Ваши предложения

104 Ответа
Alina Phoenix
Комьюнити менеджер
19 июня, 2017, 14:07 UTC

Вы можете делиться вашими идеями и предложениями в этой теме.

Пожалуйста, придерживайтесь этих простых правил:

1. Проверьте тему с отклоненными предложениями здесь. Если разработчики уже отклонили Ваше предложение, пожалуйста, не вносите его еще раз.

2. Проверьте тему на похожие предложения от других игроков. Если вы видите, что ваше предложение уже было внесено другим игроком, и Комьюнити-менеджер на него ответил, пожалуйста, не вносите предложение повторно.

3. Напишите краткую информацию о вашем предложении в 5-20 словах. Потом добавьте любые детали, которые помогут нам лучше понять, что именно вы хотите видеть в игре.

4. Выражайте свои идеи точно и кратко.

5. Обсуждение предложений других игроков приветствуется, но, пожалуйста, следуйте правилам нашего Форума и будьте вежливыми.

Наш Комьюнити-менеджер будет отвечать на ваши предложения в этой теме.

Пожалуйста, не создавайте новые темы для ваших предложений в других ветках форума.

Community Manager
UTC +2:00
Кальтер
20 июня, 2017, 09:14 UTC
Предложение сделать возможность группировать войска по своему усмотрению в подземелье. Что то типа группирования контактов в месенджерах, или плейлистов в проигрывателях. Чтоб для каждой цели игрок мог создать свою группу войск, а когда надо то быстро ее отправить. Например для грабежей наделать таких групп на перенос 100к в каждой. Да много еще как можно это использовать, кто играет тот поймет.
UTC +5:00
Alina Phoenix
Комьюнити менеджер
21 июня, 2017, 09:59 UTC

Кальтер сказал(а):


Предложение сделать возможность группировать войска по своему усмотрению в подземелье. Что то типа группирования контактов в месенджерах, или плейлистов в проигрывателях. Чтоб для каждой цели игрок мог создать свою группу войск, а когда надо то быстро ее отправить. Например для грабежей наделать таких групп на перенос 100к в каждой. Да много еще как можно это использовать, кто играет тот поймет.

Привет.

Данное предложение не может быть реализовано в игре так как его выполнение технически сложное, требует значительных временных и ресурсных затрат.

Сейчас у наших разработчиков есть более приоритетные задачи.
Community Manager
UTC +2:00
Aurum purum
Модератор
21 июня, 2017, 10:12 UTC

Хотелось бы вот такое маленькое изменение для удобства: нажимая вот здесь под замком координаты, я получаю их в формате -2159; -524, что я могу сразу же вставить в чате альянса, где это может скопировать другой игрок в точно таком же формате. 

Далее, чтобы посмотреть, что по этим координатам, он может вставить их в этой панели, но введена автоматически будет только Х: 


Суть предложения такова: нет ли возможности сделать так, чтобы при вставке текста в это окно, содержащего знаки точка с запятой и пробел (; ), какие содержатся в скопированной паре координат, происходило разделение на х и у координат автоматически? То есть, я хочу, чтобы можно было просто вставить скопированные коры и переходит по ним, а не вводить вторую вручную.

Stultorum infinitus est numerus!© Любишь выеживатся - люби и стражу в замке оживлять.©
UTC +7:00
Alina Phoenix
Комьюнити менеджер
22 июня, 2017, 10:33 UTC

Aurum purum сказал(а):


Хотелось бы вот такое маленькое изменение для удобства: нажимая вот здесь под замком координаты, я получаю их в формате -2159; -524, что я могу сразу же вставить в чате альянса, где это может скопировать другой игрок в точно таком же формате. 

Далее, чтобы посмотреть, что по этим координатам, он может вставить их в этой панели, но введена автоматически будет только Х: 


Суть предложения такова: нет ли возможности сделать так, чтобы при вставке текста в это окно, содержащего знаки точка с запятой и пробел (; ), какие содержатся в скопированной паре координат, происходило разделение на х и у координат автоматически? То есть, я хочу, чтобы можно было просто вставить скопированные коры и переходит по ним, а не вводить вторую вручную.

