Analyse des Infestations mises à jour

Quelques mois se sont écoulés depuis la modification des missions d’Infestation et mazette, ça a été un voyage long et cahoteux. Cet article a été écrit pour analyser les données récupérées en faisant des Infestations. Mes données ont été récupérées entre le 23 mai 2015 et le 31 août 2015. L’éventail des Infestations que j’ai frappées pendant cette période allait de 25 à 92. Des niveaux 58 à 92, je ne faisais que l’Infestation offensive du niveau le plus élevé (certains appellent ça « faire la série jusqu’au niveau 100 »).

NOTE : les informations fournies ici sont basées sur des données obtenues AVANT d’avoir terminé la série. Je récupère en ce moment des données pour les Infestations post-série et j’ai remarqué que des facteurs différents sont appliqués lors de la chasse aux gains Normaux. Ceux d’entre vous qui sont très familiers avec le système des Infestations pourraient trouver certaines parties ennuyeuses. N’hésitez pas à les sauter.

Les bases des Infestations et de la banque

Puisque l’avertissement est terminé, passons aux détails pratiques du nouveau système d’Infestations. Je pense que, pour beaucoup, le plus dur à accepter avec ce nouveau système est qu'il y a un gain pour chaque Infestation réussie. Avant la mise à jour, un gain signifiait que vous aviez rempli votre banque et qu'un gain avait été déclenché. Ce n’est plus le cas avec le nouveau système. Une autre chose que je vois fréquemment : beaucoup de gens décrivent combien de puissance offensive a été perdue sur Morgana sans gain normal. Le système de banque d’Infestation fonctionne sur la devise du Coût Total en Ressources (CTR pour faire court) d'une unité tuée par Morgana.

Donc, par exemple, un Foudre place 5 400 CTR dans la banque. Digérer cela est la première étape permettant d’utiliser le système à votre avantage. Vous trouverez plus d’informations à propos du système de banque ici (en anglais) .

Vous trouverez ici de bonnes informations sur la manière de remplir rapidement votre banque si c’est votre style.

Je voudrais classer les Infestations en 3 catégories différentes.    

  • Mission annexe : C’est l’Infestation de niveau le plus élevé que vous possédez. Terminer cette Infestation complète la Mission d’Infestation se trouvant dans la fenêtre des quêtes, d’où le nom « annexe ». Le gain pour cette mission inclut également des Nœuds Technologiques et sera généralement inférieur à un gain de Mission de Radar.
  • Mission de Radar : Ce sont les Infestations que vous trouvez en ouvrant votre Radar dans votre Secteur. Elles varient en niveau. Les gains normaux seront plus élevés que ceux des Missions annexes et requièrent un solde de banque défini pour déclencher un gain normal. Les Missions Impériales ne sont PAS considérées comme des Missions de Radar.    
  • Mission Impériale : Ce sont les missions uniquement accessibles une fois que vous obtenez vos niveaux prédéterminés d’Infestations les plus élevés. Ce sont les missions qui offrent une récompense définie incluant des unités impériales et du Groupement de la Flotte. La banque d’Infestations n’est PAS utilisée dans ce type de missions.

Il existe différentes approches du système d’Infestations, chaque Commandant y ajoutant son propre grain de sel. Je ne me focaliserai pas beaucoup sur ça, mais j’expliquerai comment je fais et les résultats que j’ai obtenus.

Cet article a été écrit par le joueur Steven Van Scoter, qui nous donné l'autorisation de le poster sur Plarium.com. Toutes les pensées et toutes les vues exprimées ici sont celles des joueurs et elles ne reflètent pas nécessairement les vues de Plarium Global

GRAVE TON NOM DANS L'HISTOIRE DE
TOTAL DOMINATION !