Création de l’Unité du Piquier

Créée par Daniil Solovjov – concepteur 3D vétéran chez Plarium 

Salut ! Je m’appelle Daniil et je travaille depuis 3 ans chez Plarium. Aujourd’hui, je vais parler du processus de conception d’un des principaux personnages du jeu. Je vais te conduire d’un bout à l’autre du processus, pas-à-pas, pour te révéler comment a été créée l’unité du Piquier.

Comprendre le Concept

Le processus de création d’une unité requiert beaucoup de remue-méninges. Pour que mes fluides créatifs se mettent à couler, je travaille avec des résumés de l’unité et je construis à partir de ces renseignements. Fondamentalement, cette unité spécifique devait être basée sur une réalité et une authenticité médiévales, pas sur du fantastique. C’était mon point de départ pour l’Unité du Piquier.

Préparer le Cadre

L’étape de la préparation est essentielle pour tout ce qui suit. Je commence en réalisant des recherches soignées et méthodiques, pour regrouper toutes les images similaires et toutes les informations nécessaires pour créer les personnages et le cadre. En tant que concepteur 3D, il faut créer une fondation structurelle solide pour son concept et construire dessus. Internet est une mine d’or pour tout ce que tu souhaites créer – j’utilise donc cette ressource pour trouver des tonnes d’images de référence, dont celles qui suivent :

Pikeman

Maintenant que j’ai une bonne idée de ma direction générale, je prépare une image complète du personnage que je veux créer. Ceci inclut des choses telles que l’apparence du personnage, ses mouvements et les interactions avec les autres personnages du jeu. Ensuite, je me rends à la station de travail pour commencer à construire mon modèle.

Le Processus de Modélisation 

Le modèle est le personnage que tu vois en tant que joueur. C’est pourquoi il est très important pour moi de créer des personnages authentiques, réalistes et excitants. Je commence par ouvrir mon programme de modélisation – 3DS-Max. Mon travail débute avec des rendus low-poly, conditionnés 3-D. Une fois que les esquisses créées me satisfont et que j’ai associé les éléments de base, je change de vitesse pour ajouter les détails plus fins. Je n’oublie pas de créer plusieurs options pour chaque élément du personnage, dont des choses comme les bottes, les casques, les épaulières, l’armure et ainsi de suite. Jette un œil au rendu du personnage que j’ai créé :

Le Processus de Modélisation

Beaucoup plus de détails sont nécessaires, mon travail se poursuit donc avec sérieux. J’utilise un logiciel de sculpture 3D appelé Zbrush, qui est importé de 3DS-Max. Je fais ceci en utilisant GoZ. Après avoir placé les dernières finitions sur le personnage – en utilisant les techniques de sculpture de Zbrush – la transformation ressemble à ça :

Pikerman

Pikerman Stormfall

Dès que ce que j’ai créé pendant le processus de sculpture me satisfait, il est temps d’ajouter de la couleur au personnage. Dans ce cas, j’ai rempli le modèle avec des couleurs standard et basiques. Ensuite, j’ai utilisé différentes nuances pour diluer les couleurs à l’aide de DrawRect et Alphas.
Jette un œil au modèle ci-dessous – il s’approche nettement ce que nous avions en tête ! 

Stromfall Age Of War

En réalité, l’image ci-dessus est un des rendus originaux que nous avons réalisé pour le Piquier, qui comprend les nuances, les couleurs et la lumière.

Stormfall Age of War Pikerman

Presto ! Maintenant, amusons-nous encore plus. Poussons le Piquier à prendre la pose en utilisant le système Rigging de Zbrush. 
Ci-dessous se trouve la pose d’action ! Impressionnant, n’est-ce pas ?

Pikerman design

Et voilà ! Un guerrier prêt pour la bataille que tu peux apprécier ; créer ces personnages est presque aussi amusant que jouer avec en jeu.

En Conclusion

Merci d’avoir pris le temps de lire comment j’ai créé l’Unité du Piquier. J’espère que mes explications t’auront inspiré et, peut-être, auront déclenché une passion pour la modélisation 3D. Chaque jour est une aventure et un défi dans ce genre de travail – Je n’échangerais ça pour rien au monde ! 
La prochaine fois que tu te connectes pour jouer à StormFall: Age of War avec Plarium tu posséderas une compréhension plus poussée de la manière dont ton personnage a été créé – amuse-toi à fond.

CONDUIS TON ARMÉE, TESTE TA STRATÉGIE ET CONQUIERS LE MONDE DE
STORMFALL: AGE OF WAR !