Тема закрыта для комментариев

Мессиры, разработчикам нужно ваше мнение!

141 Ответ
Арзамас
7 ноября, 2015, 17:51 UTC

Браузер Microsoft Edge и Internet Explorer 11:

1. В оконном режиме не работает общая прокрутка вверх-вниз скроллером. Приоритетом почему-то является игра, в которой эта функция осуществляет приближение или отдаление.

2. Заголовок выглядит так "#/" (<title>#/</title>)


Все браузеры:

1. Все ссылки, включая переход в меню аккаунта сделаны не в отдельном окне. Крайне неудобно добавлять друзей или посетить форум. Приходится кликать скроллером мыши что бы открылось новое окно, а не выкинуло из игры. (Сделайте все ссылки target="_blank" )

2. Выпадающие меню из "игры", "сообщества", "медиа" не с первого раза исчезают при переключении курсора в игру. А иногда и вовсе не пропадают пока не кликнешь по шапке или не обновишь страницу. (class="header__block header__block_left")

3. Верхнее меню слишком огромно по высоте. Его можно (и нужно) сделать гораздо меньше, так как это не основной контент во время игры. (Для контента "header" высота 70 пикселей много - сделать >40). Так же эта шапка при прокрутке вниз не исчезает, другими словами она не убирается в принципе с экрана никогда. Это тоже следует исправить.


p.s. В целом если Вы хотите знать моё мнение по поводу обновления, скажу - ужасно. Без обид, но словно делали "с коленки". Сам занимаюсь сайтами и перед тем как выпускать продукт - его нужно оптимизировать под все браузеры. А тут даже под IE всё коряво. Нужно делать в первую очередь удобнее, а не только красивее. Ну или хотя бы для начала сделать возможность выбора старой и новой темы вручную.

Мой каждый день кристально ясен и полон радостных картин, не потому что мир прекрасен, а потому что я кретин...
UTC +3:00
Юлия Д
7 ноября, 2015, 20:29 UTC

bell_ze_boss сказал(а):


Разработчикам надо моё мнение!? 

Так почему модераторы удалили уже два моих сообщения? 

Хрен я больше зайду на этот сраный форум!

Модераторы крайне редко удаляют посты, и то, если там содержались нецензурные высказывания. Не думаю, что вы их употребляли.

Если по какой-то причине вы не нашли свои посты и считаете нужным донести какие-то свои мысли до разработчиков, то повторите их, пожалуйста.
Юлия Д
UTC +0:00
Потеряшка
7 ноября, 2015, 21:55 UTC

SEXIG nurov сказал(а):


Потеряшка сказал(а):


Андрей Сомов сказал(а):



Предположим, во всех браузерах проблема одинакова?

Вообще по факту я рекомендовал бы уточнить у соаловцев как у них обстоят дела с панельками. Но в понедельник передам Оберону ваш вопрос. 

Мессир, вышли новые плагины, некоторые милорды не смогли войти в игру! У кого как, кто может войти а кто не может поэтому некоторые мессиры меняют плагины! Настройки браузера вы смотрели?
По факту : до обнов мануал 3-х браузеров (которыми пользовался лично я - Opera , Chrome и Explorer) был полностью идентичен а теперь каждый браузер выдаёт свой мануал (повторяю : настройки не трогались нигде) - в одном скроллинг крутит картинку вверх\вниз , в другом работает как +\- . Шапки и юбки с ненужной инфой тоже везде по-разному - в одном всё в одной шапке , юбки нет ; в другом шапка вообще белая а юбка растянута на треть экрана и т.д. Плюс ко всему там , где скроллинг работает как +\- боковая полоска вверх\вниз появляется только после "прогулки" мышкой по шапке (иногда только после клика на неё) - мышкой работать приходится как в КСе !!! 
По факту : всё что было вами сделано - сделано на "двойку" (если не на "единицу") и полностью добивает те остатки желания играть , которые ещё остались после ваших переделок системы доминионов... :( :( :(
И , кстати , если вы делаете обновы - не мешает СНАЧАЛА сделать опрос игроков , а только потом переделывать игру. Как пример : непонятное дублирование вами ускорения передвижения к доминионам , уже имеющееся в статусе элиты и турниры на развитие замка для игроков с полностью построенными замками. Я понимаю что нужно привлекать новых игроков , но такие "приколы" со стороны выглядят как насмешка над старыми игроками.

