sulla loro eliminazione, esistono moltiplici ragioni per cui la localizzazione può andare nel verso sbagliato. La maggior parte di questi bug ed errori si riveleranno insignificanti - potrebbero rimanere ‘dormienti’ per intere settimane e mesi nell’ambito del gioco finché qualche giocatore non decida di leggere nuovamente la guida e noti l’inghippo. Gli errori di localizzazione possono rivelarsi di particolare gravità, ma anche epici e, perché no, perfino divertenti.</p>\r\n\r\n<h3>Consiglio:</h3>\r\n\r\n<p>Mai sottovalutare la garanzia della qualità per mano delle persone ed i controlli incrociati. Il testing automatizzato è di grande aiuto ma difficilmente può sostituire la garanzia della qualità effettuata dalle persone per sapere se l’obiettivo della localizzazione sia andato “a buon fine\" o meno.<br />\r\nNon aver paursa di errori o bug che possono sgattaiolare tra i vari livelli della garanzia della qualità. Cerca invece di concentrarti sul modo più veloce ed efficace per eliminarli una volta per tutte e fa’ in modo di disporre sempre di un paio localizzatori pronti a porre rimedio al problema una volta individuato. La gestione della comunità e il supporto agli utenti saranno i tuoi occhi e le orecchie una volta che il gioco sarà stato lanciato e ti aiuteranno a minimizzare i danni nel caso in cui la situazione ti sfugga un po’ troppo di mano. </p>\r\n\r\n<h3>Come funziona per noi:</h3>\r\n\r\n<p>Talvolta le cose vanno per il verso sbagliato. C'è un episodio che amiamo raccontare per sottolineare l'importanza della garanzia della qualità - il famigerato aggiornamento del Laboratorio di Ricerca del 2012. Decidemmo di lanciare una funzione su \"Total Domination\" che finì online immediatamente su Facebook, senza alcuna localizzazione - l'unica lingua disponibile era il russo. Purtroppo, riportare indietro il gioco a una versione precedente non costituiva una scelta plausibile in quel particolarte momento, e il processo di aggiornamento delle lingue mancanti e del server richiedeva un paio d'ore.<br />\r\nIl risultato fu una situazione molto confusa per gli utenti e un episodio particolarmente imbarazzante per i nostri localizzatori. La comunità dei giocatori cercò di bypassare il problema attraverso i vari forum. Si creò una sorta di competizione tra utenti per vedere chi riusciva a consegnare per primo la traduzione.<br />\r\nSeppure quel particolare evento servì a dimostrare come una comunità di giocatori coinvolti potesse adattarsi a qualsiasi situazione di gioco, si rivelò al contempo anche mortificante per noi, e ci convinse ad implementare un altro livello di “ispezione visiva”. La tua squadra finirà con l’incontrare almeno un errore di questo genere e, in simili situazioni, cerca di far concentrare il gruppo sul perché l'attenzione al dettaglio sia così vitale. Quando qualcosa va storto, non ci sono dubbi - la comunità farà a pezzi la traduzione carente, ne scriverà peste e corna su un \"blog della vergogna\", e te ne metterà senz’altro al corrente. Una cosa del genere non si è mai più ripetuta da allora.<br />\r\n---</p>\r\n\r\n<h2>È un Processo Ininterrotto</h2>\r\n\r\n<p>Ovviamente, esistono ben più di solo sei sfide principali nella localizzazione dei giochi, e non esiste alcuna ‘formula magica’ che possa andar bene per ciascun gioco e che funzioni per ogni sviluppatore. Anche quando si lavora con una serie di progetti sviluppati contemporaneamente, talvolta si rende necessario rivedere e modificare le procedure ed i tempi per far funzionare il tutto. Esistono alcune regole e norme stabilite nello specifico settore - tutto ciò che facciamo è adottarle, provarle, e mettere a punto il nostro stile personale e il modo di localizzare ogni prodotto. La chiave di tutto sta nel non rendere la localizzazione una sorta di \"male inutile” da prendersi in considerazione solo verso la fine della produzione. Rendila invece parte del processo stesso. Fa’ in modo che si evolva e cresca insieme al gioco e l'esperienza si dimostrerà decisamente piacevole. Il tuo processo di localizzazione non termina nel momento in cui il gioco viene lanciato – da quel momento inizia invece una vita del tutto nuova.