Diriger une armée, défendre une base, conquérir des territoires ou changer le cours des événements : les jeux de stratégie de guerre te placent au cœur de l’Histoire. Tu dois être capable de prendre des décisions stratégiques rapidement. Apprends à gérer tes ressources, à anticiper les mouvements adverses et à adapter tes tactiques. Bref, un vrai rôle de chef militaire t’attend !
Gestion d’un empire, diplomatie ou affrontements au tour par tour : les jeux de stratégie de guerre prennent des formes très variées. Première ou Seconde Guerre mondiale, Moyen Âge, science-fiction ou univers fantastique, chaque titre propose sa propre vision du conflit. Quel rôle choisiras-tu d’incarner dans cette bataille ?
Découvre notre sélection de 12 jeux de stratégie de guerre, des grands classiques du genre aux titres plus récents qui renouvellent la formule.
Notre sélection de 12 jeux vidéo de stratégie de guerre
Stratégie en temps réel, grande stratégie ou combat tactique : voici les 12 jeux qui ont retenu notre attention. Compare leur univers, leur niveau de difficulté, leurs atouts et leurs limites pour trouver celui qui te correspond.
| Nom du jeu | Idéal pour | Avantages | Inconvénients | Évaluation (Metacritic) |
| Supreme Commander | Les amateurs de STR exigeants, de batailles à grande échelle et de multijoueur. | Cartes immenses, nombreuses unités, zoom stratégique très efficace, grande profondeur tactique, durée de vie élevée. | Prise en main pas forcément évidente, campagnes solo peu marquantes, IA perfectible, jeu gourmand côté processeur et en mémoire vive lors des grandes batailles et graphismes parfois datés. | 86/100 |
| Command & Conquer Remastered Collection | Les nostalgiques de la série, les amateurs de STR rapides et les joueurs curieux de découvrir un classique du genre. | Remasterisation visuelle soignée, bande-son excellente, gameplay toujours nerveux, cinématiques restaurées, compatibilité avec les mods. | Mécaniques stratégiques parfois datées, IA et déplacements perfectibles, manque de tutoriels. | 82/100 |
| Age of Empires IV: Anniversary Edition | Les débutants comme les amateurs de STR historiques, grâce à ses tutoriels clairs et à ses nombreuses possibilités tactiques. | Campagnes historiques incroyables, cartes plus tactiques, excellente narration, sound design réussi, prise en main accessible. | Direction artistique visuelle peu marquante, IA et déplacements parfois imprécis, contenu multijoueur plus limité au lancement. | 83/100 |
| Company of Heroes 3 | Les amateurs de stratégie militaire tactique, de combats dynamiques et de campagnes historiques. | Jeu complet, deux types de campagnes possibles (solo ou multijoueur), combats tactiques riches. | Moins marquant que les deux premiers épisodes, tours de l’IA parfois longs, sauvegardes manuelles à prévoir régulièrement, pathfinding perfectible. | 81/100 |
| Hearts of Iron IV | Les fans de grande stratégie, d’histoire alternative et de gestion militaire très poussée. | Mécaniques de jeu particulièrement riches, gestion détaillée des armées et de l’industrie, parties très différentes les unes des autres, durée de vie immense, bande-son immersive. | Prise en main qui peut demander un peu d’heures de jeu, didacticiel trop léger, interface dense, IA parfois déséquilibrée. | 83/100 |
| Total War: Three Kingdoms | Les gamers à la recherche de stratégie historique et de gestion de héros. | Système d’espionnage réussi, personnages mieux développés que dans les précédents opus, progression bien rythmée grâce au système de prestige, choix entre batailles spectaculaires ou plus réalistes. | Peu d’évolution visuelle, factions parfois trop proches, rejouabilité limitée, narration pas toujours cohérente avec les événements de la campagne. | 85/100 |
| Wargame: Red Dragon | Les amateurs de stratégie militaire réaliste, de batailles à grande échelle et de mode multijoueur. | Grande profondeur tactique, combats terrestres, aériens et navals, cartes variées, multijoueur immersif, très belle direction artistique. | Pathfinding perfectible, IA peu convaincante par moment, résolution automatique des batailles parfois incohérente, nouveautés limitées par rapport aux épisodes précédents. | 78/100 |
| Supremacy 1914 | Les amateurs de grande stratégie et de longues parties multijoueurs. | Jeu gratuit, nombreux pays jouables, gestion complète de la guerre, des alliances, des ressources et des villes. | Déplacements militaires très longs, rythme lent, progression qui demande de la patience et une présence régulière. | – |
| Total War: Three Kingdoms | Celles et ceux qui recherchent un STR classique, exigeant et riche en affrontements de grande ampleur. | Gameplay accessible, durée des parties variable, nombreuses cartes, bande-son mythique, communauté encore active. | Direction artistique un peu datée, scénario secondaire, intérêt surtout marqué en escarmouche et en multijoueur. | 86/100 |
