28.2.2016
Beaucoup me le demandent depuis longtemps, donc j'ai pensé qu'il était temps d'enfin le fournir. Sans plus tarder, le voici : mon calculateur de Valeur des Unités ! Si tu fais partie des gens qui ne l'ont pas demandé et que tu n'as aucune idée de ce dont je parle, c'est simple : tu peux utiliser ce calculateur pour déterminer la meilleure manière, et la plus efficace, de réaliser tes Missions Débusquer & Détruire dans Soldiers Inc. pour optimiser tes récompenses.
Pour débuter, les missions D&D offrent des récompenses en fonction d'un système de crédit (pour faire simple, tu récupères ce que tu y places). Chaque unité du jeu possède une valeur et sa valeur influence les récompenses possibles. Ceci dit, le voici.
SOLDIERS INC. – VALEURS DES UNITÉS |
|||||
|
|
|
Valeur en Res |
||
Fusilier |
40 |
7 |
300 |
||
Fusilier Vétéran |
42 |
7 |
300 |
||
Sapeur |
19 |
7 |
120 |
||
Sapeur Vét |
19,95 |
7 |
120 |
||
Tireur d'élite léger |
22 |
8 |
192 |
||
Tireur d'élite léger Vét |
23,1 |
8 |
192 |
||
Opérateur de Reconnaissance |
60 |
10 |
520 |
||
Opérateur de Reconnaissance Vét |
63 |
10 |
520 |
||
Éclaireur Tireur d'élite |
30 |
8 |
520 |
||
Éclaireur Tireur d'élite Vét |
31,5 |
8 |
520 |
||
Commando |
75 |
10 |
1 300 |
||
Commando Vét |
78,75 |
10 |
1 300 |
||
Vipère |
75 |
14 |
500 |
||
Rhino |
30 |
10 |
210 |
||
Corps des Fantômes |
588 |
230 |
20 700 |
||
Terminator |
294 |
225 |
20 250 |
||
Tireur d'élite lourd |
150 |
22 |
1 760 |
||
Tireur d'élite lourd Vét |
157,5 |
22 |
1 760 |
||
Infanterie d'Assaut |
240 |
34 |
2 166 |
||
Infanterie d'Assaut Vét |
252 |
34 |
2 166 |
||
Infanterie d'Assaut du Syndicat |
250 |
34 |
2 166 |
||
Infanterie de Mortier |
150 |
22 |
1 900 |
||
Infanterie de Mortier Vét |
157,5 |
22 |
1 900 |
||
Infanterie de Mortier du Syndicat |
160 |
22 |
1 900 |
||
Infanterie lourde de Soutien |
360 |
51 |
3 520 |
||
Infanterie lourde de Soutien Vét |
378 |
51 |
3 520 |
||
Parachutiste |
360 |
55 |
5 300 |
||
Parachutiste Vét |
378 |
55 |
5 300 |
||
Vecteur |
150 |
24 |
890 |
||
Guépard |
360 |
52 |
1 880 |
||
Reilly |
1 008 |
518 |
46 620 |
||
Cardinal |
630 |
255 |
22 950 |
||
Creighton |
400 |
56 |
5 000 |
||
Creighton Vét |
420 |
56 |
5 000 |
||
Creighton du Syndicat |
440 |
56 |
5 000 |
||
Défenseur des Droits |
720 |
92 |
7 823 |
||
Défenseur des Droits Vét |
756 |
92 |
7 823 |
||
Boxeur |
415 |
59 |
5 300 |
||
Boxeur Vét |
435,75 |
59 |
5 300 |
||
Za'am |
900 |
115 |
10 610 |
||
Za'am Vét |
945 |
115 |
10 610 |
||
Za'am du Syndicat |
950 |
115 |
10 610 |
||
Blizzard |
1 140 |
152 |
5 074 |
||
Samson |
2 520 |
1 070 |
96 463 |
||
Typhon |
1 745 |
535 |
48 150 |
||
MQ-11a |
30 |
24 |
1 500 |
||
MQ-11a Vét |
31,5 |
24 |
1 500 |
||
Drake de Feu |
587,5 |
83 |
7 500 |
||
Drake de Feu Vét |
616,875 |
83 |
7 500 |
||
Drake de Feu du Syndicat |
625 |
83 |
7 500 |
||
Iroquois |
1 440 |
153 |
19 000 |
||
Iroquois Vét |
1 512 |
153 |
19 000 |
||
Sommet d'Orage |
1 680 |
166 |
24 277 |
||
Sommet d'Orage Vét |
1 764 |
166 |
24 277 |
||
Sommet d'Orage du Syndicat |
1 750 |
166 |
24 277 |
||
Yan-200 |
900 |
128 |
18 200 |
||
Yan-200 Vét |
945 |
128 |
18 200 |
||
Vautour |
43 |
28 |
1 776 |
||
Vautour Vét |
45,15 |
28 |
1 776 |
||
Tempête de Grêle |
881,25 |
110 |
3 900 |
||
Tempête de Grêle Vét |
925,3125 |
110 |
3 900 |
||
Aigle Noir |
30 |
38 |
2 728 |
||
Aigle Noir Vét |
31,5 |
38 |
2 728 |
||
Big Brother |
80 |
250 |
22 500 |
||
Excalibur |
4 000 |
1 950 |
177 500 |
||
Harpie |
2 217,5 |
758 |
68 220 |
||
Instructeur (Chacun) |
10 375 |
1 475 |
132 500 |
||
Carburant |
1 pour 23 |
1 pour 25 |
1 pour 1 |
||
Munitions |
1 pour 23 |
1 pour 25 |
1 pour 1 |
||
Rations |
1 pour 23 |
1 pour 50 |
1 pour 1 |
Je sais, je sais, ça a l'air un peu compliqué... Je vais tenter de le décomposer pour toi.