</p>\r\n\r\n<p><em>Plarium sviluppa <a href=\"//plarium.com/it/browser-games/\">giochi sociali, per browser</a> e per dispositivi mobili sin dal 2009, con titoli famosi del calibro di \"<a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/total-domination/\">Total Domination</a>\", “<a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>,” “<a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/soldiers-inc/\">Soldiers Inc.</a>” e “<a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/pirates-tides-of-fortune/\">Pirates: Tides of Fortune</a>”. I giochi sono disponibili su Facebook e sui principali social network, oltre che sul portale giochi Plarium.com. Nel 2012 Plarium ha lanciato“<a href=\"//plarium.com/it/giochi-per-cellulari/total-domination-reborn/\">Total Domination: Reborn</a>” per iPhone e iPad. Questi giochi sono stati completamente localizzati e doppiati in 7 lingue, compresi gli aggiornamenti settimanali implementati per ciascun gioco.</em></p>\r\n","date":"18.1.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/localization-challenges.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10989"}},{"links":{"link":"/it/blog/guerrieri-fantasy/"},"strings":{"title":"La Creazione del Guerriero Fantasy della Plarium","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"60000","description":"<p>L’acclamato concept designer dei <a href=\"//plarium.com/it/\">Giochi Plarium</a>, Valentin Demchenko, dà vita al Guerriero Fantasy dotandolo di stupefacente realismo. Osserva come qualsiasi affascinante particolare viene abilmente incastonato su armatura e fisico del personaggio, dando così vita ad un iconico guerriero conosciuto nel mondo dei <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/nords-heroes-of-the-north/\">giochi MMORPG</a> come il Guerriero Fantasy. </p>\r\n\r\n<p>Il tema musicale di sottofondo scelto per questo concept video è tratto da Man of La Mancha della Richard Hayman Symphony Orchestra. L’abilità di Demchenko risalta in tutta la sua evidenza osservandolo comporre strati su strati di ricchi colori, dettagli intricati e trame vibranti sul suo personaggio. La sua bravura artistica è tale che il Guerriero Fantasy prende vita davanti ai nostri stessi occhi.</p>\r\n\r\n<p> Nessun dettaglio viene trascurato; ogni singolo colpo di pennello è intenzionale, e semplicemente perfetto. In appena 8 minuti e 37 secondi, un capolavoro viene alla luce... </p>\r\n\r\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe frameborder=\"0\" height=\"360\" src=\"https://www.youtube.com/embed/O9U0eKDMsKM?rel=0&controls=0&showinfo=0\" width=\"640\"></iframe></p>\r\n","date":"17.1.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/the-hottest-trends-in-social-gaming.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10986"}},{"links":{"link":"/it/blog/trailer-dei-giochi/"},"strings":{"title":"La Realizzazione dei Trailer per i Giochi Plarium","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"480000","description":"<h2>Di Vyacheslav Lisovsky, responsabile del Team Cinematografico della Plarium</h2>\r\n\r\n<p>Gli imminenti lanci di videogiochi dipendono in maniera sensibile dalla qualità dei loro trailer. Il livello di entusiasmo che può essere generato da un trailer per videogiochi spesso determina la quantità di successo di un imminente lancio. È ovvio che questi trailer possono facilmente determinare il trionfo o il disastro di un nuovo gioco. La creazione di un formidabile trailer per giochi non è certo un compito semplice, ma quello che vado a spiegarvi rappresenta il modo in cui Plarium confeziona questo prodotto!</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><iframe frameborder=\"0\" height=\"360\" src=\"https://www.youtube.com/embed/_6LaZjOSlno?rel=0&controls=0&showinfo=0\" width=\"640\"></iframe></p>\r\n\r\n<p>Più o meno come accade per le anteprime dei film, il cui intento è quello di creare interesse intorno agli imminenti lanci di pellicole, i trailer per videogame rappresentano importanti strumenti di marketing per indurre i giocatori a scoprire di più a proposito di un determinato gioco. I trailer dovrebbero mettere a disposizione una sorta di finestra sul mondo del gioco e anche la percezione di cosa precisamente il giocatore dovrebbe aspettarsi una volta iniziato a partecipare. In un mondo contraddistinto da una schiacciante focalizzazione sulla connettività dei social media, i trailer dei giochi dovrebbero risultare estremamente divertenti da guardare e facilmente condivisibili.