Bienvenue au Commandant Taras Borgia !

Nous allons aujourd’hui avoir une conversation intéressante avec une légende du Désert ! Commençons !

 TB : Merci Keera. Je suis ravi d’être ici.
 
1.    Tu es un des plus anciens joueurs de TD. Tu sais comment le Désert a commencé à évoluer.
Comment as-tu découvert Total Domination et qu’est-ce qui t'a fait rester dans le Désert ?
 
TB : C’était la fin août 2011, je venais de créer mon profil Facebook sous la pression de mes amis.  

J’étais sur Facebook lorsqu’une publicité pour TD est apparue. J’ai cliqué dessus et j’ai essayé le jeu.
Il n’y avait, à ce moment-là, aucun niveau de didacticiel à réaliser, donc il fallait cliquer sur les trucs pour découvrir ce que c’était et à quoi ça servait ; c’était un genre de puzzle ! Comme j’aime les puzzles, ça a piqué ma curiosité.

J’ai apprécié le côté mathématique du jeu. Ma première expérience avec les maths a eu à voir avec les Raids. Il était impossible de prendre des Ressources dans les Secteurs si leurs niveaux étaient inférieurs à la moitié de la capacité de leurs Banques ou de leurs Entrepôts. Ce processus est un peu compliqué, mais de nouveau, c’est une sorte de puzzle.
Puis mon attention s’est portée sur les règles des batailles, la manière dont tes ennemis et toi perdez des troupes. Je suis, à ce moment, devenu accro. 

J’ai ensuite commencé à interagir avec les joueurs, mes proches voisins. La plupart d’entre eux parlaient anglais et ils venaient des quatre coins du monde. Je n’avais pas parlé anglais depuis des lustres, donc j’ai trouvé cette situation amusante et motivante. J'aime beaucoup rencontrer de nouvelles personnes, découvrir leurs perspectives sur les choses, leurs styles de vie, leurs vues et leurs opinions sur ceci ou cela. 

Au final, je pense que ce qui m’a conduit à rester définitivement dans le Désert était les actions qu'il était possible de réaliser en jeu en tant qu’équipe. Je me souviens toujours d'une nuit, dans le Clan Wolverine (mon premier Clan), où nous avons tendu un piège dans le Secteur d'un de nos membres. Nous avons attendu la victime en discutant sur le chat et, enfin, le gars est arrivé et a perdu une énorme armée ! Partager ce moment avec mes camarades de Clan était génial. 

2.    De nos jours, il existe de nombreuses astuces dans des articles, des forums et d'autres sources qui aident les débutants à trouver des informations à propos de la stratégie et du développement de leur Secteur dans Total Domination. Qu’as-tu fait pour former ta propre stratégie lorsque tu as commencé en jeu sans obtenir aucun conseil ? 

TB : Oui, en effet, lorsque j’ai commencé le jeu, il n’y avait pas de conseils, donc j’ai pris de nombreuses décisions à propos de l’amélioration de mon Secteur que je ne prendrais pas aujourd'hui avec l’expérience que j’ai. 

Néanmoins, je suis rapidement arrivé à la conclusion que mon rythme de progression serait lié de près aux Ressources que je dépenserais, donc depuis le début, ma principale stratégie était de faire des raids. 

Un autre aspect de ma stratégie était, à ce moment-là, de respecter les joueurs d’un niveau plus élevé que le mien et de ne pas les défier. 

Il n’y avait pas d’Infestations ni d’Opérations Mercenaires, donc le niveau des joueurs était proportionnel à la puissance de leurs armées et à leur expérience de combat (je pense qu'il m’a fallu 3 mois pour atteindre le niveau 40, alors que maintenant il ne faut que 10 jours). Il était donc facile de savoir qui éviter et qui il était possible de combattre. Aujourd'hui, je préfère vérifier les stats d'un joueur pour savoir à qui j’ai affaire. 

J’ai enfin remarqué qu'à chaque fois que je jouais en étant en colère, je faisais des erreurs. J’ai donc décidé de toujours prendre le temps nécessaire pour me calmer avant de faire quelque chose que je regretterais après coup. C’est un excellent jeu pour enseigner la patience, je pense. Ma principale stratégie, depuis le début, était d’être patient. Comme le veut le dicton, tout vient à point à qui sait attendre. 

