Champs de bataille : comment se remettre sur pied rapidement et convenablement après un voyage

Par Łukasz Bryzek

Tu as essayé les Champs de Bataille. Tu as reçu quelques gains. Et maintenant ? Il est temps de te remettre sur pied pour préparer la prochaine offensive, n’est-ce-pas ? Mais comment le faire convenablement et le plus efficacement possible ? Entraîner des Unités choisies au hasard, puis les envoyer sur un Champ de Bataille en priant pour que cela conduise à quelque chose de bien... Tu ferais bien d'abandonner cette tactique. Laisse-moi t’expliquer comment profiter au mieux de l’entraînement de nouvelles Unités pour devenir un meilleur joueur de Champs de Bataille.

Préparation mentale

Tout d'abord, il est naturel que tu te sentes vide et presque nu après une session de Champs de Bataille. Avons-nous reçu des Récompenses une fois le Tournoi terminé en plus des gains sur les Champs ? Bien sûr que oui ! Mais avant de trop s’exciter, souvenons-nous qu’il faut de nouveau reconstruire et que cela réclame de la patience... Beaucoup de patience ! Pourquoi tant de joueurs échouent-ils lors de la première étape du processus de récupération après une lourde séance de Champs de Bataille ? Parce qu’ils manquent de patience ! Cette impatience conduit ces joueurs à envoyer tout ce qu’ils possèdent lors de chaque Tournoi de Champs de Bataille en espérant gagner quelque chose. MAUVAISE IDÉE ! Mauvaise approche ! Il te faut être patient et continuer à construire. Mieux vaut sauter deux ou trois Tournois de Champs de Bataille et revenir en force, prêt à tout casser, plutôt que participer (ou essayer de participer) à chaque Tournoi de Champs de Bataille. Cela te tuera, fais-moi confiance. Prévois un processus de récupération, reconstruis et sois patient ! Maintiens le cap !

Préparation des Ressources

  • Regarde combien tu possèdes de Boosts de Production de Ressources. Pendant combien de jours peux-tu tourner avec une production supplémentaire ?
  • As-tu des Reliques qui réduisent le coût des Unités ? Note que lorsque la Relique est inactive, les Unités que tu as construites pendant qu’elle était encore active conserveront leur valeur originale.
  • Possèdes-tu une base de données de Frigos ? Tu as besoin d'un revenu régulier pour faire fonctionner tes files 24/7 et piller des frigos est essentiel.

Vitesse de production

  • As-tu des Reliques qui réduisent les temps de production des Unités ? C’est le moment de les utiliser !
  • As-tu appliqué les Runes Crâniennes à l’Obélisque afin de réduire le temps de production des Unités que tu souhaites construire ? 40/50 Runes Crâniennes peuvent réduire de 12 % le temps de production de ton carburant pour Champ de Bataille.
  • Certaines Unités s’entraînent plus vite que d'autres et sont meilleures pour les Champs. As-tu déjà réfléchi à ça ? (Voir section suivante)

Carburant/chair à canon appropriés aux Champs de Bataille

Tu sais maintenant comment réduire le temps de production des Unités et comment acheter des Unités à bas prix. Devrais-tu savoir autre chose pour optimiser encore plus ce processus ? Qu’est-ce que le carburant à Champs de Bataille ? De quoi as-tu le plus besoin dans le système des Champs ? La réponse est les RESSOURCES !

Que sont les Ressources ? Ce sont l’Or, le Fer et la Nourriture. Chaque unité possède une valeur approximative (monnaie des Champs de Bataille) constituée de chacune de ces trois Ressources. Lorsqu’une Unité est tuée, cette valeur s’ajoute à ton solde de Champ de Bataille et te rapproche d’un gain. Donc pourquoi ne pas utiliser les Unités les plus rapides à entraîner et qui coûtent le plus cher ? De plus, si tu appliques ces « effets » dont nous avons parlé dans les sections précédentes (réductions du coût et du temps de production), cette idée ne se transforme-t-elle pas en véritable BOMBE ? Mais bien évidemment !
Maintenant, il reste à déterminer ce que sont ces Unités.
Voici in tableau montrant, pour chaque Unité

1.       Le Coût total
2.       Le Temps de production
3.       Le ratio Coût/Temps de production (Ressources par minute)

Unité offensive Temps Coût Ratio Coût Preis Temps Unité défensiv
Piquier 5m 300 60 40 120 3m Archère
Paladin 8m 520 65 43 192 4m30s Nain
Éclaireur 10m 1300 130 43 430 10m Arbalétrier​
Chevalier 30m 2166 72 43 430 10m Chevaucheur d’Ours
Grand Seigneur 45m 3520 78 43 860 20m Gardien
Pilleur 45m 5400 120 43 860 20m Baliste
Sorcier 1h30m 7823 87 74 520 7m Chasseuse​
Nécromancien 1h53m 10610 94 93 1760 19m Nomade
Vouivre 3h 19000 106 100 1900 19m Barbare
Dragon 3h30m 24277 116 100 5000 50m Golem
Chimère 1h53m 18200 161 102 5300 52m Démon
Silencieux 25m 1500 60 101 7500 1h14m Griffon
 

Comme tu le constates, les valeurs de Ratio affichent clairement combien nous produisons de Ressources par minute en tant que « monnaie » de Champs de Bataille. Le tableau ci-dessous est le même, sauf que les temps sont réduits de 12 %. C’est la valeur maximum qu'il est possible d'atteindre à l’Obélisque :

Unité offensiv Temps Coût Ratio Coût Preis Temps Unité défensiv
Piquier 4m24s 300 68 45 120 2m38s Archère
Paladin 7m02s 520 74 48 192 3m58s Nain
Éclaireur 8m48s 1300 148 59 430 8m48s Arbalétrier
Chevalier 26m24s 2166 82 49 430 8m48s Chevaucheur d’Ours
Grand Seigneu 39m36s 3520 89 49 860 17m36s Gardien
Pilleur 39m36s 5400 136 49 860 17m36s Baliste
Sorcier 1h19m12s 7823 99 84 520 6m10s Chasseuse
Nécromancien 1h39m26s 10610 107 105 1760 16m43s Nomade
Vouivre 2h38m24s 19000 120 114 1900 16m43s Barbare
Dragon 3h04m48s 24277 131 114 5000 44m Golem
Chimère 1h39m26s 18200 183 116 5300 45m46s Démon
Silencieux 22m 1500 68 115 7500 1h05m07s Griffon

Quelles Unités devrais-tu entraîner ? Grâce aux ratios, il est désormais possible de le déterminer.

Dans le meilleur des scénarios possibles, nous pouvons produire :

  • un total d’Unités valant 5,15 millions de Ressources par semaine
  • un total d’Unités valant 5,85 millions de Ressources par semaine avec un réduction de 12 % du temps de production

Est-ce que ça vaut le coup ? J’en suis absolument convaincu !

CONDUIS TON ARMÉE, TESTE TA STRATÉGIE ET CONQUIERS LE MONDE DE
STORMFALL: AGE OF WAR !