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align: center;\"><img alt=\"Produrre un trailer\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_1.png\" style=\"height:356px; width:650px\" title=\"Produrre un trailer\" /></p>\r\n\r\n<p>Noi riponiamo un bel po’ di enfasi nei trailer per giochi<a href=\"//plarium.com/it/\"> qui alla Plarium</a>. La buona notizia è che funzionano alla grande per i <a href=\"//plarium.com/it/browser-games/\">giochi di strategia MMO per browser altamente competitivi</a> su una vasta selezione di social network, piattaforme mobili e browser. Preparati per la nostra approfondita esposizione di come il nostro talentuoso team degli Effetti Visivi è riuscito a creare il Trailer di Total Domination, e trai beneficio da tutte le lezioni che noi stessi siamo riusciti a imparare durante quel processo.</p>\r\n\r\n<h2>L’Inizio del Processo</h2>\r\n\r\n<p><a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/total-domination/\">Con Total Domination</a>, una delle sfide principali da noi incontrata nel tentativo di creare un trailer cinematografico è stata la mancanza di risorse umane. Quando abbiamo iniziato, in effetti non disponevamo di un team cinematografico specifico per questa funzione, per cui si è immediatamente reso necessario approntarne uno. Avevamo bisogno di più artisti degli Effetti Visivi, animatori e specialisti del 3D. Per fortuna, in realtà disponevamo di un artista degli Effetti Visivi sin dall’inizio, e molti dei membri del nostro team sono stati reclutati internamente, direttamente dal nostro Dipartimento Artistico. Per il resto, li abbiamo acquisiti esternamente, compresi tecnici musicali e per gli effetti sonori - questo perché non disponevamo di alcuna risorsa interna per queste assunzioni.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"Produrre un trailer\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_2.jpg\" style=\"height:250px; width:375px\" title=\"Produrre un trailer\" /></p>\r\n\r\n<p>Non appena tutto sembrò essere a posto, il team iniziò a concentrarsi sulla qualità. Perfino con uno staff limitato, il team degli Effetti Visivi non era disposto a compromessi su questo fronte. Avevamo semplicemente bisogno di procedere mantenendo come riferimento quello che i team di punta degli Effetti Visivi a livello mondiale sono in grado di fare.</p>\r\n\r\n<p>Il primo passo del processo è rappresentato da una bozza concettuale. Questa in genere comprende gli obiettivi generali del video, la sceneggiatura e il concetto di base. Questi elementi devono essere definiti al meglio per garantire la condivisione delle medesime prospettive nel gruppo. Subito dopo, si passa alla creazione delle prime bozze di rappresentazioni grafiche con quante più scene possibili. Durante questa fase del procedimento, è importante definire con precisione ciò che ogni inquadratura dovrà contenere. Noi definiamo le inquadrature con disegni montati in sequenza - si tratta di frammenti abbozzati che scandiscono ciascuna delle inquadrature. <br />\r\nRicorda che l’effettivo montaggio in sequenza è ancora molto lontano, e può richiedere decine di iterazioni, un bel po’ di ricerche sulle inquadrature e angolazioni, e un approccio sinergico altamente tecnico per il completamento del progetto.</p>\r\n\r\n<p>Nel corso di questa fase del gioco, è davvero importante sottolineare quanto sia importante incoraggiare l’assoluta carta bianca quanto a creatività. Genera una miriade di idee durante la fase concettuale, e prendi in considerazione tutti i suggerimenti attuabili. Il nostro direttore artistico e produttore - Dima Volovikov - ha respinto definitivamente l'idea di optare per un percorso più economico. In realtà, Dima si è spinto anche oltre fino a portare il livello ancora più in alto rispetto alle inquadrature più difficoltose.