3.    Diverses personnes ont diverses approches des mécaniques de jeu. Tu atteins toujours tes objectifs en t'amusant. Est-ce un de tes traits de caractère ou simplement ton attitude dans les jeux ?  

TB : En effet, je pense qu'un jeu devrait être quelque chose d'amusant. Lorsque je partage une prouesse réclamant beaucoup de compétences, de coordination d’équipe ou de patience avec la communauté de jeu, j’aime le faire de manière simple et facile. Les détails techniques ne sont, au final, pas importants. Seul ce que nous faisons l’est pour moi. Je pense qu’une bonne histoire devrait toujours être facile à raconter. Mais comme tout le monde, je peux être énervé et lorsque je le suis, je n'écris rien donc, bien entendu, tu lis toujours les rapports ou les messages que j'ai écrits en étant de bonne humeur. 

4.    Je sais que tu es bon en maths et que tu possèdes d’excellentes compétences stratégiques. Quelle était ta première prouesse remarquable dans Total Domination et comment tes compétences t’ont-elles aidé à l’atteindre ?

TB : Je pense que ma première prouesse a été obtenue par mon premier Clan, lorsque les Émetteurs sont sortis. J’avais déjà trouvé la manière la plus économique de détruire les troupes ennemies, ce qui a beaucoup aidé mon Clan lorsqu’il s’est agit de capturer des Émetteurs de la manière la plus simple qui soit. Les Émetteurs sont apparus en octobre ou novembre 2011 et il faut te souvenir qu'à ce moment-là, s’emparer d’un Émetteur tenu par Morgana était très difficile au vu du niveau de la plupart des joueurs, la taille de leurs armées, et ainsi de suite. Résultat : obtenir un Émetteur était un énorme sacrifice pour les joueurs impliqués. 

5.    De quelles autres prouesses de jeu es-tu fier ? Je veux dire, celles qui peuvent être classées en « Excellent boulot, Taras Borgia ! »
 
TB : Au cours de 4 ans de TD emplis d’action, beaucoup de choses se sont passées... Il est difficile de toutes les nommer. 

Mais, parmi celles qui sont les plus importantes pour moi, je listerais celles qui suivent :

  • J'ai découvert le raid à 150k.
  • Avec l’aide des maths, j’ai réalisé des modèles de bataille dans les Secteurs, les Dépôts et les Émetteurs et, en me basant dessus, j’ai créé des outils.
  • Le précédent Clan que j’ai dirigé, United Eagles, était un Clan de 40 joueurs seulement, classé dans le Top 20.
  • J’étais le conseiller des Schlak Brothers pendant les 10 mois où ils ont gardé la première place dans les Classements. J'ai à penser que j’avais quelque chose à voir dans cette réussite.
  • Dark Wrath était le premier Clan du Désert à obtenir le badge Pillard. C'est arrivé le 26 décembre 2012, alors que nous n’avions que peu de membres dans nos rangs.
  • Dark Wrath a obtenu le badge de Niveau 10 de Chefs Suprêmes en 4 heures, avec 4 joueurs seulement. Très peu de Clans possèdent ce badge, et nous sommes le seul Clan non-Émetteur à l’avoir obtenu alors que plusieurs rivalisaient pour l’obtenir à ce moment-là.
  • Dark Wrath a détruit les Émetteurs de gros Clans connus comme étant impossibles à faire tomber.
  • Obtenir la première place dans le Panthéon pour les raids parmi d'autres joueurs qui signifient quelque chose pour moi. C’est une place que tu ne peux tout simplement pas acheter.

 Au fait, je vais sauter sur l'opportunité de présenter mes respects à tous les pillards, amis, ennemis ou joueurs qui me sont encore inconnus : ils sont, pour moi, les meilleurs joueurs. 

Au final, la prouesse dont je suis le plus fier est certainement l’équipe que j’ai créée. Dark Wrath est un très petit Clan, mais tout joueur expérimenté sait qu’il ne vaut mieux pas nous juger en fonction de notre taille. 