UTC +0:00
xxKOMARxx
7 ноября, 2015, 22:16 UTC

╔══════════════════════════════════════════════╗

║ инженерам необходимы ваши идеи по улучшению игрового портала ║

║                      Игровой портал это форум! а не игра.                         ║

╚══════════════════════════════════════════════╝

Ответ в плане изменения и доработки форума

Пока не нашлось ничего, за что можно бороться, можно бороться и против чего-то. © Чак Паланик - Бойцовский клуб
UTC +3:00
Андрей Сомов
8 ноября, 2015, 05:09 UTC

Мессир, вышли новые плагины, некоторые милорды не смогли войти в игру! У кого как, кто может войти а кто не может поэтому некоторые мессиры меняют плагины! Настройки браузера вы смотрели?
По факту : до обнов мануал 3-х браузеров (которыми пользовался лично я - Opera , Chrome и Explorer) был полностью идентичен а теперь каждый браузер выдаёт свой мануал (повторяю : настройки не трогались нигде) - в одном скроллинг крутит картинку вверх\вниз , в другом работает как +\- . Шапки и юбки с ненужной инфой тоже везде по-разному - в одном всё в одной шапке , юбки нет ; в другом шапка вообще белая а юбка растянута на треть экрана и т.д. Плюс ко всему там , где скроллинг работает как +\- боковая полоска вверх\вниз появляется только после "прогулки" мышкой по шапке (иногда только после клика на неё) - мышкой работать приходится как в КСе !!! 
По факту : всё что было вами сделано - сделано на "двойку" (если не на "единицу") и полностью добивает те остатки желания играть , которые ещё остались после ваших переделок системы доминионов... :( :( :(
И , кстати , если вы делаете обновы - не мешает СНАЧАЛА сделать опрос игроков , а только потом переделывать игру. Как пример : непонятное дублирование вами ускорения передвижения к доминионам , уже имеющееся в статусе элиты и турниры на развитие замка для игроков с полностью построенными замками. Я понимаю что нужно привлекать новых игроков , но такие "приколы" со стороны выглядят как насмешка над старыми игроками.

Разберемся
Андрей С
UTC +0:00
gennad.manaew
8 ноября, 2015, 18:19 UTC
мне понравилось
UTC +3:00
Андрей Сомов
9 ноября, 2015, 04:19 UTC
gennad.manaew сказал(а):

мне понравилось

Андрей С
UTC +0:00
islam
9 ноября, 2015, 12:03 UTC
Денис Сандалов сказал(а):

islamvvvv сказал(а):

когда тебя при входе попросят ввести ид,введи свои ид,он внизу под аватаром, введи ид секув нурова
а если я через профиль играл в 6 игр что теперь их все вводить верните профиль
нет,мессир, достаточно один раз войти в профиль,а там можно выбрать нужный тебе форум, 
Сила в единстве. Альянс БРАТСТВО
UTC +0:00
Грандлорд Оберон
Администратор
9 ноября, 2015, 12:10 UTC
drakon10104 сказал(а):

Мои предложения:

1. Вернуть высоту игрового поля в оконном режиме - зачем эта широченная черная панель? Надоело постоянно прокручивать окно вверх (нет ли сообщений) и вниз (что пишут в чате и не идет ли граб). Что будет во время какого-либо замеса вообще не представляю.

2. Верните кнопку профиля, маленькую и мало заметную - но она должна быть. Там целая длиннющая панель, куча места для маленького колокольчика. Зачем мне выходить из игры чтобы добавить друга? Иногда эти секунды решают исход боя...

и старые проблемы
3. В меню "В атаку мессир" вернуть квесты по грабежу/осаде/освобождению и т.д, а лучше продублировать туда вообще все меню квестов. Иначе когда идет несколько грабов подряд приходится бегать в замок и забирать выполненные задания, чтобы активировалось следующие. 