</p>\r\n\r\n<h2>Strumenti per i Trailer dei Videogiochi</h2>\r\n\r\n<p>Plarium ha animato ogni elemento di Total Domination avvalendosi di 3D Max e Maya. Ecco come il processo è stato distribuito: la maggior parte dell'animazione e la composizione sono state realizzate col software Maya; l'ombreggiatura, illuminazione ed effetti visivi sono stati prodotti con 3D Max. Qui alla Plarium disponiamo di un reparto artistico di grande talento e possiamo vantare un bel po’ di artisti concettuali. Il nostro team degli Effetti Visivi ha avuto accesso a grandi quantità di modelli e contenuti grafici pronti, rendendo il processo ancora più efficiente. Occorre ricordare che alcuni dei modelli di cui disponevamo necessitavano di lavoro supplementare, mentre altri sono stati realizzati esclusivamente per scopi cinematografici - il grande robot e lo scorpione sono alcuni esempi.</p>\r\n\r\n<p>Può rivelarsi un po’ difficoltoso utilizzare software e supporti diversi. A titolo di esempio, prendiamo in considerazione l'animazione della Curvatura con Maya & Max e poi l’utilizzo del rendering per Effetti Visivi impeccabili. Inutile dire che la produzione doveva risultare perfetta in ogni ambito, e le parti al rallentatore avevano l’esigenza di essere rese in 96 fotogrammi al secondo per una corretta composizione. Il passo successivo implicava l’esportazione della curvatura temporale su Nuke. Per questo particolare trailer cinematografico del videogioco ogni dato cruciale di rallentamento per la Curvatura Temporale venne collocato attraverso Nuke.</p>\r\n\r\n<p>Per quel che concerne le ombre, la frammentazione e le sagome, il team di progettisti della Plarium decise di ricorrere a 3D Studio Max per il dirompimento dei personaggi. Per la frammentazione, abbiamo usato l'algoritmo Voronoi. Naturalmente, si rendeva importante ottimizzare la geometria dei personaggi e del video, e decidemmo di rimuovere i piccoli dettagli che non cambiavano la silhoutte del modello. La demolizione dell'edificio che si può vedere nel video è stata in effetti realizzata con dinamiche RBD - RayFire.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"RBD dynamics – RayFire\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_3.jpg\" style=\"height:339px; width:650px\" title=\"RBD dynamics – RayFire\" /></p>\r\n\r\n<p>In termini di tempo impiegato, il nostro team degli Effetti Visivi necessitò di circa 4 mesi per produrre il video di Total Domination - esclusi i due mesi trascorsi a mettere insieme un team esclusivo. Visto in prospettiva, è importante sapere che se si è alla ricerca di un risultato stupefacente, si renderà necessario lavorare con i team di sviluppo e di marketing e iniziare a procurarsi le risorse necessarie con almeno 30 giorni di anticipo.</p>\r\n\r\n<h2>Risultati Finali e Lezioni Apprese</h2>\r\n\r\n<p>Con il senno di poi tutto sembra facile, ma nel riflettere su ciò che abbiamo fatto, ci rendiamo conto che avremmo dovuto stanziare maggiori risorse e tempo per la pre-produzione. Questo aspetto è particolarmente vero in riferimento a bozzetti, arte concettuale e rappresentazioni grafiche. Se non si dispone di questo tipo di materiali a portata di mano - e finalizzato - c'è la possibilità che, all’interno del tuo team, si verifichi una grande confusione creativa. L’unità e la chiarezza della strategia creativa sono aspetti di particolare importanza.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"4 combinazioni di colori\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_4.jpg\" style=\"height:414px; width:650px\" title=\"4 combinazioni di colori\" /></p>\r\n\r\n<p>Se dovissimo affrontare nuovamente la creazione di un progetto cinematografico, con molta probabilità opteremmo per una combinazione cromatica unificata. In questo modo, avremmo risparmiato una quantità enorme di tempo, dal momento che si sarebbe reso necessario molto meno lavoro di modellazione per il video finale. Nel nostro specifico progetto abbiamo fatto uso di 4 combinazioni cromatiche, la qual cosa ha comportato per noi un’enormità di sfide. Abbiamo imparato tuttavia che, nei nostri futuri progetti, è possibile creare qualcosa di altrettanto impressionante ma significativamente più gestibile.