| Gears Tactics | Celles et ceux qui veulent découvrir la stratégie tactique sans renoncer à l’action. | Univers de Gears très bien respecté, combats nerveux et accessibles, nombreuses possibilités de personnalisation, réalisation technique solide. | Scénario plutôt secondaire, missions annexes répétitives, certains raids peu convaincants. | 80/100 |
| Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition | Les gamers qui ont envie de découvrir un grand classique du STR dans l’univers brutal de Warhammer 40,000. | Quatre campagnes complètes, neuf factions jouables, plus de 100 cartes, batailles nerveuses, contenu des extensions réuni, graphismes et compatibilité modernisés. | Gameplay qui conserve certains mécanismes datés, intelligence artificielle parfois limitée, modernisation graphique assez limitée. | 74/100 |
| Crusader Kings III | Les joueurs qui aiment la grande stratégie médiévale, les intrigues politiques et les grandes campagnes. | Grande liberté pour réécrire l’Histoire, contenu très riche, interface claire, forte dimension RPG, excellente bande-son, durée de vie immense. | Intelligence artificielle parfois limitée, plusieurs extensions payantes, absence de batailles navales. | 91/100 |
1 – Supreme Commander
| Genre | Jeu de stratégie en temps réel, science-fiction, jeu de coop |
| Date de sortie | 16 février 2007 |
| Plateformes | GeForce Now, Microsoft Windows, Xbox 360, Steam |
| Caractéristiques du jeu | Zoom stratégique continu, économie fondée sur deux ressources (masse et énergie), trois factions jouables et affrontements terrestres, aériens et navals à grande échelle. |
| Studio | Gas Powered Games (aujourd’hui connu sous le nom de Wargaming Seattle) |
| Notation | 86/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les joueurs qui aiment gérer d’immenses armées, élaborer des stratégies complexes et livrer des batailles de science-fiction à grande échelle. |
| Avis d’expert | « Le meilleur jeu de stratégie sur PC de tous les temps !!! Il est rare de voir des jeux de stratégie futuristes aussi bien réussis et complets. Plusieurs dizaines d’unités différentes par faction, des cartes immenses (sans bugs), […] : bref un jeu qui nous pousse à revoir nos stratégies classiques pour exploiter au mieux les capacités de nos nouvelles unités. » jeuxvideo.com |
Sorti en 2007, Supreme Commander est un STR de guerre totale à grande échelle, avec des affrontements terrestres, maritimes et aériens. Son histoire présente trois factions engagées depuis plus de mille ans dans une guerre sans compromis. Le jeu se distingue par ses cartes immenses, pouvant atteindre près de 80 km de côté, son zoom stratégique et ses batailles capables de réunir jusqu’à 1 000 unités simultanément.
Devenu culte dans le genre, Supreme Commander reste une référence pour les amateurs de stratégie exigeante. Son mode multijoueur, ses mods et son matchmaking prolongent largement l’expérience, tandis que Supreme Commander 2, sorti en 2010, poursuit la licence. S’il ne fallait découvrir qu’un seul STR de guerre à grande échelle, ce serait sans doute celui-ci.
2 – Command & Conquer Remastered Collection
| Genre | Jeu de stratégie en temps réel, jeu solo, multijoueur, PvP |
| Date de sortie | 5 juin 2020 |
| Plateformes | GeForce Now, Microsoft Windows, Steam |
| Caractéristiques du jeu | Compilation de Tiberian Dawn et Red Alert avec leurs trois extensions, graphismes remasterisés en 4K, interface modernisée, multijoueur en ligne, éditeur de cartes et possibilité de passer instantanément des graphismes d’origine à la version remasterisée. |
| Studio | Petroglyph Games et Lemon Sky Studios |
| Notation | 82/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les amateurs de STR classiques qui aiment construire leur base, récolter des ressources et commander rapidement leurs unités sur le champ de bataille. |
| Avis d’expert | « Ce remaster est très agréable à l’œil avec de nombreux ajouts et une facilité d’accès améliorée pour ces monuments de la stratégie. Le travail accompli est colossal tant au niveau graphique qu’au niveau des améliorations graphiques et de la qualité sonore. » jeuxvideo.com |
Sortie en 2020, Command & Conquer Remastered Collection réunit Command & Conquer : Conflit du Tiberium, Alerte Rouge et leurs trois extensions. La collection reste très fidèle aux jeux d’origine tout en modernisant les graphismes en 4K, l’interface, les cinématiques et le multijoueur. Avec plus de 100 missions de campagne, plus de 250 cartes multijoueurs, un éditeur de cartes et la prise en charge des mods, le contenu est particulièrement généreux.
