Parcourir les Unités au Marché Noir : dépense ne signifie pas toujours valeur

Par Łukasz Bryzek

Il existe 32 types d’Unités, constituées de 12 d’Infanterie, 7 de Cavalerie, 5 Occultes et 8 du Bestiaire. Laquelle est la meilleure ? Réfléchir à cette question peut conduire à un sacré mal de tête.

Chaque classe possède son champion pour chaque mission. Examinons quelques chiffres pour illustrer ce que je veux dire.

Missions

Je ne sais pas toi, mais je ne construis des unités que pour deux choses :

  1. Le JcJ
  2. Les Champs de Bataille

Quelqu'un utilise-t-il ses troupes pour autre chose dans ce jeu ? Je ne pense pas. Même si tu le fais, je suis sûr que tu en sauras un peu plus à propos des Unités après avoir lu cet article.
Donc quelle est la différence entre les Champs de Bataille et les JcJ ? La réponse est simple : les RESSOURCES ! Pour le JcJ, les Unités doivent être peu coûteuses et efficaces alors que les Unités sur les Champs de Bataille doivent être coûteuses parce que nous devons nourrir les Champs de Bataille à l’aide de Ressources.

Puisque, pour eux, nous connaissons la différence entre les missions et les exigences en Unités, nous pouvons passer directement à l’analyse des Unités de chaque classe : Infanterie, Cavalerie, Occulte et Bestiaire.

Avant de le faire, il faut toutefois expliquer une chose : les Unités Vampires. Ce sont les Unités qui s’achètent à l’aide d’Amulettes. Il ne faut bien entendu pas de Nourriture pour les produire ; par conséquent, elles pourraient être au-dessus de toutes les Unités pour le JcJ. Mais obtenir des Amulettes prend du temps et c’est un argument contre l'utilisation de ces Unités, parce que nous voulons construire autant d'Unités que possible dans la période de temps la plus courte qui soit. Néanmoins, les Unités Vampires sont incluses dans les tableaux ci-dessous et elles sont marquées d'un astérisque (*).  

Infanterie

Unité offensive Coût Temps Designation Appellation Temps Coût Unité défensive
Piquier 300 5m JcJ JcJ/CB 3m 120 Archère
Paladin 520 8m JcJ JcJ 4m30s 192 Nain
Éclaireur 1300 10m CB** JcJ 10m 430 Arbalétrier
* Chercheur 500 12m JcJ JcJ 10m 430 Chevaucheur d’Ours
        JcJ 20m 860 Gardien
        JcJ 20m 860 Baliste
        CB 7m 520 Chasseuse
        JcJ 5m 210 * Égaré

*Unité Vampire
**L’efficacité de l’Éclaireur change considérablement avec la Relique Lame d’Ulrich.

Classement des meilleures Unités d’Infanterie pour le JcJ :

  Attaque Défense
1. Piquier Archère
2. *Chercheur *Égaré
3. Paladin Nain, Arbalétrier, Chevaucheur d’Ours, Gardien, Baliste
4. Éclaireur** Chasseuse

*Unité Vampire
** Sans la Lame d’Ulrich, l’Éclaireur est la pire Unité de JcJ de toutes les Unités d’Infanterie.

Avec une Relique (activée), l’Éclaireur passe à la 3e place. Avec deux Reliques (activées), c'est la MEILLEURE Unité d’Infanterie Offensive pour le JcJ et même la plus efficace de toutes les classes !

Cavalerie

Unité offensive Coût Temps Appellation Temps Coût Unité défensive
Chevalier 2166 30m PvP BG 19m 1760 Nomade
Grand Seigneur 3520 45m PvP PvP/BG 19m 1900 Barbare
Pilleur 5400 45m BG PvP 23m 890 *Reître
*Prêtresse 1880 54m PvP      

*Unité Vampire

Classement des meilleures Unités de Cavalerie pour le JcJ :

  Attaque Défense
1. *Prêtresse *Reître
2. Chevalier Nomade
3. Grand Seigneur Barbare
4. Pilleur
 

*Unité Vampire

Même si le Chevalier coûte moins cher que le Grand Seigneur, le GS frappe plus fort : à peu près 50 % de plus en Attaque. Les Chevaliers sont cependant meilleur marché.
En commençant par la Cavalerie, les Unités Vampires dominent les classements en raison de leur coût : ratio d'efficacité. Elles sont plus rentables parce qu’elles ne réclament aucune Nourriture, mais le temps de production est plus long.

Occulte

Unité offensive Coût Temps Appellation Temps Coût Unité défensive
Sorcier 7823 1h30m JcJ JcJ/CB 19m 5000 Golem
Nécromancien 10610 1h53m JcJ/CB JcJ/CB 19m 5300 Démon
*Renégat 5074 2h52m JcJ

*Unité Vampire

Classement des meilleures Unités Occultes pour le JcJ :

  Attaque Défense
1. *Renégat Golem
2. Sorcier Démon
3. Nécromancien
 

*Unité Vampire

Bestiaire

CB

Unité offensive Coût Temps Appellation Time Cost Defensive Unit
Vouivre 19000 3h JcJ JcJ 1h14m 7500 Griffon
Dragon 24277 3h30m JcJ JcJ 2h13m 3900 *Dragon Mort-Vivant
Chimère 18200 2h53m BG  

*Unité Vampire

Classement des meilleures Unités du Bestiaire pour le JcJ :

  Attaque Défense
1. Vouivre *Dragon Mort-Vivant
2. Dragon Griffon
3. Chimère
 

*Unité Vampire

Résumé

Lorsque tu choisis tes Unités pour le JcJ, tiens compte de leur coût et de combien de points Offensifs ils donnent par Ressource dépensée. Tu veux gagner autant de points que possible en perdant le moins d’Unités possible. Note également que les Unités possèdent des faiblesses différentes. Connaître la composition d'une armée ennemie t’aidera aussi à être beaucoup plus efficace.

Économise tes Unités de type CB à tout prix. Ne perds pas tes nerfs et ne les envoie pas au combat parce qu'un joueur t’a énervé. Reste concentré et planifie soigneusement tes actions. Comme l’a dit Sun Tzu, « Les guerriers victorieux gagnent d'abord, puis partent à la guerre. Les guerriers battus vont d'abord à la guerre, puis cherchent à gagner. »

Cet article a été écrit par le joueur Łukasz Bryzek​, qui nous donné l'autorisation de le poster sur Plarium.com. Toutes les pensées et toutes les vues exprimées ici sont celles du joueur et elles ne reflètent pas nécessairement les vues de Plarium Global

CONDUIS TON ARMÉE, TESTE TA STRATÉGIE ET CONQUIERS LE MONDE DE
STORMFALL: AGE OF WAR !