Comparaison de la Défense Aérienne : qui défend les défenseurs ?

Le maître des MMO Jeff Maginniss compare les Unités de Défense Aérienne ! 

Dans Soldiers Inc., la majeure partie de la gloire vient des raids massifs réalisant des destructions record. Nous voyons beaucoup d'unités difficiles à obtenir, de vétérans et une quantité importante de captures d'écran tape-à-l'œil pour soutenir ces revendications de supériorité.

Le devoir défensif se trouve généralement au second plan lorsqu'il est question de glamour et de flair, mais il est l'égal, sinon plus important, que les gros raids. Soldiers Inc. fournit trois unités aériennes de défense offrant différentes variétés pour tes besoins défensifs. Examinons-les de plus près.

Analyse des Unités Défensives :

Lorsqu'il est question de défense aérienne, tu as deux unités régulières et une unité stratégique à ta disposition. Le « Drake de feu » Mz-29, le 10-Alpha « Tempête de Grêle » et le soutien aérien de proximité RSL-150 « Harpie ».

Drake de Feu Mz-29

Le Drake de feu Mz-29 sera ton appareil à tout faire. Ils ont fait leurs preuves et sortent rapidement de la ligne d'assemblage tout en offrant un bon punch contre les blindés et les unités aériennes. Les Drakes de feu sont disponibles à mi-jeu environ, pour les joueurs qui essaient de rapidement découvrir toutes les unités possibles sur l'arbre des contrats. Au tout début, le Drake de feu propose un punch de Points Défensifs (PD) de 725 contre les blindés et les unités aériennes, de 500 contre l'infanterie lourde et de 400 contre l'infanterie légère, avec une moyenne de 587,5 PD. Sa vitesse maximale de base est de 12 km/h et il consomme 4 rations par heure d'entretien. Sans réduction de production, une de ces unités sortira de l'usine toutes les 74 minutes. Le Drake de feu possède une valeur en ressources de 7 500.
Le Drake de feu peut également être amélioré au statut Vétéran, permettant d'arborer une peinture de guerre rouge et de booster toutes les statistiques de combat de 5 %, tout en réduisant l'entretien à 2 petites rations par heure en échange de 200 Fonds du Syndicat. Un Complexe Minier de Niveau 5 doit être tenu pour permettre cette amélioration des unités aériennes.

Le Syndicat a également rendu disponible, en quantité limitée, le Drake de feu Mz-29 du Syndicat. Il propose un camouflage urbain et offre un punch joueur contre joueur plus important et un entretien réduit, comme l'unité Vétérane. Le seul moyen de gagner ces unités est en récompense des missions du Projet : Lumière de Lampe-Torche et il est impossible de les construire. Il est recommandé aux joueurs de ne PAS utiliser ces unités pour les Missions Débusquer & Détruire, mais de les réserver pour les défenses critiques et le combat joueur contre joueur.

10-Alpha « Tempête de Grêle »

Le 10-Alpha « Tempête de Grêle » n'est disponible, presque exclusivement, qu'en DERNIER sur l'arbre des contrats d'un joueur. Ces unités avancées au Thulium sont conçues pour la conversion de fin de jeu afin de défendre les grosses bases et les Complexes Miniers. Rapide, résistant et extraordinairement vicieux contre les cibles blindées, le Tempête de Grêle est le choix évident d'amélioration de toute la défense aérienne afin de défendre des biens stratégiques.

Le 10-Alpha « Tempête de Grêle » possède, de base, un punch de PD de 900 contre les unités aériennes, de 1 275 contre les blindés, de 750 contre l'infanterie lourde et de 600 contre l'infanterie légère, ce qui fait une moyenne impressionnante de 881,25 PD contre une unité régulière. Sa vitesse maximale de base est de 24 km/h, il consomme 4 rations par heure et peut être assemblé en 133 minutes et 20 secondes. Le 10-Alpha « Tempête de Grêle » possède une valeur en ressources très basse, étant assemblé à l'aide de 1 950 Thulium, la valeur en ressources n'est donc que de 3 900. Il n'est pas recommandé d'utiliser les 10-Alphas pour autre chose que la Défense de Base, de Complexe et le JcJ.