Véritable légende du STR sur PC, Command & Conquer te demande de récolter des ressources pour construire une base. Tu dois produire tes unités et attaquer le camp adverse avant qu’il ne prenne l’avantage. Malgré son âge, avec une première édition en 1995 sur PC, son gameplay n’a presque pas pris une ride, et ça, on aime !
3 – Age of Empires IV: Anniversary Edition
| Genre | Jeu de stratégie en temps réel, historique, PvP, PvE |
| Date de sortie | 28 octobre 2021 |
| Plateformes | PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, XCloud, GeForce Now, Xbox Series, Steam |
| Caractéristiques du jeu | Construction de bases, collecte de ressources, progression à travers quatre âges, civilisations aux technologies et unités distinctes, campagnes historiques et multijoueur multiplateforme. |
| Studio | Relic Entertainment et World’s Edge, avec Forgotten Empires et Climax Studios |
| Notation | 83/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les joueurs qui aiment développer une civilisation, gérer leur économie et livrer des batailles historiques en solo ou contre d’autres joueurs. |
| Avis d’expert | « S’il n’est pas exempt de défauts, Age of Empires IV n’en est pas moins un très bon RTS et un très bon épisode de la licence. En offrant plus de verticalité aux joueurs et des choix tactiques intéressants portés par des civilisations aux personnalités plus marquées, Relic Entertainment fait revenir la licence AoE d’une bien belle manière. » jeuxvideo.com |
Très attendu, Age of Empires IV a marqué en 2021 le retour de la série principale après seize ans d’absence. Le principe reste fidèle à la formule qui a fait le succès de la licence : récolter des ressources, bâtir une ville, faire progresser sa civilisation à travers les âges et lever une armée pour affronter ses ennemis. Les civilisations possèdent chacune leurs personnalités, tandis que les batailles médiévales permettent de varier les approches avec des embuscades, des charges de cavalerie et des combats sur terre comme sur mer. Le jeu se pratique en solo, en PvP (Player vs Player) ou en PvE (Player vs Environment), face à l’intelligence artificielle.
Récompensé du prix du meilleur jeu de stratégie ou de simulation aux Game Awards 2021, cet épisode a aussi séduit grâce à ses campagnes historiques particulièrement soignées. L’Anniversary Edition enrichit encore le contenu avec de nouvelles civilisations, cartes et mécaniques : pas vraiment de quoi s’ennuyer. La licence continue d’ailleurs de s’étoffer en 2026 : l’extension Yue Fei’s Legacy est sortie le 7 mai avec une nouvelle campagne et la dynastie Jin, tandis qu’une autre extension doit arriver plus tard dans l’année avec deux civilisations inédites, dont les Vikings.
4 – Company of Heroes 3
| Genre | Jeu de stratégie en temps réel, jeu d’action, simulation de guerre, solo et multijoueur |
| Date de sortie | 23 février 2023 |
| Plateformes | PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox Series X |
| Caractéristiques du jeu | Campagne dynamique sur une carte stratégique, combats tactiques en temps réel, pause tactique en mode solo, quatre factions jouables. |
| Studio | Relic Entertainment |
| Notation | 81/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les joueurs qui apprécient les combats tactiques, la gestion de petites unités et les jeux de stratégie consacrés à la Seconde Guerre mondiale. |
| Avis d’expert | « Beaucoup de bonnes choses ont été rajoutées même si effectivement le jeu graphiquement n’est pas beaucoup plus abouti que CoH2. La carte de campagne rajoute une immersion certaine et on retrouve le gameplay reconnu et approuvé des précédents opus. Alors pourquoi changer une recette qui a fait ses preuves ? Très bon opus que ce CoH3 !! » jeuxvideo.com |
Company of Heroes 3 te replonge dans la Seconde Guerre mondiale, cette fois sur les fronts méditerranéens d’Italie et d’Afrique du Nord. Le but reste celui d’un RTS tactique : capturer des points stratégiques, récupérer des ressources, produire des unités et exploiter le terrain pour éliminer les forces ennemies. Bref, c’est un classique du genre : simple mais efficace.
La grande nouveauté de cet épisode tient à sa campagne d’Italie, qui combine une carte stratégique au tour par tour avec des batailles en temps réel. Tu déplaces tes compagnies, choisis tes objectifs et organises ta progression avant de prendre directement le commandement sur le champ de bataille. Une seconde campagne, plus linéaire, suit les opérations en Afrique du Nord. Si tu as aimé les deux premiers jeux, ce troisième volet devrait aussi te plaire.