</p>\r\n\r\n<p>La nostra curva di apprendimento si è estesa ben oltre le combinazioni cromatiche, gli effetti sonori, la progettazione del suono e la colonna sonora. È importante sottolineare che abbiamo iniziato a lavorare sul suono - e la musica - solo a conclusione del nostro progetto. Abbiamo aspettato quasi fino alla fine. Il risultato di ciò fu che la data di completamento del progetto venne procrastinata e finimmo col perdere un sacco di tempo con gli effetti sonori e la musica. Per quel che riguarda musica e suoni, abbiamo avuto la fortuna di collaborare con dei fenomenali talenti, tra cui il celebre Jesper Kyd. Dobbiamo un ringraziamento speciale a Andrew degli Studi Wabi Sabi per aver creato esattamente ciò che stavamo cercando nell’ambito degli Effetti Sonori. Basterà dire che avremmo potuto risparmiare un bel mucchio di tempo e fatica se avessimo avuto tutti sulla stessa lunghezza d'onda sin dall'inizio del progetto. </p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"Trailer di Gioco per Total Domination\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/26/Making_A_Game_Trailer_Plarium_5.png\" style=\"height:358px; width:650px\" title=\"Trailer di Gioco per Total Domination\" /></p>\r\n\r\n<p>Viacheslav Lisovsky (rigging, direzione, animazione e responsabile Giochi Plarium) ha espresso la sua opinione in merito al Trailer di Gioco per Total Domination:</p>\r\n\r\n<p><em>Nel complesso, siamo molto soddisfatti del risultato finale del nostro lavoro, ma stiamo solo ora iniziando a realizzare alcuni degli errori che abbiamo commesso nel processo... Nel futuro, siamo in grado di accelerare i processi attraverso la pianificazione e l’organizzazione della fase di sviluppo in un modo molto più efficace. Detto questo, l'aspetto più importante derivato dal realizzare un trailer cinematografico è stata l'esperienza che tutti i membri del team hanno acquisito durante questo lavoro...</em></p>\r\n\r\n<p>La lezione che ne abbiamo tratto, e che possiamo decisamente trasmetterti, è la seguente: pur seguendo alla lettera i passaggi dettati dalla miglior prassi, sorgeranno sempre degli imprevisti che metteranno alla massima prova le tue capacità di risolutore di problematiche. Questo è il motivo per cui è sempre importante pensare fuori dagli schemi.</p>\r\n\r\n<p><strong><em>Vyacheslav (Slava) Lisovsky è il responsabile del Team Cinematografico della Plarium. Si è laureato presso la Kharkiv National University in Ucraina con una laurea in radio elettronica. Collabora con Plarium sin dal 2012. </em></strong></p>\r\n","date":"17.1.2016"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2015/05/TD_905x301_Behind_The_Scenes.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10983"}},{"links":{"link":"/it/blog/maggior-pr/"},"strings":{"title":"5 Consigli per Ottenere Maggior Esposizione PR in Occasione del Lancio di Un Gioco","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"120000","description":"<p>Durante la nostra visita al Pocket Gamer Connect di Londra 2015, lo specialista in PR per dispositivi mobili Oren Todoros ha offerto alla platea 5 validi consigli su come provocare la giusta esposizione PR in occasione del lancio di un gioco, fornendo alle persone intervenute i seguenti approfondimenti:</p>\r\n\r\n<ul>\r\n\t<li><strong>La Storia:</strong> Qual è la storia alla base del tuo gioco? Conoscendo la risposta a questa domanda avrai la possibilità di comunicare ai tuoi utenti come e perché hai creato questo gioco (e non uno diverso). Questo aspetto contribuirà a far sentire i tuoi utenti più coinvolti e ne incoraggerà la fidelizzazione – sia verso il gioco che il marchio.</li>\r\n\t<li><strong>Conosci il tuo Pubblico:</strong> Una buona conoscenza del tuo pubblico ti permetterà di elaborare e pubblicare contenuti ben più vicini a ciò che effettivamente può interessare gli utenti. Sapere chi visita il sito web, che cosa li attrae e quanto tempo tendono a trattenersi su una specifica pagina ti aiuterà a far arrivare il tuo messaggio molto più chiaramente.</li>\r\n\t<li><strong>Concentrati sugli Aspetti Positivi: </strong>Mantieniti focalizzato sul tuo gioco e sul perché la gente dovrebbe iniziare a parteciparvi. Parlare a proposito dei suoi aspetti positivi, come la grafica di qualità particolarmente coinvolgente, oppure la comunità online in costante crescita, contribuirà a mantenere l’attenzione su di te ed eviterà inutili confronti con la concorrenza che rischierebbero solo di farti apparire debole.