4. В том же меню "В атаку" осажденные замки не появляются, даже пропадают те что в заметках. Не понимаю почему. Я осадил кормушку, и чтобы узнать закончился ли лимит на граб должен снимать осаду. В чем смысл?  Пусть будет видно всегда лимит. 

5. Еще в том же меню нехватает кнопки - "отправить подкрепления", а было бы удобно. Защита ведь также вид боевых действий, не так ли? 

6. Меню действий в отчетах Префекта и Герольда несправедливо лишено кнопки "Разведать". Почему? И это важный элемент игры.

Также  было бы неплохо добавить больше аватаров, или позволить загружать свои картинки. Игроков тысячи, а аватарок сколько? пару десятков? ужс... 
А еще было бы выгодно именно Вам в первую очередь, если бы появились новые замки в продаже. 6 скинов за все годы существования игры? Это несерьезно.. Люди готовы платить за красоту, но покупать нечего... 
Пока все.

Благодарю, мессир! 
За Штормфолл!
UTC +0:00
BAC9IKOC9IKOB
10 ноября, 2015, 13:08 UTC

Товарищи разработчики. Вы пробовали сделать портал более светлым.

Вы из каких принципов исходите изначально?

1. Легкая читаемость

2. Не загружаемость глаза


Пока, что я увидел на Вашем форуме-портале - ТЬМА!

Да. Зайдите на страницу главную http://plarium.com/ru/brauzernie-igri ну вот монитор и ноуты Apple явно там блин лишние)

Я бесшумно прыгающий по чукотским холмам как козлик кровавый воин с топором...или просто Ли-)))
UTC +0:00
leymuriez
10 ноября, 2015, 19:46 UTC
Грандлорд Оберон сказал(а):

Мессиры, разработчикам нужно ваше мнение!

Портал http://plarium.com/ru/ успел заметно преобразиться в последнее время, но это далеко не предел! Моим инженерам необходимы ваши идеи по улучшению игрового портала. Мы сделаем все, чтобы общаться и проводить здесь время было удобно в первую очередь вам.

Оставляйте в комментариях свои идеи. Давайте писать историю Штормфолла вместе!


хорошо бы были смайлики в чате 
UTC +3:00
islam
11 ноября, 2015, 04:54 UTC
BAC9IKOC9IKOB сказал(а):

Товарищи разработчики. Вы пробовали сделать портал более светлым.

Вы из каких принципов исходите изначально?

1. Легкая читаемость

2. Не загружаемость глаза


Пока, что я увидел на Вашем форуме-портале - ТЬМА!

Да. Зайдите на страницу главную http://plarium.com/ru/brauzernie-igri ну вот монитор и ноуты Apple явно там блин лишние)

Помоему хорошо смотриться. И что ты такого там нашел....
Сила в единстве. Альянс БРАТСТВО
UTC +0:00
Грандлорд Оберон
Администратор
11 ноября, 2015, 13:38 UTC
leymuriez сказал(а):

Грандлорд Оберон сказал(а):

Мессиры, разработчикам нужно ваше мнение!

Портал http://plarium.com/ru/ успел заметно преобразиться в последнее время, но это далеко не предел! Моим инженерам необходимы ваши идеи по улучшению игрового портала. Мы сделаем все, чтобы общаться и проводить здесь время было удобно в первую очередь вам.

Оставляйте в комментариях свои идеи. Давайте писать историю Штормфолла вместе!


хорошо бы были смайлики в чате 
Смайлики в игровом чате, мессир? 
За Штормфолл!
UTC +0:00
Miha Nurov
11 ноября, 2015, 14:54 UTC
Грандлорд Оберон сказал(а):

leymuriez сказал(а):

Грандлорд Оберон сказал(а):

Мессиры, разработчикам нужно ваше мнение!

Портал http://plarium.com/ru/ успел заметно преобразиться в последнее время, но это далеко не предел! Моим инженерам необходимы ваши идеи по улучшению игрового портала. Мы сделаем все, чтобы общаться и проводить здесь время было удобно в первую очередь вам.

Оставляйте в комментариях свои идеи. Давайте писать историю Штормфолла вместе!


