Les Quêtes de Ligue de Stormfall par Lukasz Bryzek

Considérons, aux fins de ce document, une Ligue ayant 140 joueurs actifs.

Les Quêtes de Ligue… voilà de quoi il est question. Oui, je sais que les récompenses semblent faibles, mais comme tu le verras bientôt, c'est une idée fausse. Il existe 6 types de Quêtes de Ligue :

  1. Le raid de Châteaux ennemis (les points sont octroyés comme dans un classement de Raid. 1 ressource = 1 point)
  2. Construction de troupes (les points sont octroyés lorsque tu mets des unités dans les files d'entraînement)
  3. Quêtes Quotidiennes (1 récompense de quête quotidienne réclamée = 1 point)
  4. Tuer des troupes ennemies (les points sont octroyés lorsque tu tues des unités ennemies, comme dans le JcJ, mais nous ne recevons pas de points pour les unités perdues lors des batailles comme dans un événement JcJ normal)
  5. Engager des Champs de Bataille (les points sont octroyés lorsque tu élimines des Champs de Bataille)
  6. Déclassement de Phare (tu dois prendre le phare d'une autre Ligue et le tenir pendant au moins 15 minutes) Ce classement a été réalisé délibérément. Les Quêtes les plus faciles à réaliser sont les trois (ou quatre) premières. La dernière est pratiquement impossible à réussir sauf si c'est pendant un événement JcJ/d'Alliance/de Ligue.

Examinons donc les jalons pour chaque Niveau :

 

Code

Type

Niveau

Jalon

R

Raids

(ressources)

1

100 000

2

1 000 000

3

6 000 000

4

20 000 000

UB

Construction d'unités

(mettre en file, construire des unités)

1

300

2

3 000

3

20 000

4

50 000

DQ

Quêtes quotidiennes

1

10

2

100

3

500

4

1 000

PVP

JcJ

(unités tuées, PAS perdues pendant une bataille)

1

10

2

1 000

3

12 000

4

60 000

BG

Champs de Bataille

(éliminer des CB)

1

30

2

350

3

3 200

4

10 000

BD

Déclassement de Phare

1

1 000

2

2 000

3

4 000

4

5 000

Et qu'en est-il des récompenses ?

Niveau 1

Niveau 2

 

 

RezV

SapphV

 

RezV

SapphV

Or

1 000

0

Or

1 000

0

Fer

1 000

0

Fer

1 000

0

Nourriture

1 000

0

Nourriture

1 000

0

10 Archères

1 200

0

10 Paladins

5 200

0

Boost (5m)

0

30

Boost (10m)

0

45

RÉSUMÉ :

4 200

30

RÉSUMÉ :

8 200

45

   

Niveau 3

Niveau 4

 

 

RezV

SapphV

 

RezV

SapphV

Or

1 000

0

Or

2 000

0

Fer

1 000

0

Fer

2 000

0

Nourriture

1 000

0

Nourriture

2 000

0

2 Sorciers

15 646

0

3 Vouivres

57 000

0

Coffre (1xN1)

0

150

Coffre (1xN1)

0

150

Boost (25 %)

0

400

Boost (25 %)

0

400

RÉSUMÉ :

18 646

550

RÉSUMÉ :

63 000

550

 

RezV

SapphV

Niveau 1 + Niveau 2

12 400

75

Niveau 1 + Niveau 2 + Niveau 3

31 046

625

Niveau 1 + Niveau 2 + Niveau 3 + Niveau 4

94 046

1025

Testons certains scénarios pour chaque type de Quête de Ligue. Je ne calculerai pas le Niveau 1 puisqu'il est facile à obtenir (sauf la quête de déclassement de Phare). Je tiendrai compte des calculs mathématiques pour les Niveaux 2 et plus.