Привет :)

Передала на рассмотрение разработчикам.
Community Manager
UTC +2:00
Aurum purum
Модератор
22 июня, 2017, 15:56 UTC
Алина Феникс сказал(а):

Привет :)

Передала на рассмотрение разработчикам.
Спасибо :)
Stultorum infinitus est numerus!© Любишь выеживатся - люби и стражу в замке оживлять.©
UTC +7:00
mossdac
28 июня, 2017, 13:02 UTC

Введение лабиринта. Так как система доминионов абсолютно неинтересна, и нужна только для обмена пехоты/кавалерии на бестиарий и получение артефактов, стоит ввести принципиально другого вида данж - именно данж в том понимании, в котором они реализованы в других играх. Во-первых, при его прохождении многое действительно будет зависить от действий игрока, а не 'отправил войска' - 'слил' - 'отправил' - 'слил' - 'отправил' - 'получил часть слитого обратно'. Во-вторых, это качественно разнообразит игру и выведет её на новый уровень. В-третьих, за действия внутри лабиринта нельзя будет обвинять никого кроме самого себя, а это снимет много претензий в адрес администрации - так как все награды будут известны, игрок определяет лишь направление пути и принятие или непринятие боев.


Есть изначально скрытая карта, которая открывается по мере прохождения лабиринта. Точка входа определяется либо случайно, либо можно реализовать вариант с постепенным усложнением прохода, тогда в начале игрок появляется на самом легком уровне (этаже).


Известно, что в лабиринте есть комнаты с фиксированными наградами. Чем выше уровень, тем в комнатах лучше награды. Есть вероятность того, что на пути встретятся враги. Игрок может принять бой либо покинуть лабиринт. Скажем, чем больше ходов делает игрок, тем выше вероятность встретить Балура. По мере повышения этажа уровень врагов так же увеличивается, требуется больше войск, чтобы пройти дальше. Помимо наград в лабиринте можно было бы получить абилки на увеличение атаки/защиты и так далее.


Лабиринт обновляется раз в неделю. Если игрок выходит из лабиринта, он может в течение недели вернуться в него и оказаться в той же точке, с которой начал. Хотя можно реализовать и вариант, при котором в случае выхода из лабиринта игрок более не может вернуться в него на этой неделе.



UTC +8:00
Alina Phoenix
Комьюнити менеджер
29 июня, 2017, 12:14 UTC

mossdac сказал(а):


Введение лабиринта. Так как система доминионов абсолютно неинтересна, и нужна только для обмена пехоты/кавалерии на бестиарий и получение артефактов, стоит ввести принципиально другого вида данж - именно данж в том понимании, в котором они реализованы в других играх. Во-первых, при его прохождении многое действительно будет зависить от действий игрока, а не 'отправил войска' - 'слил' - 'отправил' - 'слил' - 'отправил' - 'получил часть слитого обратно'. Во-вторых, это качественно разнообразит игру и выведет её на новый уровень. В-третьих, за действия внутри лабиринта нельзя будет обвинять никого кроме самого себя, а это снимет много претензий в адрес администрации - так как все награды будут известны, игрок определяет лишь направление пути и принятие или непринятие боев.


Есть изначально скрытая карта, которая открывается по мере прохождения лабиринта. Точка входа определяется либо случайно, либо можно реализовать вариант с постепенным усложнением прохода, тогда в начале игрок появляется на самом легком уровне (этаже).


Известно, что в лабиринте есть комнаты с фиксированными наградами. Чем выше уровень, тем в комнатах лучше награды. Есть вероятность того, что на пути встретятся враги. Игрок может принять бой либо покинуть лабиринт. Скажем, чем больше ходов делает игрок, тем выше вероятность встретить Балура. По мере повышения этажа уровень врагов так же увеличивается, требуется больше войск, чтобы пройти дальше. Помимо наград в лабиринте можно было бы получить абилки на увеличение атаки/защиты и так далее.


Лабиринт обновляется раз в неделю. Если игрок выходит из лабиринта, он может в течение недели вернуться в него и оказаться в той же точке, с которой начал. Хотя можно реализовать и вариант, при котором в случае выхода из лабиринта игрок более не может вернуться в него на этой неделе.



Привет :)

Предложения касательно значительных изменений в игре или добавления нового функционала, которые требуют глобальных изменений в работе сервера, клиента, UX/UI разработки, к сожалению, сейчас не принимаются. У наших разработчиков есть множество идей касательно добавления нового и интересного функционала, но они не могут осуществить их все сразу.

Также не стоит забывать, что добавление такого функционала требует взаимодействия нескольких команд и значительных временных затрат. Это еще два фактора, которые усложняют реализацию значительных обновлений.