хорошо бы были смайлики в чате 
Смайлики в игровом чате, мессир? 
Да, скорее всего милорд имел ввиду смайлики, в игровых комнатах.
Добрый модератор:)
UTC +0:00
Miha Nurov
11 ноября, 2015, 16:37 UTC
BAC9IKOC9IKOB сказал(а):

Товарищи разработчики. Вы пробовали сделать портал более светлым.

Вы из каких принципов исходите изначально?

1. Легкая читаемость

2. Не загружаемость глаза


Пока, что я увидел на Вашем форуме-портале - ТЬМА!

Да. Зайдите на страницу главную http://plarium.com/ru/brauzernie-igri ну вот монитор и ноуты Apple явно там блин лишние)

Не могу понять, чем тебе не понравился фон-форума? И какое отношение имеют "мониторы и ноуты Apple" к форуму? Светлым делать форум, думаю не так будет смотреться, да, когда я сижу за этим форумом у меня глаза не загружаются, и реальная легкая читаемость, так что мне нравится, P.S-Моё личное мнение...
Добрый модератор:)
UTC +0:00
Святость
12 ноября, 2015, 04:17 UTC

Необходимые нововведения в игре.

 Я создавал целые коалиции из альянсов в онлайн играх, имею представление о работе комьюнити менеджера, и администратора онлайн игры, но к играм отношусь отрицательно, так как преподавал в ВУЗе и знаю как игры негативно влияют на развитие личности, и на здоровье психики и нервной системы.

Насчет этой игры могу сказать следующее. Разработчикам необходимо учитывать, что постоянно донатят (вкладывают деньги) в игры далеко НЕ все люди! Поэтому оптимальным является соотношение категорий людей по наличию доната:

 1. Те, кто постоянно донатят, и видят в этом смысл жизни, так как живут одними играми, будучи захвачены игровым эгрегором.

 2. Те, кто пришли в игру для провождения свободного времени, и донатят время от времени.

 3. Те, кто НЕ донатят принципиально, или в силу отсутствия денег.

 Все эти категории людей чрезвычайно важны для проекта! Одни представляют его материальное обеспечение, другие накачивают эгрегор игры своей энергией. Поэтому в большинстве онлайн игр существует оптимальное соотношение постоянного превосходства доната над не донатом на 30-40%, и в 2-3 раза превосходство временное. В противном случае психологическая устойчивость в их отношениях разрушится и они перестанут играть вместе. Одни станут меньше донатить и платить проекту, потому что выделяться будет не перед кем, а другие просто покинут проект и займутся другими делами, или если сохранится игровая зависимость будут играть в другие игры.

 К сожалению в этом проекте я наблюдаю, что компания Плариум всеми возможными путями пытается выдавить из людей деньги, снижая комфорт от игры, что я считаю НЕправильным!

 Разработчикам необходимо учитывать, что на рынке существует целая масса игр (РПГ экшены и стратегии), где успешно реализуется выше представленное соотношение клиентов, там за целый день игры БЕСПЛАТНО пользователи находятся в относительно равных условиях, что и платники. Также у людей есть возможность скачивать игры из интернета, играть по локальной сети, и просто обсуждать игры в чате через интернет. Диск с новыми играми стоит рублей 400, и вряд ли кому захочется платить тысячи за аккаунт в который заходишь на 5 мин раз в 5 дней просто собрать ресурсы и заказать армию.

 ГЛАВНЫЙ НЕДОСТАТОК этой игры - в ней просто нет какой-либо разумной стратегии кроме накопления армии, и прохождение лиги. Все войны являются бессмысленными и ведут к потере армии, и поражению!

 Грамотно построенная игра, должна отражать психологические отношения игроков на основе военно-экономической стратегии. Можно ввести единый фронт на глобальной карте для всех союзных альянсов, с дальнейшей разумной стратегией для глав альянсов или даже для отдельных игроков.

 Для дальнейшего развития проекта предлагаю следующие улучшения в игре, прошу всех высказать свое мнение. За образец взята игра Войны Престолов.

 1. Дать возможность постоянно поднимать с доминионов армию без потерь. Убрать время ожидания армии при походе на доминион. Сделать неограниченное число доминионов в день, так чтобы в игре реализовывался принцип "играй сколько хочешь", а не по 5 мин раз в 5 дней, или плоди мультов.

