PR Exposition

9.9.2015
Jouer maintenant

Lors du Pocket Gamer Connect London 2015, le spécialiste des Relations publiques pour mobile Oren Todoros a évoqué 5 astuces pour provoquer l'exposition médiatique lors du lancement d'un jeu. Il a fourni les idées suivantes à la foule présente :

o   L'histoire : quelle est l'histoire de votre jeu ? Connaître la réponse à cette question vous permettra de raconter aux utilisateurs pourquoi et comment vous avez réalisé ce jeu (et pas un autre). Ceci permettra d'intéresser et de fidéliser vos utilisateurs : envers votre jeu et votre marque.

o   Connaître votre public : apprendre à connaître votre public vous permettra d'écrire et de publier des contenus qui l'intéressera réellement. Savoir qui sont les personnes qui visitent votre site web, ce qui les intéresse et combien de temps ils restent sur une page spécifique vous aidera à transmettre clairement votre message.

o   Se concentrer sur le positif : restez focalisés sur votre jeu et expliquez pourquoi les gens devraient commencer à y jouer. Parler des points positifs, par exemple des graphismes engageants de très grande qualité ou la communauté en ligne qui grandit en permanence, vous permettra de rester sous le feu des projecteurs et vous évitera de critiquer vos concurrents, ce qui vous donnerait simplement l'air faible.

o   Penser long terme : il est indispensable de bâtir une relation sur le long terme avec les sites web et les journalistes. Le réseautage social contribuera à la construction de votre marque et vous permettra de communiquer à propos des nouvelles fonctionnalités. Découvrez les jeux que couvrent chaque site web et quels journalistes écrivent pour chaque marché et chaque appareil. Certains journalistes se focalisent sur les jeux MMO alors que d'autres se concentrent sur les appareils Android et pas iOS.

o   Le timing est essentiel: donnez aux journalistes un accès précoce aux nouveaux jeux, aux fonctionnalités supplémentaires, aux événements spéciaux et à tout ce que vous allez rendre public.

N'attendez pas que le jeu ait atteint l'App Store pour commencer le battage médiatique.