6.    Parlons des Clans. Tu es actuellement le Chef du Clan Dark Wrath. Comment ton Clan interagit-il et comment atteignez-vous les objectifs de Clan ? Peut-être peux-tu donner des astuces aux autres Commandants à propos de la direction d'un Clan. 

TB : Il serait difficile de donner des astuces parce que beaucoup dépend de la manière dont tu gères les gens et le genre de personnes que tu dois gérer, ce qui peut être différent en fonction des chefs et des joueurs choisis. 

Chez Dark Wrath, comme dans la plupart des Clans du serveur Facebook, nous utilisons la page Facebook pour partager les informations ou pour poster pour le fun, et le chat de Facebook pour rigoler lorsque nous détruisons nos ennemis, ou simplement pour parler de choses et d'autres. Lorsque nous devons nous coordonner, nous utilisons un chat spécial, ou des chats dédiés, où l’objectif est divisé en plusieurs tâches et où de nombreux Camarades de Clan sont impliqués. Donc un joueur qui doit réaliser une tâche ne sera pas dérangé par les discussions ayant rapport aux autres tâches dans lesquelles il n’est pas impliqué. 

Je suis le genre de chef qui aime les joueurs indépendants. Je leur donne des astuces et ils font le boulot comme ils l’entendent. Je les recrute avec soin mais pour la plupart, ils sont dignes de confiance, fidèles, malins et dangereux, et je n’ai pas à les surveiller. Nous avons des règles, principalement pour respecter nos amis et les amis de nos camarades de Clan et tant que mes joueurs respectent ces règles, ils sont libres de faire ce que bon leur semble. Dans Dark Wrath, l’équipe est plus importante que n’importe quel joueur, peu importe combien de Cristaux ou de troupes il possède, ou quoi que ce soit d'autre. 

7.    Au fait, je sais que tu as été membre de plusieurs Clans. Pouvons-nous en discuter ? Quelles étaient les raisons de cette agitation au niveau des Clans ? 

TB : Donc, mon premier véritable Clan était Wolverine, dirigé par Rodney Debord (le chef actuel de Prize Patrol) en octobre 2011. J’étais son Adjoint. Après quelques mois et quelques jolies réussites, je m’ennuyais un peu et ça, en plus de quelques désaccords avec Rodney, m’a conduit à faire un break et à jouer en solo pendant un moment. 

Wolverine avait beaucoup d’Émetteurs à ce moment-là. Le Clan a saigné pour les obtenir et les tenir, et il était bien classé. Pour certaines raisons, après mon départ, Rodney a décidé de fusionner avec Prize Patrol, leur donnant le groupe entier d’Émetteurs de Wolverine sans l’accord des joueurs. 

J'ai été averti par Paul Labonte, un autre Adjoint chez Wolverine, 2 heures avant que Wolverine n’abandonne les Émetteurs. L’idée était pour moi absurde après tous les efforts que nous avions réalisés, donc j’ai créé un Clan, United Eagles, pour pouvoir sortir et frapper les Émetteurs. Je pense que c’était un mercredi de décembre 2011, autour de 23h UTC. 

C’était une nuit complexe de combats entre Prize Patrol (90 joueurs) et United Eagles (juste moi) pour essayer de gagner les Émetteurs. À 5h UTC, les gars de Prize Patrol étaient fatigués et je devais me préparer pour le travail, donc nous avons trouvé un accord. United Eagles aurait presque tous les Émetteurs et Prize Patrol n’en garderait qu’un. Les jours suivants, la plupart des anciens joueurs de Wolverine ont rejoint United Eagles. Si je me souviens bien, seuls 2 ou 3 joueurs ont rejoint Prize Patrol avec Rodney. 

J’ai vécu une superbe aventure avec United Eagles en tant que chef, mais diriger un Clan à Émetteurs, lorsqu'il y a des tâches à déléguer, est une énorme tâche. Au fait, je peux dire que TD m’a appris à déléguer. Je ne pouvais pas réaliser mes raids aussi bien que je le souhaitais, donc j’ai décidé de donner le Clan à mes joueurs afin de plus me focaliser sur mon propre jeu. 

