Les cadres qui devraient être plus utilisés dans les MMO

5.6.2016
Jouer maintenant

Dans un récent post du blog, nous avons discuté des cadres les plus communs pour les jeux MMO. Cela m’a fait penser à d'autres cadres que les MMO ont tendance à éviter, pour une raison ou une autre. Donc, comme nous le faisons généralement ici, j’ai créé une liste de cadres que j’aimerais explorer plus souvent dans les MMO. Tu ne trouveras pas de mondes spécifiques ni de franchises ici, pas de MMO Star Wars ou Harry Potter, mais plutôt des thèmes et des idées généraux.

Les cadres se trouvant sur cette liste ne sont pas totalement négligés. En fait, j'essaierai, quand ce sera possible, de fournir quelques exemples de jeux qui les utilisent. Mais ils sont rares et nous verrions d'un bon œil plus de MMO s’y déroulant.

Historique

Il existe tant de périodes si intéressantes dans l’histoire humaine. Il est un peu étrange de ne pas voir plus de MMO les utiliser en tant que cadres. Bien sûr, il y a beaucoup de jeux médiévaux, mais ils suivent presque toujours le modèle « chevaliers et rois », sans réellement approfondir. Imagine comment un MMO se déroulant à l’époque féodale du Japon pourrait être génial ! Ou un MMORTS tactique au Far West ! Sparta: War of Empires prend place en Grèce Antique et offre aux joueurs l’opportunité de jouer un rôle essentiel dans les Guerres Médiques. Il serait bon que plus de jeux explorent la riche histoire humaine faite de conflits, de découvertes et de gloire.

Apocalyptique

Non, pas « post-apocalyptique », juste « apocalyptique ». De nombreux jeux se déroulent dans un futur post-apocalyptique, mais peu prennent place directement pendant l’apocalypse. L’exemple le plus commun d’un monde apocalyptique est le scénario « apocalypse zombie », où l'humanité a encore une chance de sauver la planète, et de se sauver elle-même, face à une invasion de morts-vivants. DayZ ou H1Z1 sont des exemples pertinents. Mais il existe bien d'autres scénarios qui pourraient placer les joueurs dans un scénario de fin du monde. Nous pourrions imaginer un MMO où l’apocalypse est inévitable, et les joueurs doivent décider s’ils travaillent ensemble pour préparer la fin, ou s'ils s’éteignent en faisant tout péter.

Horreur

Combien connais-tu de MMO vraiment terrifiants ? L’horreur est un genre relativement populaire dans les films, la littérature et les jeux vidéos, mais pas dans les MMO. Tu vas certainement me dire que l’horreur ne fonctionne pas bien si tu as d'autres personnes avec qui la partager, mais je ne suis pas entièrement d'accord. Voir les réactions d’autres joueurs peut même intensifier ta terreur et savoir que, même à plusieurs, vous n’êtes pas en sécurité, est un concept puissant. Les MMO qui abordent l’horreur s’essaient généralement à l’ambiance « horreur cosmique », comparable au travail d’H.P. Lovecraft. The Secret World est un bon exemple d'un tel jeu. Il serait toutefois sympa de voir un MMO proposer une expérience d’horreur vraiment profonde, un qui utiliserait la présence des autres joueurs pour décupler ses effets.

Science-Fiction

Contrairement à une croyance populaire, les jeux de science-fiction sont rares. Le truc, avec la science-fiction, c'est qu’elle doit avoir un ressenti réel. Les lasers et les extra-terrestres ne suffisent pas ; le joueur doit croire que tout ce qui se passe se passe réellement, aussi improbable que ça paraisse. La plupart des MMO que les gens considèrent comme de la Sci-Fi sont, en fait, de la Science Fantasy : des histoires fantastiques se déroulant dans un cadre high-tech. La véritable Sci-Fi est difficile à trouver. Total Domination réussit à bien s’en tirer, puisqu'il fournit beaucoup d’antécédents et d’explications sur la manière dont le monde dans lequel il se déroule a du sens, et il ne demande pas au joueur de simplement « le croire sur parole ». La Sci-Fi doit être construite sur un monde et un lore riches, et il ne devrait pas avoir peur de s'ancrer dans la réalité.

Il y a tant d'autres cadres que les MMO pourraient, et devraient explorer ; ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. À mesure que les cadres deviendront de plus en plus divers, les histoires racontées et les expériences vécues le seront également.

Tu peux probablement penser à des centaines d'autres cadres que tu aimerais découvrir. Partage-les avec le monde et, qui sait, peut-être des développeurs de MMO écouteront-ils.