</li>\r\n\t<li><strong>Pensa a Lungo Termine:</strong> La costruzione di relazioni a lungo termine con siti web e giornalisti è un atto doveroso. Il social networking può solo contribuire a costruire il tuo marchio e spargere la voce circa le sue nuove funzioni. Cerca di capire quali siti web sono particolarmente adatti ai tuoi giochi e quali sono i giornalisti che scrivono in merito a particolari dispositivi e mercati. Mentre taluni giornalisti tendono a focalizzarsi maggiormente sui giochi MMO, altri potrebbero essere specializzati solo su dispositivi Android e non iOS.</li>\r\n\t<li><strong>Il Tempismo è Vitale:</strong> Offri ai giornalisti un accesso anticipato ai tuoi nuovi giochi, alle funzioni aggiuntive, agli eventi speciali e qualsiasi altro elemento che in seguito renderai pubblico. Non attendere che il gioco abbia già raggiunto l’App Store per dare avvio alla promozione del tuo prodotto.</li>\r\n</ul>\r\n\r\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe frameborder=\"0\" height=\"315\" src=\"https://www.youtube.com/embed/mAqYmcMjsNQ\" width=\"560\"></iframe></p>\r\n","date":"29.11.2015"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/05/category-bts-bg.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"10774"}},{"links":{"link":"/it/blog/giocatore-accanito/"},"strings":{"title":"Dieci Segnali Che Sei Un Giocatore Sociale Accanito","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"120000","description":"<h3>Di Oren Todoros, Specialista Marketing Dispositivi Mobili alla Plarium</h3>\r\n\r\n<ol>\r\n\t<li>Hai suonerie d'allarme a tutte le ore del giorno e della notte e nessuna di loro serve per gli eventi della vita reale come svegliarsi per recarsi a lavoro, prelevare la nonna dal bingo, o ricordarsi di prendere le iniezioni di insulina. Questi allarmi sono esclusivamente per il tuo account di gioco.</li>\r\n\t<li>Sei pronto a giurare che la tua ID e le tue carte di credito siano state rubate per avere un spiegazione nei confronti di chi ti accusa di aver accumulato una marea di addebiti a causa delle tue attività sul social gaming. A volte tiri fuori la scusa di avere seri problemi di gioco, pressioni da parte della mafia, o una dipendenza nei confronti dei siti porno.</li>\r\n\t<li>Disponi di un orologio incorporato che ti permette di calcolare le differenze di orario tra la tua area e praticamente 20 altri fusi orari all’estero.</li>\r\n\t<li>Gli dèi del gioco hanno ascoltato le tue promesse di cessare ogni attività di gioco; sei intenzionato a cancellare il tuo account di gioco, e stai risparmiando per una nuova console, almeno 10 volte solo in questo mese!</li>\r\n\t<li>L’equipaggiamento che utilizzi per le tue sessioni di gioco include molteplici fogli di calcolo Excel, blocco appunti, penna e matita, una calcolatrice, una webcam, uno smartphone e una cuffia di alta qualità, magari anche un proiettore. Praticamente, sei drogato!</li>\r\n\t<li>Durante le tue sessioni di gioco sei in grado di dimostrare - incontrovertibilmente - che il sole sorge due volte.</li>\r\n\t<li>Gli sviluppatori dei tuoi giochi preferiti si consultano regolarmente con te su come funzionano le loro meccaniche di gioco. Sono diventati pappa e ciccia con te. </li>\r\n\t<li>I tuoi colleghi sono perplessi dai messaggi che appaiono sulla tua pagina di Facebook in cui vieni indirizzato con l’epiteto di Signore o come colui che è stato designato dalla profezia. Sono anche beatamente inconsapevoli del fatto che tu sia il comandante di un potente esercito formato da migliaia di soldati.</li>\r\n\t<li>La tua importanza nel mondo del gioco è tale che gli altri giocatori copiano il nome del tuo account e utilizzano il tuo avatar per infondere una paura inimmaginabile nel cuore del nemico.</li>\r\n\t<li>Il giorno del tuo compleanno vieni letteralmente bombardato di auguri da parte di centinaia di persone mai neppure incontrate prima. Sanno praticamente tutto quello che c’è da sapere sul tuo conto, compresi i nomi dei tuoi cuccioli, della tua prole, le tue condizioni fisiche e così via. Rimani scollegato per più di 2 giorni e l’Interpol avrà pronto un Mandato di Cattura nei tuoi confronti.