Transmission dévoilée depuis la Zandia avec Jeff Maginniss.

RÉCUPÉRATION ROEM - TOP SECRET - RAPPORT DE RENSEIGNEMENT 

RAPPORT ROEM 
DE : Commandant Jeff MAGINNISS
À : SOURCE INCONNUE
CLASSÉ TOP SECRET
OPÉRATEUR : C/S ÉCHO

RÉSUMÉ : COMMANDANTS, CE RAPPORT RÉCUPÉRÉ VIA ROEM A RÉCEMMENT ÉTÉ SÉCURISÉ PAR LES MÉTHODES DE RÉCUPÉRATION COMMCEN DU SYNDICAT. C/S MAGINNISS DISCUTE DE THÉORIE OPÉRATIONNELLE AVEC UNE SOURCE INCONNUE POSANT LES QUESTIONS 

ÉVALUATION : ZÉRO-ALPHA RECOMMANDE À TOUS LES COMMANDANTS ZANDIENS DE LIRE CE RAPPORT PUISQUE LES RENSEIGNEMENTS SONT D'ENVERGURE. LA SOURCE EST JUGÉE FIABLE. BONNE LECTURE !

ECHO FIN DE TRANSMISSION


TRANSCRIPTION

Q : Je sais que tu possèdes des compétences analytiques et mathématiques de premier ordre te permettant de créer des outils utiles aux autres joueurs. Il doit y avoir une histoire derrière tout ça, non ?

R : J'ai toujours été bon en maths à l'école, mais, pourtant, je suis plus versé dans l'écriture que dans les maths.
Dans les nombreux jeux de stratégie MMO, RTS ou par tour auxquels j'ai joué, par exemple StarCraft de Blizzard ou World of WarCraft, j'ai toujours été intéressé par l'aspect « theory crafting ». Le theory-crafting est une analyse mathématique des règles et des mécaniques du jeu afin de découvrir les meilleures stratégies et les meilleures tactiques possibles, permettant d'optimiser le potentiel et l'efficacité d'un joueur.

Très tôt, dans Soldiers Inc., je me suis posé des questions à propos des calculs régissant les batailles après m'être fait botter le train plusieurs fois. J'ai cherché de l'aide en ligne et sur la page de communauté de Facebook, mais j'ai découvert que la plupart des joueurs étaient, comme moi, dans le brouillard. « Envoie tout ce que tu as et croise les doigts », ça ne fonctionnait pas très bien pour moi. Il devait y avoir une meilleure méthode.

La première chose que j'ai voulu faire était de créer une manière d'optimiser mes efforts dans ma production d'unités : lesquelles valaient le coup de dépenser du temps, dans les limites du budget en ressources que je possédais ? Combien pouvais-je produire par jour ? Les renseignements étaient là. Il me fallait simplement les combiner d'une manière qui me permette de rapidement faire le total de mes unités pour que ça serve mes objectifs au mieux.
Puisque personne ne proposait d'outils, j'ai pensé partager mes créations avec la communauté, qui soutenait mes efforts, et j'ai continué à les développer pour que d'autres puissent apprécier le jeu sans devenir frustré et partir. Après tout, il est impossible de jouer à un jeu massivement multijoueurs sans joueurs.

Q : Selon toi, quelles nouvelles fonctionnalités devront nécessairement être mises en place en jeu à l'avenir ?

R : Je pense qu'une manière de faire la reconnaissance d'un raid en approche serait un bel ajout. Un système d'avertissement précoce pour les Complexes Miniers serait merveilleux. Un bien aussi important qu'un Complexe Minier ne devrait pas pouvoir être pris de court sans une sorte d'avertissement, au minimum une notification au commandement, lorsqu'une attaque lancée arrivera dans 30 minutes.

