Nourriture : la plus importante des Ressources ?

par Łukasz Bryzek

La Nourriture est une des trois principales Ressources du jeu. Or, Fer et Nourriture. Non, les Amulettes ne sont pas une Ressource majeure : tu peux les obtenir en convertissant de l’Or et du Fer à l’Autel de Mara ou en occupant un Sanctuaire à Amulettes.

Maintenant, la question primordiale est de savoir si la Nourriture est véritablement la Ressource la plus importante du jeu.
Pour répondre à cette question, nous devons étudier le point de vue de deux (sinon trois) groupes de joueurs. Lesquels ?

1. Ceux qui paient et les joueurs costauds qui souffrent d'un manque de Nourriture parce que leurs armées consomment trop.
2. Les petits joueurs faibles qui viennent de commencer ou qui se retrouvent dans une impasse dans leur Château, sur une Implantation ou un Phare.
3. Les joueurs de Champs de Bataille.

Une autre raison fait que la Nourriture est une Ressource importante, mais j’élaborerai plus tard à ce sujet, en tant que pièce de résistance de cette étude :)


Analysons le premier groupe : Les joueurs qui paient et les joueurs costauds qui souffrent d’une consommation excessive de Nourriture.

Nous savons tous que, dans notre Château, l’entretien, avec des Bâtiments au max et sans aucun autre bonus tels que le Parangon ou les Reliques, se trouve autour de 32k de Nourriture par heure. 32 000/h, qu’est-ce que ça représente ? Environ 8 800 Bêtes, 11 800 Occultes, 17 700 Cavalerie et 35 500 Unités d’Infanterie. Ça semble ridicule et faible, n’est-ce-pas ? Évidemment, parce que ça l’est ! 

Que se passe-t-il lorsque nous dépassons l’entretien ? Et bien la Nourriture s’épuise jusqu’à atteindre zéro. Il y a peu, Plarium a changé les mécaniques de jeu et désormais, lorsque la Nourriture atteint zéro, les Unités ne désertent plus (ne meurent plus), mais restent en vie une fois qu’elles sortent de la file de construction.

Un bon changement ? Mauvais ? Je dirais neutre avec un léger penchant vers le bon. Et voici pourquoi. 

Avantages :

  • tu peux construire de nouvelles Unités en permanence sans avoir peur qu’elles meurent pour rien. Plus besoin de se connecter toutes les 3 heures pour pouvoir sauver le Dragon qui sort du four :)
  • tu peux échanger/te connecter avec les membres de ta Ligue/Alliance et leur offrir de l’Or et du Fer en échange de Nourriture, et vous pourrez tous deux continuer à construire. Tout le monde y trouve son compte, non ?
  • la Nourriture est souvent donnée gratuitement dans les Ligues. Il est également possible de l'obtenir au Marché contre de l’Or et du Fer.

Inconvénients :

  • les payeurs et les gros joueurs deviendront encore plus puissants.
  • la petits payeurs et les joueurs faibles ne peuvent pas se permettre de construire 24/7 parce que, contrairement à leurs adversaires, leur production de Nourriture est positive.

 Certains diront que ça reste un changement déséquilibré qui place les payeurs au-dessus des joueurs réguliers qui ne paient pas. Et bien oui et non. Le jeu est free to play. Tout comme d'autres jeux, il est réalisé par des gens qui offrent/vendent leurs connaissances et leurs idées, et ils ont besoin d’argent. Ont-ils totalement bloqué le jeu pour les joueurs qui ne paient pas ? Non, ils l'ont rendu disponible pour tous. Ceux qui paient pour obtenir plus sont ceux qui permettent au jeu de rester vivant. 80 %, sinon 90 % du contenu du jeu reste réalisable et accessible gratuitement ! N’oublie jamais ça !

Le déséquilibre t’inquiète-t-il ? Voici une preuve mathématique montrant que l’équilibre en jeu est conservé (plus ou moins) :

Supposons qu’un joueur qui paie construit (en plus d’acheter) des Griffons et des Dragons Morts-vivants pour défendre ses Phares, alors qu’un joueur ne payant pas ne construit que des Unités d’Infanterie, par exemple des Piquiers, des Paladins, des Chercheurs et des Éclaireurs, bon marché et rapides à construire.

Temps de construction :

Griffon : 74 min
Paladin : 8 min
Il faut autant de temps pour construire 9 Paladins que pour construire 1 Griffon.