 2. Вернуть прежнее премирование игровой валютой за поднятие уровня, прохождение лиги, регулярный вход в игру и приглашение друзей. Вернуть премирование легендарными войсками.

 3. Повысить премирование за получаемые достижения в 10-30 раз. Сейчас 50 драконов можно получить через год, а полностью прокаченный замок позволяет их заказать за ресурсы меньше чем за 6 дней.

 4. Повысить в 10 раз силу нежити, и число собираемых ресурсов возле замка, и с замков друзей в противном случае на них просто жалко тратить время и ресурс мыши!

 5. Отменить сообщения, указывающие на то, что с игрока подняли нежить, или зашли к нему в склеп.

 6. Повысить величину влияния черепа на показатель развития в 10 раз. Повышение показателя на 0,1% за череп вообще не существенно.

 7. Дать возможность находить игрока по имени. Это реализовано в Тибериум альянсе.

 8. Дать возможность собирать из менее значимых реликвий более значимые, и сделать их на постоянной основе, иначе время просто жалко на то, чтобы их постоянно перебирать и продавать. Позволить самому задавать (выбирать из открывающегося списка) нужный показатель собираемой реликвии.

 9. Убрать потребление армией ресурса (мяса, рома, кредитов) без которого она не может существовать. Во многих играх где я играл армия не потребляет ресурсы. Сейчас хоть армия и не разбегается, когда пища закончилась, но нанимать ее еще нельзя. Хотя бы снизить стоимость улучшения ферм с мясом в 5 раз, и увеличить уровень их улучшения, с тем чтобы можно было содержать армию на 1000000ед. мяса в час.

 10. Сделать единовременный мгновенный сбор всех ресурсов с поселения на временном локальном хранилище, в случае захвата его другим игроком. Или отдать единовременно эти ресурсы игроку захватчику.

 11. Сделать единую армию из армии защиты и атаки. В реальности существует единая армия, которая используется как в защите так и в атаке. Ни кому не захочется играть, и тем более донатить, после того как он потеряет всю свою армию атаки на бастионе, или забыв спрятать в подземелье. Также просто нет времени караулить, когда твоя армия вернется с атаки, а делать осаду защитными войсками очень рискованно!

 12. Сделать, чтобы бастион постоянно давал ресурсы или армию, всем игрокам контролирующего его альянса не зависимо от их статуса в альянсе.

 13 Ввести контрольные точки (помимо поселков) для игроков, постоянно дающие определенный бонус (армию, ресурсы, реликвии)

 14. Дать возможность создавать альянсы без использования игровой валюты. Сделать для глав альянсов постоянное премирование игровой валютой, как своего рода начинающих комьюнити менеджеров.

 15. Разрешить всем игрокам, мультиводство (создание альтернативных аккаунтов) как работникам проекта. Без мультов невозможно быстро создать полноценный альянс (итак понятно что их в игре создают мультиводы). Мульты создают разнообразие в психологических отношениях между игроками, путем создания множества психологических ролей. Можно дать возможность создавать множество замков с одного аккаунта. Во многих стратегиях мульты разрешены!

 16. Дать возможность давать сообщения по альянсу для всех руководящих должностей, включая центуриона.

 17. Сделать возможность покупать элементы открытий за ресурсы. И разрешить делать улучшения открытий мгновенно без доната.

 18. Расширить грузоподъемность караванов до 5000ед за один караван. Снять лимит на торговлю на рынке, иначе теряется возможность нормально торговать на рынке. Если возможно ввести на рынке постоянные торговые операции (контракты) с тем, чтобы повысить доход экономики.

 19. Дать возможность строить все постройки замка мгновенно без доната. Это реализовано в других стратегиях.

 20. Дать возможность развивать ресурсные постройки замка неограниченно (выше 20 ур). С тем чтобы выбирать между военной или экономической стратегией развития, при этом стоимость улучшения постройки должна соответствовать стоимости приносимой этой постройкой прибыли, т.е окупаться через 1-2 дня или раньше.

 21. Снять лимит на передачу ресурсов от одного замка к другому, иначе теряется смысл командной игры и взаимовыручки. И вообще теряется смысл формального запрета мультиводства.

