L'art délicat du pillage

par le Commandant Trevor German

Fondamentalement, la partie la plus importante de ce jeu consiste à récupérer suffisamment de Ressources pour améliorer les Bâtiments et les troupes et, bien entendu, former plus d’Unités. Il est bien sûr important d'améliorer les installations de Production et de Stockage, et il existe également d'autres sources de Ressources, par exemple les Opérations Spéciales et les Récompenses de Mission, mais la source de Ressources la plus lucrative est, DE LOIN, le raid.
Certains joueurs pensent que les raids sont une partie crapuleuse du jeu qui ne crée rien d'autre que des combats avec les autres joueurs. Ils seraient donc à éviter. D'autres pensent que les raids sont une méthode offensive d'attaque ou une tentative d’élimination d'un ennemi. En réalité, ils peuvent servir à ça ; mais, s'ils sont gérés délicatement, avec de la planification et de la prévoyance, les raids peuvent être, en majeure partie, un business sûr et profitable.

Posséder des Farms (ou frigos)

En jeu, il y a beaucoup de confusion autour du terme « Farm » (ou frigo). Il est beaucoup utilisé et souvent mal compris comme étant une Base que tu annexes, ou occupes, ou pilles fréquemment pour obtenir des Ressources.
Le « courrier d’admirateur » le plus fréquemment reçu est certainement « Arrête d’attaquer mes frigos ».

Mais CE N’EST PAS FARMVILLE ! Nous n’avons pas de farm dans ce jeu, nous PILLONS.
Dans Soldiers Inc. les FARMS sont, en majeure partie, des Bases abandonnées. Ce sont donc des Bases dans lesquelles le propriétaire d’origine ne joue plus. Tu peux les annexer ou les occuper, mais, ce faisant, tu n’en as PAS la PROPRIÉTÉ. Une Base n’a QU’UN SEUL propriétaire, le joueur d’origine. Soldiers Inc. est un jeu de guerre de mercenaires et piller des Bases mortes est une grosse partie de ce jeu. Si tu squattes dans les Bases, tu ne comprends simplement pas cette partie du jeu.
De plus, comme tu le sais certainement, trouver des Bases abandonnées réclame beaucoup de temps et d’efforts. Si tu l’occupes dès que tu l’as trouvée, tout ce que tu fais est placer un gros signe « FAITES LE RAID DE CETTE BASE » sur la cible.
Il n’existe qu'un certain nombre de bonnes Bases, donc pourquoi en faire la publicité pour la concurrence ?

Piller les Bases vivantes

C’est là que la partie raid du jeu devient légèrement crapuleuse. Tu peux, si tu possèdes suffisamment de cran et les troupes, faire le raid de Bases dans lesquelles le joueur joue toujours activement au jeu. Ceci peut être profitable et offrir de l’Expérience et des points JcJ. Mais si tu cherches des Ressources, c’est plutôt contre-productif.  
Faire le raid de Bases vivantes signifie que tu dois combattre le propriétaire à un moment ou un autre. Sois le propriétaire te pillera en retour, sois tu frapperas ses Défenses. Même si tu pilles la quantité maximum de Ressources dans cette Base chaque semaine, cette quantité ne se traduit que par un peu plus de quatre Sommets d’Orage.

POSE-TOI LA QUESTION DE SAVOIR SI ÇA VAUT LE COUP DE COMBATTRE POUR ÇA !  
La réponse est TOUJOURS NON. Aucune cible de raid, ou de « farm », ne vaut de combattre pour ses Ressources.
Une dernière raison de ne PAS piller des Bases vivantes est que même si c’est un jeu de guerre, c’est toutefois un jeu de réseautage social. Tu n’aimes pas quand d'autres joueurs pillent TA Base, donc pourquoi frapper celle des autres ? Nous sommes tous des joueurs qui essayent de s’améliorer en jeu. Laisser à l’autre de la place pour le faire est simplement fair play. Et, au fait, si tu frappes systématiquement les joueurs qui jouent, ne t'attends pas à ce que les camarades de ton Association te soutiennent lorsque tu subis des représailles.
 

Contraintes de Raid imposées par le jeu

Un grand nombre de contraintes de raid ont été ajoutées en jeu pour équilibrer le terrain de jeu pour tous les joueurs. Il te faut en être conscient. Tu dois également bien connaître la manière dont elles fonctionnent et comment les utiliser à ton avantage.

1. Tentatives de Raid restantes. Il existe, en fait, deux types de Raids : ceux qui reviennent avec des Ressources et ceux qui reviennent les mains vides. Si tu essaies d’envoyer un Raid de Ressources alors qu'il ne te reste plus de tentative, tu seras averti, mais tu pourras tout de même lancer le raid.