 Ø  QUÊTE DE LIGUE : Raids
Ø  SCÉNARIO : R1. Tous les membres pillent équitablement
Ø  Niveau 2 : 1 000 000 ressources
Ø  Niveau 3 : 6 000 000 ressources
Ø  Niveau 4 : 20 000 000 ressources
Niveau 2 : 1 000 000 / 140 = 7 143
Niveau 3 : 6 000 000 / 140 = 42 857
Niveau 4 : 20 000 000 / 140 = 142 857
Nous aurions besoin 20 millions de Ressources pour le Niveau 4, ce qui correspond à 140k par membre. 140k en une journée ? C'est 3 x 50k de raids ou 10 x 15k. Impossible ? Non. Difficile ? Et bien…

De manière idéale, pour obtenir la récompense de Niveau 4, chacun des 140 membres ne devrait utiliser que 3 ou 4 raids pour obtenir 50k ressources lors de chaque raid, mais en réalité, certaines personnes ne pillent pas souvent et pas efficacement. Examinons donc un autre scénario plus réaliste :

Ø  QUÊTE DE LIGUE : Raids
Ø  SCÉNARIO : R2. Certains membres sont des machines de guerre et certains ont des difficultés

Nous avons des champions des Raids dans notre Ligue. Le top 10 de la Ligue lors de la semaine du 2 au 9 mars :

Christian Zipper

5,45M

Mihai Stefanescu

4,52M

Łukasz Bryzek

4,40M

Useyin Capartas

2,24M

Kyle Rice

2,22M

Jesper Andersen

2,08M

Hector Gonzalez

2,04M

 

 

Ces gens sont capables d'obtenir de 700 à 800k en une journée et même jusqu'à 1,2-1,5M si leurs 10 raids étaient disponibles lorsque la QL est apparue. Mais soyons réalistes. Une situation réelle serait environ 10 membres pillant pour 500k+
500k x 10 = 5M

10 membres contribuent à hauteur de 25 % du total de points requis pour le Niveau 4. Supposons donc que 10 autres membres n'obtiennent que 400k (10 raids de 40k chacun, ou 5-8 raids boostés de 70-80k chacun) :
400k x 10 = 4M, 4M + 10M = 14M

20 pillards peuvent atteindre, seuls, le Niveau 3, et même placer le Niveau 4 à distance, et les 120 pillards restants n'auraient qu'à piller un TOTAL de 50k. Ce n'est pas impossible, n'est-ce-pas ? Il suffit juste de ne pas être fainéant et d'agir, de rejoindre la cause. Les autres font le gros du travail pour toi…
N'hésite pas à tirer des conclusions pendant que j'analyse la quête de type construction d'unités.

Ø  QUÊTE DE LIGUE : Construction d'unités
Ø  SCÉNARIO : BU1. Tous les membres construisent équitablement
Ø  Niveau 2 : 3 000 points
Ø  Niveau 3 : 20 000 points
Ø  Niveau 4 : 50 000 points
Niveau 2 : 3 000 / 140 = 22
Niveau 3 : 20 000 / 140 = 143
Niveau 4 : 50 000 / 140 = 357

D'après les calculs réalisés lors des quêtes précédentes, la meilleure ressource pour le ratio de points des unités :

  1. Dragon mort-vivant (177 ressources par point)
  2. Renégat (178)
  3. Archère (252)
  4. Chercheur (266)
  5. Égaré (280)
  6. Piquier (300)
  7. Paladin (346)
  8. Nain (349)
  9.  Chevalière (361)
  10. Grand Seigneur (391)

Je sais que tout le monde ne peut pas construire de Dragons morts-vivants ou de Renégats. Mais des Chevalières et des Paladins ? Nous les utilisons lors des événements de Ligue, non ? Donc pourquoi ne pas faire un petit effort et remettre des améliorations à plus tard pour placer des Paladins et des Chevalières dans la file d'attente dès maintenant ? C'est une solution où tout le monde y gagne de toute manière.

22 points correspondent à 15 Paladins ou 4 Chevalières

143 points correspondent à 96 Paladins ou 24 Chevalières

357 points correspondent à 238 Paladins ou 60 Chevalières

Bien entendu, comme dans l'analyse précédente, nous avons des monstres tels que Martin, Christian, Mihai ou Lucas qui dépensent des ressources comme des fous pour construire des troupes, ou Angel et Lucas qui rivalisent l'un contre l'autre, donc ceci pourrait te simplifier la vie, mais... tu ne construis pas d'unités du tout ? Sérieusement ? Pas un seul Piquier ? Pas l'Espion perdu la dernière fois que tu as espionné un château ? Demande-toi si tu es suffisamment fort pour être compétitif face à tes ennemis. Ils construisent leurs troupes 24/7.
Poursuivons.