Simple. Il y a 3 colonnes pour chaque unité, chacune représentant les différentes méthodes que nous utilisons pour les missions D&D. Les 3 colonnes sont basées sur :
Le taux PO/PD est simple. Tu peux le trouver sur n'importe quel écran d'envoi/de rappel ou depuis les bâtiments de production des unités sous la page d'informations de chaque unité. C'est précisé pour chaque unité, Unités Stratégiques comprises. Avoir une valeur fixe à assigner aux récompenses et aux unités utilisées dans chaque bataille est crucial et, en fait, cette méthode est basée sur ça.
La Méthode Diamants utilise la valeur en diamants assignée à chaque unité du jeu. La valeur en diamants se trouve simplement en regardant dans l'Hôpital de Campagne (certaines unités ne sont pas disponibles en achat direct au Marché Noir, donc tu devras obtenir leur valeur depuis l'Hôpital de Campagne). Ce n'est cependant qu'une approximation ; puisque tu ne peux pas simplement doubler les valeurs que tu obtiens à l'Hôpital de Campagne. Certaines des valeurs originales en diamants sont un nombre impair, ce qui signifie que les approximations ne seront pas toujours exactes.
La Méthode Valeur en Ressources est la méthode que j'utilise et, personnellement, j'ai eu beaucoup de réussite grâce à elle. Chaque unité que tu construis possède une valeur spécifique de carburant, munitions, rations ou thulium (qui est constitué de carburant + munitions). Puisque les unités vétéranes (et du syndicat) possèdent la même valeur en diamants que leurs contreparties régulières, les unités vétéranes et du syndicat reçoivent la même valeur. Une formule complexe a été utilisée pour extrapoler les informations et obtenir des valeurs en ressources approximatives des unités stratégiques à l'aide d'une méthode par « essai et erreur » et une comparaison croisée approfondies, et en tenant également compte des valeurs connues des unités, dont leur PO/PD et leur valeur en diamants.
Les instructeurs et les ressources reçus en récompense sont fournis aussi précisément que possible, étant donné nos tests approfondis, mais nous ne pouvons pas assurer que ces données sont parfaites.
En théorie, toute valeur fixe peut fonctionner pour calculer la valeur d'une récompense. Nous utilisons aussi la quantité d'unités dans ces équations, mais uniquement lorsque des unités sont offertes en récompense.
Et voilà : mon calculateur de valeur des unités expliqué simplement. Fais des tests, détermine quelle méthode fonctionne le mieux pour toi et partage avec tes amis et les membres de ton association.
Plus le nombre de personnes comprenant correctement les missions D&D est élevé, plus il y aura de joueurs qui réussissent en jeu et plus ils resteront !
N'oublie pas que ce ne sont que mes expériences et que les résultats peuvent varier, en particulier lorsque des approximations ont été utilisées. Utilise cette méthode pour remplir ta banque et gagner d'énormes récompenses ; utiliser les unités du syndicat ou les unités stratégiques n'est pas conseillé, mais cela fonctionne. Plarium a indiqué que les seules unités sans valeur dans ces calculs étaient les Mercenaires puisque cette unité est totalement gratuite.
Bonne chance ! Dis-moi ce que tu penses de cet outil !
Cet article a été écrit par le joueur Jeff Maginniss, qui nous donné l'autorisation de le poster sur Plarium.com. Toutes les pensées et toutes les vues exprimées ici sont celles du joueur et elles ne reflètent pas nécessairement les vues de Plarium Global