5 – Hearts of Iron IV
| Genre | Jeu vidéo de stratégie, jeu de simulation, wargame, jeu de bac à sable, historique, jeu en temps réel |
| Date de sortie | 6 juin 2016 |
| Plateformes | Microsoft Windows, Linux, macOS, GeForce Now, Steam |
| Caractéristiques du jeu | Contrôle de n’importe quelle nation pendant la Seconde Guerre mondiale, carte mondiale en temps réel avec pause, gestion de la diplomatie, de l’industrie et de la recherche, organisation des lignes de front et planification des offensives terrestres, navales et aériennes. |
| Studio | Paradox Development Studio |
| Notation | 83/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les joueurs expérimentés qui aiment la grande stratégie, la gestion militaire détaillée et les scénarios historiques ou alternatifs. |
| Avis d’expert | « Hearts of Iron IV est un “wargame” très complet, et par là même relativement complexe pour les non initiés, mais il serait dommage de passer à côté de ce titre majeur de Paradox Interactive. Les amateurs de jeu de grande stratégie, après une première phase de prise en main, sacrifieront leurs nuits, afin de défendre le sol français, d’imposer l’URSS sur l’Europe, ou encore de créer un Reich de 1000 ans. » jeuxvideo.com |
Hearts of Iron IV est un jeu de grande stratégie consacré à la Seconde Guerre mondiale. La partie débute en 1936 ou en 1939 selon le départ choisi, et se déroule sur une carte du monde où tu peux prendre le contrôle de presque n’importe quel pays. Ton objectif dépend alors de la nation choisie. Il te faudra ensuite faire des choix en ce qui concerne les tactiques à mettre en place. Résiste à l’invasion et tente d’étendre ton territoire. Tu peux également rejoindre une alliance, ou réécrire complètement le cours de l’Histoire. Gestion de l’Armée, de l’industrie, des ressources, de la recherche scientifique, de la diplomatie, et de la production d’armes : ce wargame hyper complet te propose de contrôler tout un pays en guerre, rien que ça ! Tu dois organiser tes divisions, tracer tes lignes de front et coordonner tes forces terrestres, aériennes et navales. Les possibilités sont immenses et aucune partie ne se ressemble vraiment. Fan de stratégie et de Seconde Guerre mondiale ? Difficile de passer à côté de l’une des grandes références du genre. Fonce les yeux fermés !
6 – Total War: Three Kingdoms
| Genre | Jeu de stratégie tour par tour, stratégie en temps réel, historique, solo, PvP et coopération |
| Date de sortie | 23 mai 2019 |
| Plateformes | Microsoft Windows, macOS, Linux, GeForce Now, Steam |
| Caractéristiques du jeu | Campagne stratégique au tour par tour, batailles en temps réel, gestion des territoires et de la diplomatie, système de relations entre personnages, recrutement de généraux et choix entre les modes Romance et Records. |
| Studio | Creative Assembly |
| Notation | 85/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les amateurs de stratégie historique, de gestion politique et de batailles en temps réel, ainsi que les joueurs qui apprécient les campagnes longues et les alliances complexes. |
| Avis d’expert | « Le choix de l’univers des Trois Royaumes pour ce nouveau Total War s’avère être une bonne idée puisqu’il permet de conserver la touche de fantasy nécessaire à l’incorporation des nouveautés de Warhammer dans un épisode historique plus traditionnel. […] Il manque également à ce Three Kingdoms le petit plus, ou la feature incroyable qui le rendrait indispensable, ce qui ne l’empêche bien évidemment pas d’être un jeu solide à conseiller aux fans comme aux néophytes. » jeuxvideo.com |
Avec Total War: Three Kingdoms, direction la Chine à la fin du IIᵉ siècle, alors que l’empire Han s’effondre et que plusieurs seigneurs de guerre cherchent à imposer leur autorité. Comme souvent dans la série, le jeu mélange une campagne au tour par tour, consacrée à la diplomatie, à l’espionnage et à la gestion du territoire, avec des batailles en temps réel où tu commandes directement tes armées. Pour l’emporter, il faut donc savoir négocier, former des alliances, développer son royaume et choisir le bon moment pour passer à l’offensive.
Ce qu’on adore dans ce jeu ? La possibilité de choisir entre deux modes. Romance mise sur des héros presque légendaires et des affrontements plus spectaculaires, tandis que le mode Records privilégie une approche plus sobre et plus proche de l’histoire. Malgré des graphismes qui évoluent peu au fil des années, cette formule hybride fonctionne très bien. Depuis 2000, la franchise Total War reste d’ailleurs l’une des grandes références du jeu de stratégie militaire sur PC.