Coût :

Griffon : 3 700 Or, 1 500 Fer, 2 300 Nourriture
9 Paladins : 900 Or, 2 430 Fer, 1 350 Nourriture

Griffon contre 9 Paladins :

Défense anti-infanterie du Griffon : 400
9 x Attaque du Paladin : 9 x 60 = 540

Résumé :

un Griffon est facilement tué par 9 Paladins et 3-4 d’entre eux survivront. Les joueurs qui paient ont du mal à conserver suffisamment de Nourriture pour construire ces Griffons et les joueurs qui ne paient pas peuvent être une sacrée épine dans le pied pour eux :)

Mais restons dans le sujet. Il est déjà évident que la Nourriture détermine la vitesse de ta croissance. Avec un taux de production positif, tu n’as pas trop à galérer et tu peux construire 24/7 ; lorsque ton taux est négatif, tu as besoin de piller, d’échanger et de recevoir l’aide de tes amis pour continuer à produire.

Mais qu’en est-il de la Nourriture en tant que facteur majeur sur les Champs de Bataille ? Et bien, comme tu le sais certainement, le système des Champs de Bataille est basé sur les Ressources : il faut investir la même quantité de Ressources, n’est-ce-pas ? Donc pourquoi ne pas en profiter ? Nous pouvons construire des Unités qui requièrent beaucoup de Nourriture, non ? La Nourriture est une Ressource, comme l’Or et le Fer, et elle compte aussi !

Pendant que nous y sommes, analysons un autre aspect de la Nourriture. Pourquoi est-ce la Ressource la plus importante du jeu ? Nous savons déjà que tu en as besoin pour l’entretien et la production positive en conservant ainsi un rythme de croissance régulier ; nous savons que les Unités qui consomment beaucoup de Nourriture aident à payer plus rapidement la dette de la banque sur les Champs de Bataille. Mais as-tu déjà comparé les Unités ayant des statistiques similaires et dont la seule différence est le Coût en Nourriture ? Voici quelques exemples :

Arbalétier vs Chevaucheur d’Ours vs Gardien vs Baliste
Toutes ces Unités sont conçues pour être utilisées contre d’autres types d’Unités. À savoir que les Arbalétriers et les Chevaucheurs d’Ours coûtent plus que les Archères et les Nains, mais fournissent une meilleure Défense contre l’Infanterie (Arbalétrier) et contre la Cavalerie (Chevaucheur d’Ours). Les Gardiens sont excellents contre les Unités Occultes alors que les Balistes sont utilisées contre les Bêtes. Il faudra beaucoup de Nourriture pour construire ces Unités et un peu plus d’Or et de Fer, mais, dans l’ensemble, nous obtenons plus de points de Défense. Tuer un Dragon en perdant 7 ou 8 Balistes est humiliant. Est-ce que ça vaut le coup ? Selon moi, oui.

Barbare contre Nomade

Les deux possèdent la même Défense moyenne, mais nous payons plus de Nourriture (et moins d’Or et de Fer) en construisant des Nomades. Pourquoi ?

(Le premier chiffre est le Barbare, le second le Nomade) :
Contre l’Infanterie : 170 contre 130
Contre la Cavalerie : 170 contre 170
Contre les Occultes : 130 contre 170
Contre les Bêtes : 130 contre 130

La réponse est simple : le Nomade est une Unité de Cavalerie qui est meilleure contre les Unités Occultes, qui sont manifestement des Unités de niveau supérieur, et c’est ce dont nous avons besoin. 

Golem contre Démon

Tout comme la précédente comparaison, nous savons que le Golem fournit 100 points de Défense de base supplémentaires contre les Unités du Bestiaire, ce qui est souhaitable pour n’importe quelle Unité de niveau inférieur, n’est-ce-pas ?
Mon opinion personnelle est que le Golem est une Unité bien plus équilibrée que le Démon et qu’il faut 2 minutes de moins pour la construire.

Piquier vs Paladin vs Éclaireur

Non seulement ces Unités sont plus puissantes (Piquier : 40, Paladin : 60, Éclaireur : 75), elles sont également plus rapides (Piquier : 6 km/h, Paladin : 12 km/h, Éclaireur : 18 km/h).

Chevalière vs Grand Seigneur vs Pilleur : Voir ci-dessus

Sorcier contre Nécromancien : Voir ci-dessus

Vouivre contre Dragon

Même si les Vouivres sont plus rapides et meilleures pour les raids, les Dragons sont la force principale de nos Armées ; ils fournissent le punch le plus puissant.

Tout ça pour dire que la Nourriture est vraiment la Ressource la plus importante en jeu, et ce facteur détermine la force et la versatilité de nos Unités au niveau de la vitesse, de la puissance et de l’utilisation. 

Note : toutes les valeurs utilisées dans les calculs sont des valeurs de base. 

Cet article a été écrit par le joueur Łukasz Bryzek, qui nous donné l'autorisation de le poster sur Plarium.com. Toutes les pensées et toutes les vues exprimées ici sont celles du joueur et elles ne reflètent pas nécessairement les vues de Plarium Global

CONDUIS TON ARMÉE, TESTE TA STRATÉGIE ET CONQUIERS LE MONDE DE
STORMFALL: AGE OF WAR !