Les unités Défensives doivent être peaufinées, soit en leur donnant de meilleures statistiques, soit en réduisant les besoins en rations. L'autre jour, quelqu'un de la communauté m'a défié de trouver une force défensive qui pourrait gagner une bataille contre 1 000 Sommets d'Orage en approche et j'ai trouvé une solution réaliste. Mais lorsque nous avons regardé le taux de rations, la défense était près de 350 % plus coûteuse à entretenir que l'attaque, ce qui, ensuite, force le joueur à atteindre la conclusion « pourquoi m'embêter ». Ce n'est pas un jeu de guerre si le jeu consiste à « se cacher dans le bunker » ; la défense a besoin d'un coup de pouce ou de moyens permettant de soutenir de manière réaliste une force suffisamment importante pour repousser des attaques massives.  

Le bonus de défense passif du Complexe Minier par niveau doit être bien plus élevé, commençant à 25 % et augmentant par étape de 5. La défense devrait être une noix très difficile à craquer, particulièrement une retranchée réalisée par 100 membres d'association. Les attaquants devraient avoir besoin de nombreuses vagues et de quantités spécifiques (avec reconnaissance et analyse). Dans le monde réel, les défenseurs en garnison ont la main haute puisqu'ils sont familiarisés avec le territoire et possèdent l'avantage tactique d'y être enterré. Le but devrait être pour les attaquants de résoudre le problème de la défense et pas l'inverse, en particulier s'ils ne peuvent pas discerner quelles unités sont en approche.

La possibilité de former des coalitions avec des PDG liant leurs associations sous un onglet Coalition à l'intérieur du Centre d'Opérations Communes. Les Associations devraient pouvoir s'unir pour créer des réseaux d'amis et d'alliances en jeu. Il est actuellement impossible de le faire sauf en utilisant des outils de chat et des forums tiers, etc. Les Associations liées apparaîtraient en tant que territoire vert sur la carte des Associations.

Le territoire d'une Association marquée en tant qu'Ennemie par le PDG devrait apparaître en rouge sur la carte des Associations. La possibilité de créer et de renommer les rangs internes des Associations, ainsi que la possibilité de choisir combien d'indemnités chaque rang reçoit. C'est actuellement un système de gratuité pour tous/honneur lorsque les privilèges d'Argent sont activés, permettant des abus et des combats internes pour définir qui a gagné quoi.

Q : Alors, j'ai remarqué que tu as récemment zoomé jusqu'à 500 % pour réaliser ta propre carte des reconnaissances !

R : Absolument. J'admire les efforts fastidieux et détaillés et le travail se trouvant derrière la conception de ces jeux. Ce sont les petites choses qui font une énorme différence. Par exemple, le no man's land urbain qui entoure la base peut ressembler à un fatras pour certains puisque c'est une zone non-interactive et non-fonctionnelle, mais s'il manquait, le jeu serait très ennuyeux. J'ai vu les projectiles traçants, les scripts animés qui permettent de faire voler les hélicoptères et un Mauler descendant une des rues... tout ceci aide à faire la bascule pour faciliter l'immersion du joueur dans le jeu. J'ai trouvé les gars penchés aux fenêtres très intéressants. J'aurais pensé que ce n'étaient que des traceurs dessinés dans l'animation. Mais, au contraire, c'est un soldat qui se baisse et se déplace par là-bas. Vos artistes ont réalisé un travail détaillé et incroyable.

Q : Quels sont tes 3 principaux tuyaux pour les débutants ?

R : 1. Si je devais recommencer de zéro, je commencerais en investissant mon temps pour aller directement jusqu'au contrat du Contrôle Aérien, avant même de réaliser des raids ou des attaques. J'échangerais chaque recommandation de contrat que j'ai jusqu'à avoir terminé, puis j'améliorerais si possible. La même chose s'appliquerait aux Instructeurs. J'irais en ligne droite  jusqu'à la Consommation de Rations et je monterais ça à 80/80 parce que c'est gratuit et que ça réduit le besoin de se reposer sur les rations pour entretenir ton armée. Il faut songer à booster la production de rations à l'aide des diamants reçus en récompense lorsque c'est possible parce qu'il faudra des rations pour mettre le CA à niveau.