Comme le Drake de Feu, le 10-Alpha « Tempête de Grêle » peut passer au statut Vétéran, ajoutant des rayures rouges sur la queue et boostant de 5 % les statistiques de combat tout en réduisant l'entretien de moitié.

RSL-150 « Harpie »

Le RSL-150 « Harpie » est un soutien aérien de proximité pour tes forces terrestres.  Cette Unité Stratégique possède, en elle-même, des statistiques impressionnantes, mais le but d'une Unité Stratégique est d'augmenter la défense existante en utilisant les bons ratios d'unités dans ton armée.

Le RSL-150 « Harpie » est une unité stratégique. Il est donc impossible de la construire. Il te faut l'acheter en tant que contenu premium au Marché Noir, ou la gagner en récompense lors du Projet : Lumière de Lampe-Torche. Le « Harpie » possède un ratio de 1:20 de US à UR  (Unité stratégique à Unité régulière) pour obtenir une efficacité maximum.
Le « Harpie » offre des statistiques de combat incroyables, fournissant un PD ahurissant de 2 570 contre les unités aériennes, 2 520 contre les blindés, 2 100 contre l'infanterie lourde et 1 680 contre l'infanterie légère, avec une moyenne de 2 217,5 PD. Chaque Harpie voyage à 30 km/h et consomme un entretien, salé, de 20 rations par heure. Le coût d'achat d'1 Harpie est de 758 Diamants, avec un potentiel de 11 770 PD par Harpie contre les unités aériennes.
La synergie pour le RSL-150 « Harpie » est, comme suit :

  • +460, 10-Alpha « Tempête de Grêle » Vétéran
  • +440, 10-Alpha « Tempête de Grêle » 
  • +435, Drake de feu Mz-29 du Syndicat
  • +430, Drake de feu Mz-29 Vétéran
  • +410, Drake de feu Mz-29 

Entraînement d'Unités et autres potentiels – attention : zone geek droit devant !

N20 totalement négocié :

Les contrats du Drake de Feu et du Tempête de Grêle peuvent être renégociés jusqu'au Niveau 20. La négociation complète offre une augmentation de 40 % des statistiques de combat sur base :

Drake de Feu :

  • 1 015 PD contre Aérien
  • 1 015 PD contre Blindé
  • 700 PD contre Lourde
  • 560 PD contre Légère

Drake de Feu Vétéran :

  • 1 065,4 PD contre Aérien
  • 1 065,4 PD contre Blindé
  • 735 PD contre Lourde
  • 588 PD contre Légère

Drake de Feu du Syndicat :

  • 980 PD contre Aérien
  • 980 PD contre Blindé
  • 770 PD contre Lourde
  • 770 PD contre Légère

10-Alpha « Tempête de Grêle » :

  • 1 260 PD contre Aérien
  • 1 785 PD contre Blindé
  • 1 050 PD contre Lourde
  • 840 PD contre Légère

10-Alpha « Tempête de Grêle » Vétéran :

  • 1 323 PD contre Aérien
  • 1 874,6 PD contre Blindé
  • 1 103,2 PD contre Lourde
  • 882 PD contre Légère

Bonus du Statut de Cadre :

Activer le Statut de Cadre de Niveau 9 ou plus fournira un +5 % passif aux statistiques de combat de base des unités.

Drake de Feu :

  • 1 065,75 PD contre Aérien
  • 1 065,75 PD contre Blindé
  • 735 PD contre Lourde
  • 588 PD contre Légère

Drake de Feu Vétéran :

  • 1 118,67 PD contre Aérien
  • 1 118,67 PD contre Blindé
  • 771,75 PD contre Lourde
  • 617,4 PD contre Légère

Drake de Feu du Syndicat :

  • 1 029 PD contre Aérien
  • 1 029 PD contre Blindé
  • 808,5 PD contre Lourde
  • 808,5 PD contre Légère

Avec équipement optionnel :