2. Nombre de Raids par jour. La limite est de 10, mais c’est un peu plus compliqué que ça. Les mécaniques sont celles-ci : si tu as moins de 10 Raids disponibles, tu recevras une nouvelle opportunité de Raid toutes les 2 heures et demie. Donc, le maximum par jour est, en fait, de 9,6. Cependant, il est également important de noter que l’horloge S’ARRÊTE lorsque tu as 10 Raids en souffrance et redémarre à 2 heures et demie lorsque tu envoies ton premier Raid. Donc si tu es assis sur dix Raids en attente pendant une longue période de temps, ton maximum de Raids par jour diminue. Si tu te connectes et que tu vois que tu as dix Raids disponibles, N’ATTENDS PAS une heure ou plus que toutes tes Reconnaissances reviennent avant d’envoyer ton premier Raid.

Les tentatives de Raid sont précieuses. Utilise-les intelligemment.

RAIDS MAX PAR SEMAINE. Ok, tu as fait tes calculs et tu as découvert que tu as environ 67 Raids par semaine au maximum. C’est vrai, mais c’est également faux. Tu ne reçois que 67 Raids par semaine, mais tu PEUX en faire 77, voire 78 au cours de la semaine. Tu pourrais avoir remarqué que les meilleurs pillards, dans les statistiques hebdomadaires, affichent des chiffres incroyables. L’astuce, ici, est la partie « terminée ». Si, le dimanche, juste avant l’heure de réinitialisation hebdomadaire du lundi, tu envoies 10 Raids vers des cibles se trouvant à une distance de 24 heures, tu peux booster ton compte de Raids hebdomadaires. Manifestement, lors de la semaine intermédiaire, il te manquera dix Raids.

3.  Limite de transfert de 50 000 Ressources par semaine. Celle-ci est très souvent incomprise par les nouveaux joueurs, mais parfois même par certains joueurs vétérans. Les mécaniques de jeu font qu'il y a une limite nette de 50 000 Ressources pouvant se déplacer dans les deux sens, par semaine, entre deux joueurs. Mais cette limite s’applique à TOUTES les méthodes d'échange, dont les Convois. Si tu ne fais rien d'autre, le maximum que tu prendras jamais sur une cible est 50 000. Je n’entrerai pas ici dans les détails, puisque c’est une information classée secret défense, mais tu peux utiliser ces mécaniques pour récupérer jusqu’à 100 000 Ressources. Demande comment faire à tes camarades d’Association. Mais je te donnerai une piste : si tu en veux plus, il faut donner un peu.

La partie « par semaine » de cette limite n’est PAS la semaine du calendrier, ni la Semaine de Raid de Plarium. C’est en fait une période de 7 jours spécifique à cette cible. Si tu frappes une Base à 10 h du matin le mardi de cette semaine et que tu y prends le maximum, tu ne pourras la frapper à nouveau de la même manière qu’à 10 h 01, mardi PROCHAIN. Si tu essaies, tu ne recevras qu’un seul avertissement. Il est donc important de garder trace de tes activités de raid.

Personnellement, je fonctionne sur un cycle de 8 jours pour garantir que la cible est prête à être pillée et pour faire fluctuer un peu les choses, je ne frappe pas la cible le même jour chaque semaine.

4. Propagation des Ressources et Bunkers. La quantité de chaque Ressource que tu récupéreras dans un Raid dépend de quelques facteurs. Un des plus importants étant la quantité de Ressources qui se trouvent en premier lieu dans la Base. Tu ne peux évidemment pas récupérer ce qui ne s’y trouve pas. Si tu fais la reconnaissance d'une Base et que tu la trouves riche de Rations, mais sans Munition ni Carburant, tu reviendras avec des Rations. Mais si une Base est riche de tout, tu recevras un pourcentage de chaque Ressource jusqu'à atteindre ta limite.
N'oublie pas que ce que tu vois lors de la Reconnaissance comprend la quantité stockée dans le Bunker du propriétaire. Donc tu dois faire un peu de reconnaissance pour découvrir combien de ce que tu vois est vraiment disponible. Au début, la capacité du Bunker te sera inconnue ; mais tu peux la déterminer en comparant le rapport de Raid avec le rapport de Reconnaissance pour obtenir la capacité du Bunker, uniquement SI ce que tu prends est inférieur à ton maximum attendu. Certains joueurs trouvent qu'il est utile de garder trace de cette information.

Correction de l’inégalité. Si tu comprends la limite de transfert de Ressources de 50 000, tu peux légèrement améliorer l’équilibre du type de Ressources que tu obtiens en Raid parce que l’équilibre est calculé en fonction de la quantité relative de chaque Ressource se trouvant dans la Base au moment de la frappe et ne comprend pas les Ressources qui arrivent.

5.   Quantité de Ressources que tu peux donner chaque jour en cadeau. Il pourrait sembler étrange de me voir lister cette contrainte dans un didacticiel pour le raid, mais si tu comprends la contrainte de limite de transfert hebdomadaire, tu dois savoir que la quantité de cadeaux que tu peux envoyer chaque jour affecte également ta capacité de raid. Il est important d’utiliser intelligemment ses Convois.

Cet article a été écrit par le joueur Trevor German, qui nous donné l'autorisation de le poster sur Plarium.com. Toutes les pensées et toutes les vues exprimées ici sont celles du joueur et elles ne reflètent pas nécessairement les vues de Plarium Global

Sauras-tu mener tes troupes vers la victoire ?
Démontre tes capacité dans Soldiers Inc.!