Deuxièmement, je m'intégrerais à une communauté et à une association, où je pourrais concentrer mes efforts sur la construction de défense et sur le fait d'aider une équipe en échange de protection, d'accès à des échanges plus rapides et à des échanges de contrats avec des joueurs comme moi. Il faut devenir Ami avec au moins 50 personnes pour avoir de nombreux Mercenaires.

Troisièmement, je placerais mes unités aériennes, blindées et lourdes reçues en récompense dans mon bunker jusqu'à être prêt à combattre. Je suggère de prendre le temps d'apprendre comment fonctionnent les missions Débusquer et Détruire, et comment contrer le ZHG. Il est bon de construire autant de Sapeurs et de Fusiliers que possible et d'essayer de faire autant de missions du ZHG que possible avec, économisant à chaque fois les unités blindées et aériennes reçues en récompense. Il ne faut pas utiliser les diamants pour ranimer ce qu'il est déjà possible de construire.

Q : Quels sont tes 3 astuces principales pour les séniors au-dessus du niveau 50 ?

R : 1. Pour les joueurs vétérans, je suggère de prendre l'habitude d'avoir l'air d'être la cible la plus petite qui soit sans compromettre votre association ou le gameplay. Ce qui veut dire :

  • ne pas faire de vagues.
  • ne pas tenter le diable.
  • ne pas essayer de prendre et d'occuper 100 bases.
  • ne pas faire le raid de membres d'associations classées au-dessus de 100.
  • ne pas essayer d'arnaquer.
  • et ne pas insulter.

2.    Deuxièmement, apprenez à utiliser la diplomatie et le respect. Si la discussion échoue, il est toujours temps de faire la guerre, mais la plupart des batailles peuvent être résolues avant d'avoir commencé en essayant d'être diplomate. Se balancer des insultes ou faire une colère parce que tu n'as pas sorti ta défense et que l'ennemi a réussi une mission de reconnaissance n'aidera pas la situation.

3.    Enfin, il y a, pour les PDG et les officiers, 5 choses essentielles pour la victoire :

  • sachez quand combattre et quand ne pas combattre.
  • sachez comment gérer les forces supérieures et inférieures.
  • comprenez que la morale et l'état d'esprit doivent être présents pour tous les rangs, pas uniquement au sommet.
  • dirigez en donnant l'exemple.
  • si les mots de commandement ne sont pas clairs et distincts, et que les ordres ne sont pas totalement compris, la faute repose sur le PDG. Mais si les ordres sont clairs et que les soldats désobéissent toujours, c'est la faute des officiers.

J'aimerais remercier Plarium pour avoir créé une superbe communauté de jeu à l'aide de merveilleux artwork, de concepts et de potentiels de jeu intéressants, ainsi que les administrateurs de la communauté qui maintiennent les pages Facebook à flot. Ce n'est pas aussi simple que ça en a l'air ! La communauté de Soldiers Inc. est excellente, pleine de très bons joueurs et de très bons amis. Continuez le bon boulot et j'espère vor du divertissement et de nouvelles fonctionnalités arriver à l'avenir !

Rejoins Jeff pour jouer à Soldiers Inc. MAINTENANT !

FIN DE LA TRANSCRIPTION
RÉCUPÉRATION ROEM - TOP SECRET - RAPPORT DE RENSEIGNEMENT 
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Cet article a été écrit par le joueur Jeff Maginniss, qui nous donné l'autorisation de le poster sur Plarium.com. Toutes les pensées et toutes les vues exprimées ici sont celles du joueur et elles ne reflètent pas nécessairement les vues de Plarium Global

Sauras-tu mener tes troupes vers la victoire ?
Démontre tes capacité dans Soldiers Inc.!