QUÊTE DE LIGUE : Quêtes Quotidiennes

Ø  SCÉNARIO : DQ1. Tous les membres font leurs quêtes quotidiennes
Ø  Niveau 2: 100 points
Ø  Niveau 3: 500 points
Ø  Niveau 4: 1 000 points
Niveau 2: 100 / 140 = même pas un…
Niveau 3: 500 / 140 = 4
Niveau 4: 1 000 / 140 = 8

Dans cette quête, un point est octroyé pour chaque récompense de quête quotidienne réclamée. Ce qui signifie que tu peux avoir des récompenses de quête quotidienne mises de côté et non-réclamées, mais personne ne sait jamais quand ce type de QL apparaîtra, donc je suppose que personne n'a aucune quête sauvée. Nous commençons donc avec des comptes propres.

Tu obtiens 3 tours de quêtes quotidiennes par 24 heures. Ceux qui n'ont pas le Statut de Parangon activé obtiennent 5 Quêtes Quotidiennes par tour dans deux catégories : Individuelle et Ligue. Ce qui, résumé grossièrement, donne :

2 catégories x 5 quêtes = 10 quêtes par tour

10 quêtes x 3 tours = 30 quêtes par jour

Ce qui nous amène à tirer cette conclusion : dans l'état actuel des choses, alors que nous avons 140 membres actifs, et supposant que 15 ou 20 d'entre eux ont leur Parangon activé, nous devrions atteindre la récompense de Niveau 3 et même viser le Niveau 4 facilement. 
Sérieusement... 8 quêtes quotidiennes n'est pas le boulot le plus difficile qui soit !

 Ø  QUÊTE DE LIGUE : JcJ

Ø  SCÉNARIO : PVP1. Tous les membres chassent
Ø  Niveau 2: 1 000 points
Ø  Niveau 3: 12 000 points
Ø  Niveau 4: 60 000 points
Niveau 2: 1 000 / 140 = 8
Niveau 3: 12 000 / 140 = 86
Niveau 4: 60 000 / 140 = 429

Dans cette QL, les points sont octroyés pour les unités tuées. Elle est similaire à l'événement JcJ du weekend à une exception : tu ne reçois pas de points pour les unités perdues lors des batailles. Dans un VRAI événement JcJ, tes points viennent des unités tuées et perdues. Dans cette QL, les points sont seulement donnés pour les unités tuées.
Je comprends qu'« attraper » l'unité de quelqu'un est extrêmement difficile et quelques facteurs en décident :

  • Tu as de la chance
  • L'ennemi a laissé ses troupes à découvert dans son château/implantation
  • L'ennemi a perdu sa connexion pendant que ses troupes atteignaient leur destination (son château, une implantation)
  • L'ennemi s'est endormi
  • Je pense, par conséquent, que nous devrions être heureux d'atteindre la récompense de Niveau 3.

Je n'élaborerai pas à propos des deux QL restantes puisque nous ne combattrons pas sur les Champs de Bataille dès que nous recevrons cette QL et que nous n'allons pas attaquer des Phares parce que nous avons une QL active. Je dirais que ces QL sont une pause de 24 heures dans les quêtes lorsqu'elles apparaissent :)

Mais pourquoi est-ce que j'écris ceci ? Quelle en est l'utilité ?

Des quêtes méritent d'y prêter un peu d'attention. Ce sont :
Ø  JcJ (tu ne tues pas une seule Archère ou deux dans un Château assiégé par un bot ? Tu ne lances pas de raids ???)
Dans cette quête, notre objectif devrait être le Niveau 3. Nous devrions être satisfaits d'atteindre le Niveau 2, mais ayant encore faim. Le Niveau 1 ? Désastreux…

Et il y a des quêtes obligatoires pour toute Ligue décente :

Ø  Raids (Vraiment ? Tu ne te reposes que sur ta production pour tes bâtiments? Peut-être devrais-tu commencer à lancer des cultures dans FarmVille plutôt que jouer à un jeu de guerre.)
Ø  Construction d'unités (Tu ne construis pas d'unités de toi-même ? Tu ne construis que quand ton Prévôt te dit de construire 1k de Paladins pour un événement de Ligue ?)
Ø  Quêtes Quotidiennes (Tu ne fais pas les quotidiennes? Tu n'as pas besoin de ressources gratuites et sans risque, ainsi que 3 cristaux supplémentaires gratuits par jour ?!)
Dans les quêtes mentionnées ci-desus, le Niveau 4 devrait être l'objectif principal, avec le Niveau 3 satisfaisant, mais la récompense de Niveau 2 devrait être considérée comme un désastre et un échec.
Mais pourquoi suis-je si agressif et insistant à propos de la réalisation de ces quêtes ? Pose-toi ces questions :
1.       Quelle est ta production quotidienne de ressources ?
2.       Es-tu un payeur ?
3.       La Ligue t'a-t-elle aidé et t'aide-t-elle ?
4.       Es-tu là pour la protection ?