</li>\r\n</ol>\r\n\r\n<p>È facile capire se la tua passione per il gioco sociale necessiti dell’attenzione di un medico. <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/soldiers-inc/\">Gioca a Soldiers Inc</a>, <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/stormfall-age-of-war/\">Stormfall: Age of War</a>, <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/sparta-war-of-empires/\">Sparta: War of Empires</a> o qualsiasi altro coinvolgente <a href=\"//plarium.com/it/\">gioco Plarium</a>. Se hai l’impressione di sentirti completamente dipendente dai giochi, noi siamo qui per aiutarti a godere di questo passatempo in modo responsabile! </p>\r\n","date":"28.6.2015"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/05/positive-aspects-gaming-part-2.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"492"}},{"links":{"link":"/it/blog/jesper-kyd/"},"strings":{"title":"Jesper Kyd: La Musica Transcende Ogni Piattaforma","category":"Dietro le Quinte","author":"STAFF PLARIUM","readTime":"300000","description":"<p>Jesper Kyd è un compositore acclamato dalla critica, quindi non costituisce certo una sorpresa per la gente il fatto che questo artista sia profondamente innamorato della musica. Tutto ha avuto inizio quando era appena un bambino. Iniziò suonando il pianoforte e la chitarra classica, scatenando così la sua passione per armonie e melodie.</p>\r\n\r\n<p>Avanzando con l’età anche il suo amore per la musica continuò a crescere. Quando ricevette il suo primo computer – un Commodore 64 – all’età di 13 anni, cominciò a comporre musica elettronica. All'età di 15 possedeva una tastiera tutta sua - una Roland D-20. Le sue composizioni hanno proseguito anche grazie all’attrezzatura musicale di volta in volta acquisita.<br />\r\nAfferma Jesper: Ho sempre amato sperimentare con l’elettronica e creare melodie uniche.</p>\r\n\r\n<h2>È tutta questione di Feeling</h2>\r\n\r\n<p>Jesper Kyd prova ammirazione per molti gruppi musicali. Alcune delle influenze più importanti sui suoi stili di composizione includono compositori classici come Ottorino Respighi e Igor Stravinsky. Altri gruppi, come i Royksopp e The Knife, hanno giocato un ruolo importante nell’aiutarlo a creare le sue melodie.</p>\r\n\r\n<p>Per Jesper è tutta una questione di feeling e ammette di essere attratto dall'emozione inspirata della musica. Per lui, gli elementi essenziali della musica sono in effetti ciò che contribuisce a rendere così estremamente piacevole e gradevole il suo utilizzo per il lavoro. Jesper trova ispirazione in tutti i suoi progetti - qualunque essi siano.</p>\r\n\r\n<p>Ammette di avere una particolare predilezione per il mondo dei videogiochi online – i <a href=\"//plarium.com/it/giochi-di-strategia/\">giochi MMORTS</a>, la televisione, i film e cose del genere. L'ispirazione che deriva da questo tipo di progetti non è seconda a nessuno. Per lui, la musica è principalmente una fonte di ispirazione di idee e creatività.</p>\r\n\r\n<p>Jesper è del parere che la musica serva allo stesso scopo in ogni ambito di gioco - a prescindere dal genere o anche dalla piattaforma. Ritiene che la musica contribuisca a creare l'atmosfera e intensifichi l'esperienza, aggiungendo atmosfera e ispirando un'esperienza coinvolgente. Jesper sa per esperienza personale che i giocatori sono più inclini a partecipare ai giochi per molto più tempo quando la musica flirta con le loro emozioni.</p>\r\n\r\n<p>Lui utilizza il classico esempio di chi partecipa ad un gioco dotato di musica accattivante: di sicuro questo giocatore sarà più che felice di rimanere nel mondo del gioco più a lungo del solito... Può darsi che quel tempo in più trascorso sul gioco possa consentirgli di tirar fuori qualcosa di nuovo o gli permetta di trovare quello che stava cercando, tutto questo godendosi a tutto tondo la sua partecipazione e la musica che l’accompagna.</p>\r\n\r\n<p>L’intero processo è il medesimo, a prescindere dal gioco cui si sta partecipando. Jesper Kyd lavora in genere con il regista audio, il direttore creativo o anche il caposviluppatore. Assieme discutono esattamente quali siano le finalità del supporto musicale, in stretta relazione con la storia complessiva del gioco e tutti i suoi personaggi. Talvolta, Jesper è direttamente coinvolto nell’azione e decide come la musica dovrà essere applicata al gioco. In altre situazioni, gran parte della partitura musicale è già stata organizzata prima ancora che Jesper venga inserito nel team per mettere tutto insieme.