 22. Дать возможность держать неограниченное количество феодов для одного игрока. Это внесет в игру элемент конкуренции между игроками за ресурсы, что в свою очередь будет способствовать развитию их таланта полководца и дипломата.

 23. Ввести декор постройки с ангелами, и рисунок замка с ангелами и богом отцом.

 24. Сделайте, чтобы идол веора не ломался при удачной атаке на замок противником. Это создаст в игре благоприятный морально-психологический климат.

Считаю что надо действовать, когда под игрой понимается не просто коммерческий проект, где неприкрыто выражена жадность его производителей, а понимается социальная сеть друзей занимающихся любимым делом, и вознаграждающих создателей проекта по мере возможности, ПРЕДЖДЕ ВСЕГО так идет гармоничное развитие людей стремящихся к БОГУ.

 МОДЕРАТОРЫ, просьба оставить эту тему для голосования на длительное время (а не на 2-3 дня как в прошлый раз) Помните, что вашу паству легко перетянуть в любую другую или в новую игру используя психологические методы и биоэнергетику. Я помогаю проекту БЕЗВОЗМЕЗДНО хотя мог бы устроиться админом в другой проект и собирать себе паству из разных проектов для заработка, единственное, что я хочу - это привилегии, позволяющие мне нормально тестировать игру и получать удовольствие.

                 

  С ув. Виталий Васильевич Борисов!

UTC +3:00
Андрей Сомов
12 ноября, 2015, 07:05 UTC

rosa406 сказал(а):


 МОДЕРАТОРЫ, просьба оставить эту тему для голосования на длительное время (а не на 2-3 дня как в прошлый раз) Помните, что вашу паству легко перетянуть в любую другую или в новую игру используя психологические методы и биоэнергетику. Я помогаю проекту БЕЗВОЗМЕЗДНО хотя мог бы устроиться админом в другой проект и собирать себе паству из разных проектов для заработка, единственное, что я хочу - это привилегии, позволяющие мне нормально тестировать игру и получать удовольствие.

                

 С ув.  Виталий Васильевич Борисов!

Политическая реклама - удалена, реклама экстрасенса - удалена. просьба излагать мысли без рекламы мультов и мультоводов.

Андрей С
UTC +0:00
Грандлорд Оберон
Администратор
12 ноября, 2015, 09:50 UTC

rosa406 сказал(а):


Необходимые нововведения в игре.

 Я создавал целые коалиции из альянсов в онлайн играх, имею представление о работе комьюнити менеджера, и администратора онлайн игры, но к играм отношусь отрицательно, так как преподавал в ВУЗе и знаю как игры негативно влияют на развитие личности, и на здоровье психики и нервной системы.

Насчет этой игры могу сказать следующее. Разработчикам необходимо учитывать, что постоянно донатят (вкладывают деньги) в игры далеко НЕ все люди! Поэтому оптимальным является соотношение категорий людей по наличию доната:

 1. Те, кто постоянно донатят, и видят в этом смысл жизни, так как живут одними играми, будучи захвачены игровым эгрегором.

 2. Те, кто пришли в игру для провождения свободного времени, и донатят время от времени.

 3. Те, кто НЕ донатят принципиально, или в силу отсутствия денег.

 Все эти категории людей чрезвычайно важны для проекта! Одни представляют его материальное обеспечение, другие накачивают эгрегор игры своей энергией. Поэтому в большинстве онлайн игр существует оптимальное соотношение постоянного превосходства доната над не донатом на 30-40%, и в 2-3 раза превосходство временное. В противном случае психологическая устойчивость в их отношениях разрушится и они перестанут играть вместе. Одни станут меньше донатить и платить проекту, потому что выделяться будет не перед кем, а другие просто покинут проект и займутся другими делами, или если сохранится игровая зависимость будут играть в другие игры.

 К сожалению в этом проекте я наблюдаю, что компания Плариум всеми возможными путями пытается выдавить из людей деньги, снижая комфорт от игры, что я считаю НЕправильным!