7 – Wargame: Red Dragon
| Genre | Jeu de stratégie et de tactique en temps réel, simulation de guerre, solo et multijoueur |
| Date de sortie | 17 avril 2014 |
| Plateformes | Microsoft Windows, macOS, Linux, GeForce Now, Steam |
| Caractéristiques du jeu | Création de groupes de combat personnalisés, gestion du ravitaillement, reconnaissance du terrain et affrontements terrestres, aériens et navals. Le mode solo repose sur des campagnes dynamiques, tandis que le multijoueur peut réunir jusqu’à 20 participants. |
| Studio | Eugen Systems |
| Notation | 78/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les amateurs de stratégie militaire réaliste, de batailles à grande échelle et de gestion tactique détaillée, ainsi que les joueurs à la recherche d’un multijoueur exigeant. |
| Avis d’expert | « Fort d’une dimension stratégique une nouvelle fois excellente grâce à l’ajout de plus de 450 unités et notamment de bateaux, ainsi que de nouvelles maps qui tirent parti de leurs spécificités, Wargame : Red Dragon a tout pour séduire les fans du genre qui chercheraient ce qui se fait de plus pointu. » jeuxvideo.com |
Troisième épisode de la série Wargame, Red Dragon imagine une Guerre froide qui dégénère en conflit ouvert en Asie en 1991. Développé par le studio français Eugen Systems, le jeu te place à la tête des forces armées de 17 nations. Tu dois composer ton groupe de combat, déployer tes unités, sécuriser des zones stratégiques et gérer le ravitaillement pour prendre l’avantage sur l’ennemi. Chars, avions, hélicoptères, navires et troupes terrestres s’affrontent en temps réel sur des cartes où le relief et la reconnaissance jouent un rôle essentiel.
Avec près de 1 500 unités fidèlement reproduites, Wargame: Red Dragon ressemble presque à une encyclopédie militaire interactive. Sa dimension tactique prend toute son ampleur en multijoueur, avec des affrontements pouvant réunir jusqu’à 20 joueurs, en 10 contre 10. Une référence à ne pas manquer pour les amateurs de conflits militaires modernes et de stratégie réaliste.
8 – Supremacy 1914
| Genre | Jeu free-to-play, MMO, stratégie en temps réel, simulation de guerre historique, PvP et coopération en ligne |
| Date de sortie | 6 septembre 2009 sur navigateur |
| Plateformes | Navigateur web, Microsoft Windows, macOS, Android, iOS, Steam |
| Caractéristiques du jeu | Parties persistantes en temps réel, contrôle d’une nation pendant la Première Guerre mondiale, gestion des provinces, des ressources et du moral, diplomatie entre joueurs, formation de coalitions et déplacements militaires. |
| Studio | Bytro Labs |
| Notation | – |
| Recommandé pour | Les amateurs de stratégie à long terme, de diplomatie et de gestion territoriale, les fans de parties multijoueurs qui durent des heures. |
| Avis d’expert | « Très bon jeu pour les fans de stratégie ! Ce jeu nous oblige à réfléchir, il y a aussi beaucoup de communication avec les autres joueurs. Ce jeu aborde tous les aspects de la guerre : alliance, guerre, ressources, stratégie, développement des villes. » jeuxvideo.com |
Et si tu prenais les commandes d’un pays plongé au cœur de la Première Guerre mondiale ? Dans Supremacy 1914, tu dois développer tes villes, produire des ressources, recruter des troupes et étendre ton territoire. Mais la force militaire ne suffit pas : il faut aussi négocier, s’engager dans des alliances et surveiller les ambitions des autres dirigeants. La diplomatie a donc un véritable rôle !
Accessible gratuitement sur navigateur, PC et mobile, ce jeu free-to-play repose sur des parties persistantes qui continuent en temps réel, même lorsque tu es déconnecté. Les déplacements peuvent durer plusieurs heures et certaines campagnes s’étendre sur plusieurs semaines, autant te dire que tu as intérêt d’avoir du temps devant toi ! Sur les plus grandes cartes, jusqu’à 500 joueurs peuvent s’affronter, coopérer… ou se trahir. Alors, es-tu prêt à réécrire l’histoire de la Grande Guerre ?