J’étais à ce moment-là très proche d'un autre chef, Cory Lee Kapty. Il voulait absolument que je rejoigne son Clan, King Wrath. Je l’ai rejoint et j'ai joué un peu avec le Clan, réalisé quelques frappes, mais je voulais pouvoir jouer plus librement, donc j'ai créé un nouveau Clan que j’ai nommé, grâce à mon amitié avec Cory, Dark Wrath (le côté sombre de King Wrath). Ceci est arrivé en mars 2012 : lorsque l’histoire de notre Clan a débuté. 

En 3 ans, j’ai quitté Dark Wrath plusieurs fois pour aider des amis (par exemple pour défendre l’Émetteur de TD-N3mesis contre Regulators ou pour faire des frappes pour le compte d'amis), pour muter ou faciliter les interactions sur la page Rage. Mais je reviens toujours.  

8.    Tu possèdes l’unité la plus efficace en jeu, quelque chose que même le Général Winters ne possède pas. Dis-m’en plus à propos du « style Chiwawa ». Quelle est son origine ? 

TB : Chiwawa est l’évolution de notre Super Borg Danseur du Ventre qui a été construit dans la forge secrète de Dark Wrath. Il est toujours seul du côté défensif d'un rapport où tu vois une grosse armée Offensive faire « floc ». C’est la source de sa légende puisqu’il semble si puissant qu'il réussit à détruire seul d’énormes armées. Il est un parfait représentant de l’excellent travail que réalisent chaque jour nos joueurs défensifs en défendant nos Secteurs ou en tendant des pièges. 

Nous avons abandonné le Super Borg en janvier 2015 après avoir reçu la récompense Chiwawa.
Cette récompense a été créée par Chris Larson en décembre 2013 pour récompenser les petits Clans qui t’énervent beaucoup sur leurs Émetteurs, sans vraiment menacer le classement de ton Clan, mais sans que tu saches vraiment comment t’en occuper : comme un Chihuahua qui te mord les talons sans être vraiment dangereux. 

La partie « Style » vient du « Dark Wrath Style », notre slogan lorsque nous présentons des Rapports à la communauté, créé et utilisé pour la première fois en octobre 2012 par un de nos joueurs, Levy Muller. Je pense qu’aujourd'hui j’utiliserai « Chiwawa Style » pour quelque chose d'amusant et « Dark Wrath Style » pour quelque chose de plus sérieux, mais ça dépend un peu de l'humeur du moment.

9.    Nomme 3 fonctionnalités de jeu auxquelles tu ne t'étais pas attendu. Comment ont-elles changé le cours de Total Domination ? 

TB :  Les Infestations bien entendu. Au-delà du côté pari que certains joueurs semblent apprécier, c’est une manière supplémentaire de bâtir de grosses armées. Aujourd'hui, les exigences du jeu font d’elles un must et dans ses lignes de production, un joueur qui veut obtenir une grosse armée devrait construire des unités à conserver et des unités pour les Infestations afin d’obtenir une récompense. 

L'horloge du jeu est une des choses les plus importantes pour moi. Avec des joueurs venant des quatre coins du monde, elle permet à toute équipe de parler la même langue et de se coordonner. 

Les Opérations Mercenaires. Donner chaque jour des milliers de Points d’Expérience aux joueurs sans qu’ils aient à les gagner à la dure. 

De nos jours, même un joueur de niveau 75 peut se dire qu’il est un gros joueur alors que son expérience du combat est quasi nulle. Donc, bien sûr, il faut expliquer encore et encore aux débutants pourquoi ils feraient bien de ne pas te défier. Ça peut parfois être un peu lassant... Même si à d'autres moment, ça peut être une bonne source de Points d’Expérience.

10.  Si tu rencontrais le Général Winters en personne, que lui demanderais-tu ? 

TB :  Je pense que je lui demanderais deux choses.
 
Premièrement d’ouvrir de nouveau la porte et d’autoriser les raids à plus de 100k pour que je puisse battre mon vieux record et que la compétition autour des raids soit de retour.
 
Ensuite je lui demanderais, avec beaucoup de respect, l'autorisation d'avoir un rancard avec toi, Keera !

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