Je me suis posé ces questions. Voici mes réponses :

  1. 2,7k d'or et de fer par heure. J'essaie de conserver ma production de nourriture à  800-1 200/h donc c'est une moyenne de 1k/h. Ce qui fait 2,7k + 2,7k + 1k = 6 400 par heure. Environ 150k par jour
  2. Je n'appellerais pas ça payer. J'achète des Saphirs uniquement lorsque l'offre est VRAIMENT bonne et qu'il me reste de l'argent à dépenser, parce que dans mon pays, le taux de change actuel m'assassine (près de 4-1 pour chaque 1 USD)
  3. Un nombre infini de fois
  4. Oui ! Je veux protéger les autres (absolument !)

La récompense de Niveau 4 représente 63k de ressources, ce qui est près de la MOITIÉ de ma production quotidienne. 3 Vouivres représentent 9 heures de temps de construction supplémentaire pour lesquelles je n'ai pas à attendre. 1 025 Saphirs valent autour de 7$. Mais laissons de côté le calcul des Saphirs parce que tu ne les as pas vraiment en main : tu reçois des objets de cette valeur (des boosts). Combien de fois devais-tu partir de chez toi alors que ton armée revenait dans ton Château 10 ou 15 minutes, te poussant à attendre pour les cacher dans les Catacombes ? Combien de fois as-tu voulu attaquer (et te venger) d'un type très éloigné de toi, mais sans vouloir attendre trop longtemps ? C'est là que le boosts vont t'aider.

Disons que notre Ligue a réussi à obtenir ça en une semaine :
-  1 x récompense de Niveau 4 (raids)
-  2 x récompense de Niveau 3 (raids + construction d'unités)
-  1 x récompense de Niveau 2 (JcJ + construction d'unités)
-  1 x récompense de Niveau 1 (Quêtes Quotidiennes)
-  1 x pas de récompense (déclassement de Phare)
Ton résultat total devrait être :
-  14k de chaque ressource (42k au total)
-  50 Archères
-  40 Paladins
-  6 Sorciers
-  3 Vouivres
-  5 x boosts de 5 min
-  4 x boosts de 10 min
-  3 x boosts de 25 %
-  3 cristaux

Joli, non ? Sais-tu que les unités seules valent 130k en ressources ? Multiplie maintenant ceci par les 140 membres de notre Ligue. OUI ! TOUS LES MEMBRES OBTIENNENT CES RÉCOMPENSES – MÊME CEUX QUI NE SONT PAS ACTIFS !

As-tu pigé maintenant ? Vas-tu te plaindre que ces récompenses sont faibles et qu'il ne vaut pas le coup de faire des efforts ? Vas-tu t'asseoir dans un coin sans rien faire alors que les autres travaillent pour toi, ou rejoindras-tu la cause pour nous simplifier la vie ?
Les récompenses de Niveau 2 valent 1,3M de ressources pour l'ensemble de la Ligue !!! Plus d'un million que notre Ligue peut obtenir en 24h (ou moins) alors que d'autres Ligues ne le font pas parce qu'elles s'en moquent. Parce qu'elles se plaignent en permanence et ne voient pas les choses de manière optimiste.

Je préfère agir plutôt que gémir et jacasser. Je préfère exploiter ceci à notre avantage.
Nous rejoindras-tu ? S'il te plaît ?

En route !

Cet article a été écrit par le joueur Lukasz Bryzek​, qui nous donné l'autorisation de le poster sur Plarium.com. Toutes les pensées et toutes les vues exprimées ici sont celles du joueur et elles ne reflètent pas nécessairement les vues de Plarium Global

CONDUIS TON ARMÉE, TESTE TA STRATÉGIE ET CONQUIERS LE MONDE DE
STORMFALL: AGE OF WAR !