Générateur de furtivité : Drake de Feu Mz-29, Défense +5 %, Attaque -5 %.
Potentiel du Drake de Feu avec cet équipement x2 (peut être cumulé)

Drake de Feu :

  • 1 116,5 PD contre Aérien
  • 1 116,5 PD contre Blindé
  • 770 PD contre Lourde
  • 616 PD contre Légère

Drake de Feu Vétéran :

  • 1 171,94 PD contre Aérien
  • 1 171,94 PD contre Blindé
  • 808,5 PD contre Lourde
  • 646,8 PD contre Légère

Drake de Feu du Syndicat :

  • 1 078 PD contre Aérien
  • 1 078 PD contre Blindé
  • 847 PD contre Lourde
  • 847 PD contre Légère

Avec toutes les options :

Potentiel du Drake de Feu de N20 avec le Statut de Cadre N9+ et le Générateur de furtivité x2, et potentiel du 10-Alpha Tempête de Grêle de N20 avec Statut de Cadre N9+

Drake de Feu :

1 167,25 PD contre Aérien
1 167,25 PD contre Blindé
805 PD contre Lourde
644 PD contre Légère

Drake de Feu Vétéran :

  • 1 225,21 PD contre Aérien
  • 1 225,21 PD contre Blindé
  • 845,25 PD contre Lourde
  • 676,2 PD contre Légère

Drake de Feu du Syndicat :

  • 1 127 PD contre Aérien
  • 1 127 PD contre Blindé
  • 885,5 PD contre Lourde
  • 885,5 PD contre Légère

10-Alpha « Tempête de Grêle » :

  • 1 323 PD contre Aérien
  • 1 874,25 PD contre Blindé
  • 1 102,5 PD contre Lourde
  • 882 PD contre Légère

10-Alpha « Tempête de Grêle » Vétéran :

  • 1 389,15 PD contre Aérien
  • 1 968,33 PD contre Blindé
  • 1 158,36 PD contre Lourde
  • 926,1 PD contre Légère

Combinaison suprême :

Contrat N20, Générateurs de furtivité x2, Vétéran, Statut de Cadre dans un Complexe Minier de N5

Drake de Feu Vétéran :

  • 1 531,5125 PD contre Aérien
  • 1 531,5125 PD contre Blindé
  • 1 056,5625 PD contre Lourde
  • 845,25 PD contre Légère

10-Alpha « Tempête de Grêle » Vétéran :

  • 1 736,4375 PD contre Aérien
  • 2 460,4125 PD contre Blindé
  • 1 447,5 PD contre Lourde
  • 1 157,625 PD contre Légère

Gros bonnet ultime

Contrat N20, Vétéran, Statut de Cadre dans un Complexe Minier de N5 avec un ratio 1:20 grâce à un RSL-150 « Harpie »

10-Alpha « Tempête de Grêle » Vétéran x20 :

  • 34 728,75 PD contre Aérien
  • 49 208,25 PD contre Blindé
  • 28 950 PD contre Lourde
  • 23 152,5 PD contre Légère

RSL-150 « Harpie » x1

3 373,125 PD contre Aérien
3 307,5 PD contre Blindé
2 756,25 PD contre Lourde
2 205 PD contre Légère

Bonus stratégiques : +460 x 20

  • +9 200

PD individuel max : (Somme des stats + 9 200)

  • 47 301,875 PD contre Aérien
  • 61 715,75 PD contre Blindé
  • 40 906,25 PD contre Lourde
  • 34 557,5 PD contre Légère

PD moyen pratique maximum (moyenne Plarium + 9 200) :

  • 46 119,59375 PD de moyenne

Dis-nous comment ça se passe chez toi ! Joue à Soldiers Inc. !

Cet article a été écrit par le joueur Jeff Maginniss, qui nous donné l'autorisation de le poster sur Plarium.com. Toutes les pensées et toutes les vues exprimées ici sont celles du joueur et elles ne reflètent pas nécessairement les vues de Plarium Global

Sauras-tu mener tes troupes vers la victoire ?
Démontre tes capacité dans Soldiers Inc.!