 Разработчикам необходимо учитывать, что на рынке существует целая масса игр (РПГ экшены и стратегии), где успешно реализуется выше представленное соотношение клиентов, там за целый день игры БЕСПЛАТНО пользователи находятся в относительно равных условиях, что и платники. Также у людей есть возможность скачивать игры из интернета, играть по локальной сети, и просто обсуждать игры в чате через интернет. Диск с новыми играми стоит рублей 400, и вряд ли кому захочется платить тысячи за аккаунт в который заходишь на 5 мин раз в 5 дней просто собрать ресурсы и заказать армию.

 ГЛАВНЫЙ НЕДОСТАТОК этой игры - в ней просто нет какой-либо разумной стратегии кроме накопления армии, и прохождение лиги. Все войны являются бессмысленными и ведут к потере армии, и поражению!

 Грамотно построенная игра, должна отражать психологические отношения игроков на основе военно-экономической стратегии. Можно ввести единый фронт на глобальной карте для всех союзных альянсов, с дальнейшей разумной стратегией для глав альянсов или даже для отдельных игроков.

 Для дальнейшего развития проекта предлагаю следующие улучшения в игре, прошу всех высказать свое мнение. За образец взята игра Войны Престолов.

 1. Дать возможность постоянно поднимать с доминионов армию без потерь. Убрать время ожидания армии при походе на доминион. Сделать неограниченное число доминионов в день, так чтобы в игре реализовывался принцип "играй сколько хочешь", а не по 5 мин раз в 5 дней, или плоди мультов.

 2. Вернуть прежнее премирование игровой валютой за поднятие уровня, прохождение лиги, регулярный вход в игру и приглашение друзей. Вернуть премирование легендарными войсками.

 3. Повысить премирование за получаемые достижения в 10-30 раз. Сейчас 50 драконов можно получить через год, а полностью прокаченный замок позволяет их заказать за ресурсы меньше чем за 6 дней.

 4. Повысить в 10 раз силу нежити, и число собираемых ресурсов возле замка, и с замков друзей в противном случае на них просто жалко тратить время и ресурс мыши!

 5. Отменить сообщения, указывающие на то, что с игрока подняли нежить, или зашли к нему в склеп.

 6. Повысить величину влияния черепа на показатель развития в 10 раз. Повышение показателя на 0,1% за череп вообще не существенно.

 7. Дать возможность находить игрока по имени. Это реализовано в Тибериум альянсе.

 8. Дать возможность собирать из менее значимых реликвий более значимые, и сделать их на постоянной основе, иначе время просто жалко на то, чтобы их постоянно перебирать и продавать. Позволить самому задавать (выбирать из открывающегося списка) нужный показатель собираемой реликвии.

 9. Убрать потребление армией ресурса (мяса, рома, кредитов) без которого она не может существовать. Во многих играх где я играл армия не потребляет ресурсы. Сейчас хоть армия и не разбегается, когда пища закончилась, но нанимать ее еще нельзя. Хотя бы снизить стоимость улучшения ферм с мясом в 5 раз, и увеличить уровень их улучшения, с тем чтобы можно было содержать армию на 1000000ед. мяса в час.

 10. Сделать единовременный мгновенный сбор всех ресурсов с поселения на временном локальном хранилище, в случае захвата его другим игроком. Или отдать единовременно эти ресурсы игроку захватчику.

 11. Сделать единую армию из армии защиты и атаки. В реальности существует единая армия, которая используется как в защите так и в атаке. Ни кому не захочется играть, и тем более донатить, после того как он потеряет всю свою армию атаки на бастионе, или забыв спрятать в подземелье. Также просто нет времени караулить, когда твоя армия вернется с атаки, а делать осаду защитными войсками очень рискованно!

 12. Сделать, чтобы бастион постоянно давал ресурсы или армию, всем игрокам контролирующего его альянса не зависимо от их статуса в альянсе.

 13 Ввести контрольные точки (помимо поселков) для игроков, постоянно дающие определенный бонус (армию, ресурсы, реликвии)

 14. Дать возможность создавать альянсы без использования игровой валюты. Сделать для глав альянсов постоянное премирование игровой валютой, как своего рода начинающих комьюнити менеджеров.