9 – Total Annihilation
| Genre | Jeu de stratégie en temps réel, science-fiction, solo et multijoueur |
| Date de sortie | 27 septembre 1997 |
| Plateformes | Microsoft Windows, Steam et GOG |
| Caractéristiques du jeu | Cartes en relief entièrement en 3D, trajectoires balistiques influencées par le terrain, gestion continue du métal et de l’énergie, armées terrestres, aériennes et navales, ainsi que plus de 150 unités et bâtiments. |
| Studio | Cavedog Entertainment |
| Notation | 86/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les amateurs de STR classiques et de science-fiction, ainsi que les joueurs curieux de découvrir un titre fondateur du genre, malgré une interface et des graphismes datés. |
| Avis d’expert | « Une véritable tuerie ce jeu. Le gameplay est parfait, la musique est absolument sublime, la durée de vie est très bonne. Chaque joueur devrait avoir la chance de pouvoir l’essayer tellement il est bon. L’environnement du jeu est réellement crédible et marque bien la haine qui anime le CORE et l’ARM. Les maps sont bien pensées au même titre que les unités. Bref la quasi-perfection. » jeuxvideo.com |
S’il ne fallait choisir qu’un jeu de stratégie de guerre, ce serait sans doute ce jeu-là ! Sorti en 1997, Total Annihilation oppose l’Arm et le Core dans une guerre futuriste qui ravage la galaxie depuis plusieurs millénaires. Chaque camp dispose d’un Commander, une unité chargée de construire les premières structures, de produire d’autres bâtisseurs et de défendre la base. Il faut ensuite récolter du métal et de l’énergie, développer son armée et anéantir toutes les forces adverses.
Conçu sous la direction de Chris Taylor, futur créateur de Supreme Commander, le jeu fut l’un des premiers STR à proposer des unités et des terrains entièrement en 3D. Deux extensions ont ensuite enrichi le jeu original : The Core Contingency et Battle Tactics. De quoi prolonger les affrontements avec encore plus d’unités et de défis.
Total Annihilation est un jeu vidéo un peu oublié et daté visuellement, mais il reste toujours très apprécié par sa communauté. Les joueurs nostalgiques ne tarissent d’ailleurs pas d’éloges à son sujet. Si tu aimes les STR old school, Total Annihilation pourrait bien te plaire !
10 – Gears Tactics
| Genre | Jeu de stratégie tactique au tour par tour, RPG tactique, science-fiction, solo, violent et sanglant |
| Date de sortie | 28 avril 2020 |
| Plateformes | Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X |
| Caractéristiques du jeu | Combats tactiques au tour par tour sans grille fixe, système de points d’action, personnalisation des soldats, cinq classes jouables, amélioration des compétences et affrontements contre des boss. |
| Studio | Splash Damage et The Coalition |
| Notation | 80/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les amateurs de RPG tactiques et de jeux sanglants, de stratégie tour par tour, ainsi que les fans de l’univers de Gears of War. |
| Avis d’expert | « Gears Tactics fait exactement ce que l’on attendait de lui et le fait bien, très bien même. Si certains vétérans du genre lui reprocheront sûrement une difficulté contenue et un côté rentre-dedans parfois trop prononcé, il a le mérite de proposer une philosophie différente du Tactical-RPG. Plus agressif et favorisant les combos et les multitudes d’actions par tour, le système de jeu intègre tout ce qui fait le sel de Gears of War (le shoot en moins). […] » jeuxvideo.com |
Et si Gears of War troquait ses fusillades à la troisième personne contre des affrontements tactiques au tour par tour ? Dans Gears Tactics, tu incarnes Gabriel Diaz, douze ans avant les événements du premier épisode. À la tête d’une escouade de survivants, tu dois traquer Ukkon, un scientifique responsable de la création de redoutables monstres. Chaque mission consiste à positionner habilement tes soldats, exploiter les couvertures et enchaîner les actions pour éliminer les ennemis avant qu’ils ne submergent le terrain.
Le jeu reprend l’univers, les exécutions et le bestiaire de la licence dans une formule plus stratégique. Accessible et nerveux, il plaira autant aux fans de Gears qu’aux joueurs qui veulent découvrir les jeux tactiques.
La suite de la licence sera Gears of War: E-Day, un jeu de tir et d’action qui sort le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC.
11 – Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition
| Genre | Jeu de stratégie en temps réel, science-fiction, solo, PvP et coopération en ligne |
| Date de sortie | 14 août 2025 |
| Plateformes | Microsoft Windows, GeForce Now, Steam |
| Caractéristiques du jeu | Compilation du jeu original et de ses trois extensions, quatre campagnes, neuf factions jouables, construction de bases, amélioration des unités, multijoueur multiplateforme, graphismes améliorés, caméra modernisée et compatibilité 64 bits. |
| Studio | Relic Entertainment |
| Notation | 74/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les amateurs de STR classiques, de science-fiction et de combats centrés sur les escouades, ainsi que les joueurs qui souhaitent découvrir l’intégralité du premier Dawn of War dans une version adaptée aux PC récents. |
| Avis d’expert | « Nostalgique ou pas, un des meilleurs STR de tous les temps, et en plus il est remis à jour, perfection ! » Steam |
Prêt à prendre le commandement dans les guerres brutales du 41ᵉ millénaire ? Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition modernise le STR culte sorti en 2004. Ce jeu vidéo de stratégie réunit ses extensions publiées au fil des années. Ta mission : construire ta base, produire des unités, capturer des points stratégiques et écraser les armées ennemies en temps réel.