</p>\r\n\r\n<p>In ogni caso, Jesper Kyd ama essere coinvolto. Ed è un processo che richiede una notevole quantità di tempo - in media dai 3 ai 9 mesi per l’intera produzione, a seconda di quanto presto egli sia stato introdotto nel processo. Il volume della musica necessaria è anche un fattore determinante per stabilire quanto tempo occorra per mettere tutto insieme. Jesper ammette che non è raro per lui scrivere fino a 3 ore di musica per un solo progetto.</p>\r\n\r\n<h2>Ambire Sempre al Meglio</h2>\r\n\r\n<p>Per Jesper Kyd, non esiste un vero e proprio fiore all'occhiello. Ogni progetto che intraprende costituisce di per sé un’opportunità per ricavare maggiori conoscenze. Un modo per comprendere nuovi modi di pensare, e contribuire a spingere la sua abilità musicale al livello successivo. Jesper ritiene che vi sia sempre spazio per migliorare e, ascoltando la sua musica, le sue ‘spremute’ creative si sviluppano e si evolvono ulteriormente.</p>\r\n\r\n<p>\"Sono cresciuto in altri ambiti musicali e sento che posso tornare a quello stile e aggiungere qualcosa di nuovo\"<br />\r\nNonostante la riluttanza di Jesper a definirlo un fiore all'occhiello, il suo segno musicale sui primi 4 giochi della serie Assassin’s Creed ha rappresentato un notevole risultato. Jesper è felice di sapere che la comunità di gioco apprezza la colonna sonora Ezio’s Family e che si trova in profonda sintonia con essa. La sua musica trascende il mondo del gioco e in effetti contribuisce a creare un ponte tra i giocatori ed i loro personaggi nell’ambito del gioco stesso.</p>\r\n\r\n<p>A proposito della colonna sonora di Assassin’s Creed, ebbe a dire: \"Sembra che adesso ci siano davvero grandi aspettative in merito alla musica nella serie Assassin's Creed... sono orgoglioso di aver contribuito a piantare questo seme.\"<br />\r\nJesper Kyd non si accontenta di fossilizzarsi esclusivamente su di un particolare genere, per tale ragione ha preso la decisione di passare ai giochi sociali. Uno dei più prestigiosi sviluppatori di giochi sociali al mondo - Plarium - decise di ingaggiare Jesper Kyd affinché creasse una colonna sonora originale per i suoi giochi. </p>\r\n\r\n<p>\"Con Plarium, ho il completo controllo creativo e questo è esattamente ciò a cui ambisco quando sto lavorando su un progetto. Adoro le loro idee e loro si sono dimostrati molto ricettivi nei confronti delle mie. Proprio per questo, nel momento in cui abbiamo dato il via alla nostra collaborazione, abbiamo raggiunto un vero e proprio sodalizio su molteplici livelli.\"</p>\r\n\r\n<p>Senza alcun dubbio Jesper lavorerà febbrilmente su qualsiasi tipo di progetto futuro. Lui sostiene che il segreto sta tutto nel poter lavorare con persone creative in un ambiente divertente, stracolmo di entusiasmo ed energia.</p>\r\n\r\n<p style=\"text-align:center\"><img alt=\"Jesper Kyd\" src=\"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/07/Jesper-Kyd-Headshot.jpg\" title=\"Jesper Kyd\" /></p>\r\n","date":"28.6.2015"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2014/08/jasper-kyd.jpg"},"authorAvatar":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/content/portal/common/avatars/default_avatar.jpg","sizes":[]}},"template_options":{"compositeId":"491"}}],"listArticles":[{"links":{"link":"/it/blog/fanatici-della-tecnologia-cui-partecipar/"},"strings":{"title":"I 20 Raduni Più Epici di Fanatici della Tecnologia Cui Partecipare Almeno Una Volta Nella Vita"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2017/week_49/header.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13292"}},{"links":{"link":"/it/blog/cibo-tradizionale-vichingo/"},"strings":{"title":"Cibo Tradizionale Vichingo: Di Cosa Si Nutrivano Veramente I Vichinghi?"},"images":{"preview":{"href":"//cdn01.x-plarium.com/browser/old/blog/en/2016/11/17.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13291"}},{"links":{"link":"/it/blog/come-i-gioch/"},"strings":{"title":"Come i Giochi on Demand ed il Servizio di Giochi in Streaming Stanno Ridefinendo i Videogame"},"images":{"preview":{"href":"https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_19/speed.jpg"}},"template_options":{"compositeId":"13284"}},{"links":{"link":"/it/blog/che-cosa-sono-gli-arg/"},"strings":{"title":"Che cosa sono gli ARG? 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