 15. Разрешить всем игрокам, мультиводство (создание альтернативных аккаунтов) как работникам проекта. Без мультов невозможно быстро создать полноценный альянс (итак понятно что их в игре создают мультиводы). Мульты создают разнообразие в психологических отношениях между игроками, путем создания множества психологических ролей. Можно дать возможность создавать множество замков с одного аккаунта. Во многих стратегиях мульты разрешены!

 16. Дать возможность давать сообщения по альянсу для всех руководящих должностей, включая центуриона.

 17. Сделать возможность покупать элементы открытий за ресурсы. И разрешить делать улучшения открытий мгновенно без доната.

 18. Расширить грузоподъемность караванов до 5000ед за один караван. Снять лимит на торговлю на рынке, иначе теряется возможность нормально торговать на рынке. Если возможно ввести на рынке постоянные торговые операции (контракты) с тем, чтобы повысить доход экономики.

 19. Дать возможность строить все постройки замка мгновенно без доната. Это реализовано в других стратегиях.

 20. Дать возможность развивать ресурсные постройки замка неограниченно (выше 20 ур). С тем чтобы выбирать между военной или экономической стратегией развития, при этом стоимость улучшения постройки должна соответствовать стоимости приносимой этой постройкой прибыли, т.е окупаться через 1-2 дня или раньше.

 21. Снять лимит на передачу ресурсов от одного замка к другому, иначе теряется смысл командной игры и взаимовыручки. И вообще теряется смысл формального запрета мультиводства.

 22. Дать возможность держать неограниченное количество феодов для одного игрока. Это внесет в игру элемент конкуренции между игроками за ресурсы, что в свою очередь будет способствовать развитию их таланта полководца и дипломата.

 23. Ввести декор постройки с ангелами, и рисунок замка с ангелами и богом отцом.

 24. Сделайте, чтобы идол веора не ломался при удачной атаке на замок противником. Это создаст в игре благоприятный морально-психологический климат.

Считаю что надо действовать, когда под игрой понимается не просто коммерческий проект, где неприкрыто выражена жадность его производителей, а понимается социальная сеть друзей занимающихся любимым делом, и вознаграждающих создателей проекта по мере возможности, ПРЕДЖДЕ ВСЕГО так идет гармоничное развитие людей стремящихся к БОГУ.

 МОДЕРАТОРЫ, просьба оставить эту тему для голосования на длительное время (а не на 2-3 дня как в прошлый раз) Помните, что вашу паству легко перетянуть в любую другую или в новую игру используя психологические методы и биоэнергетику. Я помогаю проекту БЕЗВОЗМЕЗДНО хотя мог бы устроиться админом в другой проект и собирать себе паству из разных проектов для заработка, единственное, что я хочу - это привилегии, позволяющие мне нормально тестировать игру и получать удовольствие.

                 

  С ув. Виталий Васильевич Борисов!

Из всего этого я понял: 

- Дать;

- Разрешить;

- Отменить;

- Увеличить;

- Подарить;

- Отменить правила. 


Мессир, увы, конструктива мало, крайне мало. Ты просишь те вещи, за последствия которых отвечать не будешь, и ты даже не представляешь, как некоторые пункты, которые ты выдвинул, могут пагубно сказаться на игровом балансе. В этом проблема большинства предложений. Каждую идею нужно обдумывать глобально, просчитывая все негативные черты, которые она может повлечь. Ты, видимо, этим себя не обременял. 

Мне понятно лишь одно — ты хочешь всё, да побольше, да бесплатно. Тогда тебе пища для размышления: бесплатный сыр — только в мышеловке. 

Есть парочка и хороших предложений, о которых я обязательно подумаю. 
За Штормфолл!
UTC +0:00
gmc2004
12 ноября, 2015, 13:59 UTC
Игра норм, но заметил (баг) в настройках отключаешь музыку, когда переходишь в любое окно браузера музыка включается сама автоматом
UTC +2:00
islam
12 ноября, 2015, 14:36 UTC
gmc2004 сказал(а):

Игра норм, но заметил (баг) в настройках отключаешь музыку, когда переходишь в любое окно браузера музыка включается сама автоматом
никогда не наблюдал такого.обратись в тех.поддержку
Сила в единстве. Альянс БРАТСТВО
UTC +0:00
1666647 зарегистрированных пользователей; 33964 темы; 253734 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:canadaone2017