Cette édition regroupe 4 campagnes, 9 factions et plus de 100 cartes. Elle améliore aussi les graphismes, la caméra et le pathfinding, tout en conservant une compatibilité avec plus de 20 ans de mods communautaires. Plusieurs épisodes ont prolongé la série depuis 2004, et Warhammer 40,000: Dawn of War IV est désormais attendu le 17 septembre 2026. Alors, choisis ta faction et prépare-toi à faire parler les bolters (l’arme la plus commune de l’univers Warhammer 40,000) !
12 – Crusader Kings III
| Genre | Jeu de grande stratégie, jeu de rôle RPG |
| Date de sortie | 1er septembre 2020 |
| Plateformes | PlayStation 5, macOS, Microsoft Windows, Linux, GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Xbox Series X |
| Caractéristiques du jeu | Gestion d’une dynastie médiévale, diplomatie, mariages, intrigues, guerres, développement du territoire et jeu en temps réel avec pause. |
| Studio | Paradox Development Studio |
| Notation | 91/100 (Metacritic) |
| Recommandé pour | Les joueurs qui aiment la grande stratégie, le Moyen Âge, les intrigues politiques et les campagnes longues. |
| Avis d’expert | « Gigantesque bac-à-sable médiéval, Crusader Kings III n’a aucun équivalent. […]. Chaque partie est une découverte et amène à prendre des décisions parfois insoupçonnées. Et pour la première fois, la série dispose d’un tutoriel et de nombreux guides contextuels qui l’ouvrent à un public bien plus large. Crusader Kings III sublime la franchise et nous amène à lui faire la révérence. Remarquable. » jeuxvideo.com |
Dans Crusader Kings III, tu prends la tête d’un souverain puis de ses héritiers afin de faire prospérer ta dynastie en plein Moyen Âge. Au programme de ce jeu de stratégie : mariages politiques, alliances, intrigues, successions et conquêtes territoriales.
La guerre n’est pas au centre de Crusader Kings III : elle sert surtout à agrandir ton territoire et à renforcer ta dynastie. Contrairement aux autres jeux de cette liste, ici, les batailles sont automatiques, sans mécaniques de combat à gérer directement. Ton rôle est de préparer ton armée, choisir tes commandants et attaquer au bon moment.
Le jeu s’est enrichi de nombreux DLC au fil des années. La prochaine extension, By God Alone, est prévue le 30 septembre 2026 et développera la religion ainsi que les luttes de pouvoir au sein de l’Église.
Que contient un bon jeu de stratégie de guerre ?
Ce qu’on aime dans un bon jeu de stratégie et de guerre ? Avoir une vraie liberté de décision sans rendre les règles incompréhensibles. Le joueur doit pouvoir choisir ses unités, gérer ses ressources, organiser leur positionnement et décider quand attaquer, défendre ou négocier une alliance. Avec ces critères qui font consensus dans la communauté vidéoludique, tu pourras trouver plus facilement les types de jeux qui pourraient te plaire.
Un système de combat lisible et équilibré
Les mécaniques de combat doivent te permettre de comprendre rapidement pourquoi une attaque réussit ou échoue. Le rôle des unités, les bonus du terrain et les avantages de chaque faction doivent rester visibles à l’écran.
Plusieurs éléments peuvent peser dans l’issue d’un affrontement :
- la force de l’unité ;
- sa portée et sa résistance ;
- sa vitesse de déplacement ;
- sa position sur la carte ;
- les forces et les faiblesses de l’adversaire.
Une gestion des ressources qui sert vraiment la stratégie
Dans un bon jeu vidéo de stratégie, les ressources ne servent pas seulement à remplir des jauges. Elles déterminent les unités que tu peux produire, la durée d’une offensive et ta capacité à remplacer les pertes. La collecte de ressources n’est pas qu’une question de chiffres, elle est essentielle pour tout le reste de la partie. Une armée puissante devient vite inutile si elle manque de carburant, de munitions ou de renforts. La gestion des ressources devient donc facilement déterminante au premier conflit.
Le jeu devient intéressant lorsqu’il t’oblige à choisir entre renforcer le front, développer des villes stratégiques ou protéger tes lignes de ravitaillement. Plus le jeu de stratégie t’impose de combiner plusieurs facteurs, tout devient beaucoup plus stimulant !
Une IA plus ou moins exigeante selon les jeux
Dans les modes solo, les armées adverses sont contrôlées par une intelligence artificielle. Dans les jeux vidéo, on parle d’une IA pour désigner l’ordinateur. Selon le jeu et le niveau de difficulté, elle peut simplement appliquer des schémas prévisibles ou réagir à tes mouvements et exploiter une faiblesse dans ta défense.
