Chasse aux trésors Part 1

Part 1 - capture des Trésors

La capture des Trésors (et bien sûr les récompenses que l'on reçoit) est un des sujets les plus discutés sur les forums, les chats des Fraternités, etc.

En fait, on ne combat pas d'autres joueurs, on combat le jeu lui-même.

Les concepteurs du jeu refusent de donner des informations très précises. C'est à la suite de multiples tests réalisés par les joueurs que l'on peut dégager quelques lignes directrices, qui vont peut-être vous aider à mieux appréhender les Trésors et ainsi obtenir de meilleures récompenses.

La banque

Chaque joueur possède un compte virtuel appelé la banque, qui est alimenté en positif par les pertes que l'on subit sur les Trésors et en négatif par les gains que l'on reçoit.

Le jeu base en grande partie les récompenses reçues sur la banque.

Il n'existe aucun moyen de connaître le montant de la banque, ni de la mettre à zéro.

Gains à la banque

Le gain à la banque est calculé en faisant la somme des Ressources (or, bois et rhum) nécessaires pour entraîner ou construire les unités perdues.

Ce gain est diminué d'environ 10 % (On ne connaît pas le pourcentage exact, qui semble être variable).

Pour entraîner une Beauté de Bonnie, il faut dépenser 75 or + 30 bois + 15 rhum = 120 Ressources.

Si on la perd en tentant de capturer un Trésor, la banque ponctionnera 12 (10 % de 120), le gain à la banque sera donc de 120 - 12 = 108.

Les Corsaires Noirs, les unités construites ou entraînées avec des engrenages (Aquanautes, Flingueurs, etc.) et les unités de la Redoutable Flotte ne donnent pas de gain à la banque si on les perd en tentant de capturer un Trésor.

Les unités perdues dans les Aventures ne donnent pas de gain à la banque.

Pertes à la banque

La perte à la banque est calculée comme le gain : en faisant la somme des Ressources nécessaires pour entraîner ou construire les unités gagnées.

Ressources

Si on gagne des Ressources, la perte à la banque est égale à la somme des Ressources gagnées.

Pour entraîner un Maraudeur, il faut dépenser 90 or + 150 bois + 60 rhum = 300 Ressources.

Si on en gagne un suite à la capture d'un Trésor, la perte à la banque sera de 300.

Et si on gagne 200 or, 200 bois et 200 rhum la perte à la banque sera de 600, soit le total des Ressources gagnées.

Banque positive ou négative

La banque peut être positive : on a perdu beaucoup et on a gagné peu.

Elle peut aussi être négative : le jeu peut donner de grosses récompenses (Unités, Ressources) dont le montant peut être supérieur à ce que l'on détient à la banque.

Si la banque est négative, les pertes suivantes d'unités vont servir, au moins en partie, à rembourser la banque.

Mécanique des récompenses

On ne gagne quelque chose que si on capture un Trésor : on élimine tous les défenseurs d'un Havre de Paix ou d'un Fort Marin, on élimine tous les attaquants d'un Corsaire Noir ou d'une Caravelle.

On gagne des unités et quelquefois des ressources.

Petites et grosses récompenses

On gagne systématiquement quelque chose lorsque l'on a capturé un Trésor, cela peut être une petite récompense ou, plus rarement, une grosse récompense.

En capturant un Trésor ou plusieurs Trésors on a perdu des unités, donc on a augmenté la banque.
Le jeu donne une petite récompense quand on capture un Trésor, donc la banque baisse un petit peu.
Et de temps en temps, la banque baisse beaucoup d'un seul coup, et on gagne une grosse récompense.

On peut gagner des Ressources en plus des unités.

Si les entrepôts sont presque pleins, on n'a pas de ressources en récompense, ou tout du moins très peu de chance d'en avoir.
Si les entrepôts sont presque vides, on a beaucoup plus de chance d'en gagner.

Grosse récompense

Lorsque l'on gagne une grosse récompense, le jeu a pu vider une grosse partie de la banque, ou même tout, ou il a même mis la banque en négatif en redonnant plus que ce qui s’y trouvait.

Les types d'unités gagnées

On peut gagner tous les types d'unités (Pirates, Maraudeurs, Flotte et Armada), à l'exception des unités construites ou entraînées avec des engrenages (Aquanautes, Flingueurs, etc.) et des unités de la Redoutable Flotte.

Lorsque l'on débute sur les Trésors, on voit que l'on gagne assez rapidement des unités que l'on ne sait ni construire ni entraîner : on peut gagner de grosses unités (mastodontes, sous-marins, bâtiments de ligne, etc.) alors que l'on est très loin des découvertes correspondantes.

Les niveaux des Trésors et les unités qui les attaquent ou les défendent

Plus le niveau d'un Trésor est élevé, plus il est difficile à attaquer ou à défendre.

Quelques Beautés de Bonnie suffisent à capturer un Havre de Paix de niveau 1, mais il faudra plusieurs milliers de Mastodontes pour venir à bout d'une Caravelle de niveau 120 !

Connaître la défense ou l'attaque nécessaire à la capture d'un Trésor

En envoyant une seule unité (une Beauté de Bonnie, un Maraudeur, etc.) sur un Trésor, on connaît en retour le nombre et le type des unités du Roi Carlos qui le défendent ou l'attaquent.

Ainsi, avec les caractéristiques des unités, on peut arriver à calculer la défense ou l'attaque du Roi Carlos sur un Trésor.

Plus simplement, il existe des tableaux qui indiquent de manière précise le montant de l'attaque ou de la défense nécessaire à la capture d'un Trésor, selon son niveau.

Votre Fraternité peut vraisemblablement vous en fournir un.

Cet article a été écrit par un joueur qui nous donné l'autorisation de le poster sur Plarium.com. Toutes les pensées et toutes les vues exprimées ici sont celles du joueur et elles ne reflètent pas nécessairement les vues de Plarium Global

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