Total Domination : Dans les coulisses de la cinématique CGI

par Oren Todoros & Alex Sedov, Plarium

De la même façon que les bandes-annonces de films font la promotion des superproductions à venir, les bandes-annonces de jeux sont des outils de mercatique excitants conçus pour pousser les joueurs à jouer aux jeux. Si vous voulez obtenir un aperçu d’un jeu, les bandes-annonces sont la solution de mercatique parfaite. 

La bande-annonce est un peu comme un hors-d’œuvre avant le plat principal – le véritable jeu. Les bandes-annonces vous montrent les temps forts de ce à quoi vous pouvez vous attendre, c’est donc un excellent moyen de vous mettre en appétit !

De nos jours, la meilleure partie des bandes-annonces de jeux est que vous pouvez facilement les partager avec vos amis et avec vos camarades de jeu sur les réseaux de médias sociaux. Chargez et soyez prêts à tirer, nous sommes sur le point de nous rendre dans les coulisses de Plarium avec Total Domination.

MMO de stratégie guerrière avec Plarium 

Une des entreprises qui travaille vraiment dur pour promouvoir les bandes-annonces de jeu est Plarium. Cette société à succès développe des MMO de stratégie guerrière depuis 2009. Tous leurs jeux sont disponibles sur les navigateurs Internet, les réseaux sociaux et les plateformes mobiles. 

Un des jeux de Plarium ayant beaucoup de succès et étant très populaire est Total Domination. Ce jeu se classe au sommet du genre des Jeux sociaux hardcore, il est donc normal que la version iOS ait été attendue avec impatience en 2013. 

Maintenant que nous avons toute votre attention, nous allons creuser la manière dont l’équipe de FX visuels de Plarium en est venue à créer une bande-annonce cinématique de Total Domination avant la sortie du jeu dans l’App Store. Asseyez-vous, détendez-vous et profitez ! 

Les débuts de la bande-annonce cinématique 

La création d’une bande-annonce cinématique visuellement impressionnante implique de nombreux défis. C’est particulièrement vrai pour un jeu tel que Total Domination. Pour Plarium, le plus gros obstacle à surmonter était le manque de ressources humaines. 

Le fait est qu’il n’y avait aucune équipe de cinématique du tout. Naturellement, c’était l’objectif numéro un. Pour que les roues commencent à tourner, une équipe d’experts devait être réunie. Avec l’équipe de cinématique en place – et les rôles définis – l’équipe de VFX de Plarium s’est mise au travail !

L’objectif #1 de l’équipe était la qualité. Même avec des ressources limitées, des délais restreints et d’autres contraintes, l’équipe VFX ne souhaitait pas transiger un iota sur la qualité. Avec ceci à l’esprit, le but était de créer une bande-annonce de classe mondiale pour Total Domination – de faire jeu égal avec les meilleures équipes de VFX. 

L’inspiration est venue sous de nombreuses formes, notamment en regardant des vidéos cinématiques produites par d’autres studios, comme points de référence pour les bandes-annonces vidéo. 

Aussitôt qu’un concept initial a été mis en place, l’équipe a commencé à travailler sur une ébauche de story board comprenant 4 scènes d’action. Chacune de ces scènes serait soigneusement détaillée. Les scènes comprenaient des sketches animés, avec des fragments sous-développés qui définissaient les clichés.

Beaucoup de rude labeur fut nécessaire pour développer l’animation, et de nombreux changements eurent lieu pour s’assurer que les bons angles, les photos et les effets visuels étaient générés.

Outils utilisés par l’équipe VFX 

Croyez-le ou non, mais tout ce que vous voyez dans Total Domination a été créé manuellement avec 3D Max et Maya. Plusieurs programmes ont été utilisés en cours de réalisation, avec la majorité de l’animation et de la composition créés sous Maya. Le VFX, les ombres et les éclairages ont été réalisés sous 3D Max. Il a fallu deux mois pour constituer une équipe VFX de professionnels et quatre autres pour produire la bande-annonce. 

Briefing – résultat final 

Le consensus général de l’équipe VFX est que la bande-annonce a été un succès énorme. Bien entendu, il est toujours possible de s’améliorer et des erreurs ont été réalisées. C’était le sentiment du professionnel en chef, de la direction et de l’animation – Viacheslav Lisovsky. Il explique que l’expérience incalculable que chaque membre de l’équipe a tiré de ce projet est leur grande réussite.

Lisovsky a laissé entendre que ce ne sont pas uniquement les meilleures pratiques qui permettent de créer une superbe bande-annonce vidéo ; sortir des sentiers battus peut beaucoup aider. Puisque les conditions changent, de nombreux logiciels différents peuvent être utilisés pour répondre aux nécessités de chaque projet.

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