Une bonne IA rend les parties plus intéressantes, surtout lorsque tu ne joues pas en ligne. Vérifie aussi que le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté pour progresser sans te retrouver immédiatement dépassé. Même si on apprécie les IA capables de pimenter la partie avec quelques challenges, l’important reste de s’amuser !
Une progression qui donne envie de rejouer
Les campagnes, les systèmes de progression et le déblocage de nouvelles unités donnent un objectif à long terme. Cette progression peut aussi passer par des améliorations, de nouveaux scénarios ou une mise à jour qui ajoute du contenu et rééquilibre certaines mécaniques. C’est grâce à la richesse des scénarios et à la créativité des développeurs que tu voudras revenir jouer. Ainsi, le niveau de rejouabilité dépend aussi des factions disponibles, des cartes, des choix narratifs et de la possibilité de tester une autre stratégie. Une partie réussie doit donner envie de revenir avec un nouveau plan plutôt que de reproduire exactement les mêmes actions.
Pour combler l’appétit des fans, certaines licences sortent régulièrement des contenus additionnels (DLC) : un niveau supplémentaire, des personnages bonus, etc. Ces extensions augmentent significativement la durée de vue d’un jeu de stratégie de guerre.
Comment choisir son jeu de stratégie de guerre ?
Batailles rapides ou campagnes au long cours ? Histoire militaire ou science-fiction ? Voici quelques conseils pour trouver le type de jeu vidéo de stratégie de guerre qui te plaira.
Temps réel ou tour par tour : quel rythme te convient ?
Il n’existe pas une seule manière de jouer aux jeux de stratégie militaire.
| Type de jeu de stratégie | Gameplay | Exemples |
| Jeux de stratégie en temps réel | Il faut produire ses unités, surveiller le terrain et réagir vite aux attaques. | Total Annihilation ou Dawn of War misent sur ce type d’action continue. |
| Jeux de stratégie au tour par tour | Tu as plus de temps pour réfléchir. | Dans Gears Tactics, tu peux étudier le terrain, placer ton escouade et préparer chaque action avant le mouvement adverse. |
Cette diversité permet aux jeux vidéo de stratégie de guerre de s’adresser aussi bien aux joueurs qui recherchent des affrontements rapides qu’à ceux qui apprécient les campagnes longues et complexes.
Jeu tactique ou grande stratégie : quelle échelle préfères-tu ?
Les jeux tactiques se concentrent sur le champ de bataille. Tu contrôles quelques unités et chaque position compte.
La grande stratégie voit beaucoup plus large. Dans Hearts of Iron IV, tu gères un pays entier, son armée, son industrie, ses ressources et sa diplomatie. Ce format convient mieux aux joueurs qui aiment les campagnes longues et les systèmes complexes.
Si tu es fan de bataille navale, regarde aussi si le jeu permet de commander des unités maritimes. Wargame: Red Dragon combine justement combats terrestres, aériens et navals.
Solo, coopération ou PvP : comment veux-tu jouer ?
Le solo permet d’avancer à son rythme et de profiter d’une campagne scénarisée. La coopération repose davantage sur la coordination, tandis que le PvP apporte une dimension plus compétitive et imprévisible.
La durée compte aussi. Une partie de STR peut se terminer rapidement, alors qu’une campagne de Supremacy 1914 peut durer plusieurs jours ou plusieurs semaines.
Jeu historique ou univers fictif : quelle ambiance rechercher ?
Les jeux de guerre peuvent prendre place dans une période réelle, autour d’une civilisation historique ou d’un conflit connu. Ils permettent alors de revivre certains événements ou d’imaginer une autre issue. Hearts of Iron IV se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, tandis que Supremacy 1914 prend pour cadre la Première Guerre mondiale.
D’autres jeux vidéo préfèrent inventer leurs propres univers : guerres futuristes, science-fiction, fantasy militaire ou scénarios alternatifs. Les développeurs peuvent ainsi imaginer des technologies, des factions et des unités militaires qui ne seraient pas possibles dans un cadre réaliste. Warhammer 40,000, Gears Tactics et Total Annihilation en sont de bons exemples. Certains de ces univers deviennent tellement denses et cultes que la seule connaissance des tenants et aboutissants peut faire la différence dans l’expérience de jeu.
Quelle difficulté choisir pour débuter ?
Mieux vaut choisir un jeu avec un tutoriel, plusieurs niveaux de difficulté et une progression claire. Gears Tactics constitue une bonne porte d’entrée grâce à ses mécaniques accessibles et à ses combats dynamiques.
Les jeux de grande stratégie demandent plus de patience. Une première partie en difficulté basse permet de se familiariser avec les menus et les mécaniques sans être submergé.
FAQ – Les questions courantes sur les jeux de stratégie de guerre