Le Jeff caché derrière la Stratégie

J'aime jouer à un bon jeu de stratégie. J'aime la manière dont tu peux prendre un pas de recul pour observer une situation et trouver une solution pour obtenir la victoire. Au fil des ans, j'ai joué à de nombreux jeux de stratégie de qualité, dont la suite Homeworld de Sierre Entertainment, Massive Assault de Wargaming.net, Starcraft et Warcraft III de Blizzard, Red Alert d'Electronic Art, le jeu de plateau Risk de Parker Brother et même le plus vieux de tous : Chess.

Maître de Soldiers Inc. Jeff Maginniss

Jeff, ses mots à lui et sa relation avec le Jeu !

La Stratégie est souvent négligée par des joueurs pressés qui aiment écraser tout ce qui se trouve en face d'eux sans trop réfléchir à des tactiques sur le long terme. J'avais l'habitude de me faire rétamer en jouant à Risk avec mes amis, jusqu'à ce que je commence à apprendre le concept d'observation. 

Chercher les tendances des joueurs et utiliser ces signes contre eux. Je n'ai, malheureusement, jamais réussi en tant que joueur de poker, mais je prends du plaisir à jouer à des jeux ayant un bon élément stratégique solide.

Je suis né et j'ai grandi dans le Connecticut, aux États-Unis. Depuis très jeune, je me suis intéressé aux ordinateurs et aux jeux vidéo, en commençant sur un vieil Apple II GS et le jeu, désormais un classique, Gauntlet. Gauntlet était un jeu d'aventure avec une vue de dessus qui m'a appris la gestion des ressources, la hiérarchisation des ennemis et le travail d'équipe coopératif, ce qui m'a conduit dans le monde des jeux de guerre stratégiques et tactiques.

Lorsque j'ai acheté ma Sega Genesis (Megadrive), un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué (et j'y joue encore de temps à autre) était un jeu peu connu appelé Herzog Zwei. Un précurseur rudimentaire et basique des jeux RTS que nous connaissons aujourd'hui, par exemple Starcraft et aI. Je dois m'être connecté pendant une année, en temps de jeu, sur ce jeu que tu trouves dans le panier des bonnes affaires et qui m'a coûté 10 $ au début des années 90.

Au milieu des années 90, j'ai commencé à plus m'intéresser au genre First-Person Shooter (FPS, Jeu de tir en vue subjective) avec les classiques que sont Quake et Quake II par iD software. Ce qui m'a attiré vers ces jeux n'était pas la beauté des graphismes ni les armes bruyantes et tape-à-l'œil, mais les éléments de travail d'équipe en jouant à 8 contre 8 à capturer le drapeau. J'ai rejoint un Clan et j'ai commencé à me déplacer dans des LAN avec un groupe.

Nous nous battions pour gagner des manches et des rounds afin de grimper dans les classements et revendiquer notre couronne. Ce qui nous rendait efficaces était notre capacité à planifier. Bien sûr, il était possible de se jeter dans la mêlée et de laisser parler la poudre, comme Yosemite Sam, mais, au final, tu ne faisais qu'attirer l'attention et tu te faisais écraser avant de te retrouver au fin fond des classements. Quake II CTF était la première situation de « cyber-athlète » où j'ai pu adapter ma stratégie, particulièrement dans le multijoueurs avec des camarades et des adversaires humains. 3 restent en arrière, 3 couvrent le milieu et 2 vont chercher le drapeau... tout le monde connaît son rôle et les choses commençaient à se mettre en place.

J'ai toujours aimé les jeux qui permettent aux joueurs de penser plus grand et de rencontrer de grands joueurs en cours de route. Soldiers Inc. de Plarium inclut cet élément stratégique, bien qu'il soit toujours en cours de développement. Soldiers Inc. possède un énorme potentiel et je suis impatient de voir ce qui sera proposé lors des prochaines mises à jour.

J'adore l'écriture technique. J'aime faire la critique de produits et de technologies, avant d'assimiler cette nouvelle connaissance et de la transmettre au public pour qu'il puisse, à son tour, profiter de mes découvertes.

Un des premières expériences avec Soldiers Inc. était le système de combat. Tant de gens envoient simplement leur armée entière sur une cible en espérant que tout ira pour le mieux. Mais j'étais déterminé à raffiner cela afin de découvrir une meilleure méthode et tirer le maximum de mon argent.

Revenant à mes racines stratégiques et analytiques, j'ai commencé à remarquer à schéma dans cette folie ; une lumière au bout de ce célèbre tunnel ! J'ai donc commencé à discuter de ma stratégie avec les autres joueurs et j'ai créé un groupe Facebook pour que les autres puissent trouver de l'aide à propos du jeu et ne pas abandonner.

Au cours de l'année dernière, j'ai reçu un nombre innombrable de messages de la part de joueurs me remerciant de les avoir aidés à mettre en place une vraie stratégie leur permettant d'avoir plus de réussite dans la défense de leurs actifs, dans les raids sur les joueurs et dans leur ascension de l'échelle D&D. Je suis ravi de recevoir de tels messages me prouvant que j'ai pu toucher des joueurs et leur permettre de rester en jeu.

Après tout, il est impossible d'avoir un jeu massivement multijoueurs aussi bon que Soldiers Inc. sans les joueurs...

Jeff Maginniss est le PDG de Sam and Oliver -5 LLC, une société basée dans le Connecticut fabriquant des sauces barbecue et au poivre gourmet. Pendant son temps libre, Jeff travaille en tant que Chef d'équipe du département d'Assistance des postes fixes de Stanley Black & Decker, également dans le Connecticut.

Le rôle principal de Jeff est d'être le PDG de l'Association « Versalife », dans la zone de combat zandienne, affiliée en tant que SMP pour le Syndicat. « Versalife » peut être contacté, si besoin, pour des travaux contractuels. Tout en planifiant la stratégie pour Versalife, Jeff aime faire des calculs et analyser les faits de la communauté en ligne massivement multi-joueurs au sein du conflit zandien. 

Sauras-tu mener tes troupes vers la victoire ?
Démontre tes capacité dans Soldiers Inc.!