Community Manager
UTC +2:00
Сергей Кончаков
30 июня, 2017, 15:49 UTC
Здравствуйте !!! Скажите пожалуйста могут ли быть введены какие то награды, за количество подряд посещённых дней ????
UTC +0:00
Кальтер
30 июня, 2017, 19:08 UTC
Сергей Кончаков сказал(а):

Здравствуйте !!! Скажите пожалуйста могут ли быть введены какие то награды, за количество подряд посещённых дней ????
Они уже есть в игре.
UTC +5:00
Маркус
1 июля, 2017, 11:45 UTC
Кальтер сказал(а):

Сергей Кончаков сказал(а):

Здравствуйте !!! Скажите пожалуйста могут ли быть введены какие то награды, за количество подряд посещённых дней ????
Они уже есть в игре.
А если день пропустить, то весь прогресс обнулится? 
Не спеши и осмотрись
UTC +6:00
Кальтер
1 июля, 2017, 20:35 UTC
Маркус сказал(а):

Кальтер сказал(а):

Сергей Кончаков сказал(а):

Здравствуйте !!! Скажите пожалуйста могут ли быть введены какие то награды, за количество подряд посещённых дней ????
Они уже есть в игре.
А если день пропустить, то весь прогресс обнулится? 
После весеннего обновления не обноляется.
UTC +5:00
Чингиз Хан
Модератор
2 июля, 2017, 03:28 UTC

Предлагаю сделать в здании "Склеп" одну кнопку для поднятия всех допустимых воинов нежити. 

"Поднять всё."

"Поднять всю нежить."


Коммент разработчика в исходном коде доминионов: "год назад двое понимали, как ЭТО работает: бог и я... теперь остался только бог"
UTC -12:00
Alina Phoenix
Комьюнити менеджер
3 июля, 2017, 12:37 UTC

Чингиз Хан сказал(а):


Предлагаю сделать в здании "Склеп" одну кнопку для поднятия всех допустимых воинов нежити. 

"Поднять всё."

"Поднять всю нежить."


Привет :)

Я согласна, что такое обновление могло бы сэкономить время, но для его реализации следует учитывать слишком много переменных. Если у игрока очень много друзей, то одновременное поднятие Нежити у всех игроков значительно увеличит нагрузку на сервер.

Так же, такое нововведение ограничивает право выбора игроков, кому именно из друзей они бы хотели поднять Нежить. 


Community Manager
UTC +2:00
Grant
4 июля, 2017, 02:47 UTC
игре 8 лет. 8 лет люди портят зрение на чатах, они слишком мелкие на неудобном фоне. Нет форума альянса. Социальный аспект игры важен, именно он формирует интерес. Мне пишут... а мы общаемся в скайпе. Ну норм. А так игруха прикольная. Да, еще вот что. Тут всего 3 локации... Все обновления мелкие. Если не сливаете игру, нужно придумать нечто более масштабное.
UTC +8:00
mossdac
4 июля, 2017, 06:54 UTC

Ввести 10-ти секундный иммунитет к снятию осады.


Как известно, замок дает достаточно сильный бонус к защите войск, что ставит в неравное положение атакующего и обороняющегося. В добавок к этому, при атаке грабежом умирает также большее количество войск, чем у обороняющегося. Кроме этого, обороняющийся восстанавливает треть своих войск бесплатно а также не теряет войск вообще - всех их можно восстановить через шоп за сапфиры, тогда как атакующий теряет 30% безвозвратно, а бесплатного восстановления у него нет вовсе. Все это дает сильный перекос в сторону деферов и атака осадой становится хоть какой-то возможностью уравнять силы.


При этом, как мы знаем, специалисты Плариум работают над оптимизацией игры, но пока все еще возникают моменты с задержками, багами и прочими неприятными эпизодами, когда оперативно снять осаду не всегда получается. Таким образом, и без того имеющий преимущества в бою игрок, который уклоняется от прямого боя, может разбить слабые атакующие войска при атаке, получая еще больше преимуществ. Введение тайм-аута перед снятием осады (10 секунд) будет достаточно, чтобы хотя бы отчасти выравнить баланс между атакующими и обороняющимися игроками.


Что это даст Плариум кроме этого ? В настоящий момент многие отправляют войска осадой на убой (пехота, кавалерия) которые даже не собираются восстанавливать. В случае введения иммунитета к снятию осады это увеличит количество полномасштабных боев с участием всей армии сторон. Отправлять войска станут в большем количестве и разных классов. Это увеличит общий уровень ПВП составляющей игры и, как следствие, увеличит скорость обращения сапфиров (и скорость их покупки соответственно) у Плариум. Обороняющийся игрок при этом не понесет никаких дополнительных потерь, т.к. защищен теми преимущетвами,о которых было сказано выше. А атакующий игрок будет лишен небоевых потерь в результате ошибок со стороны ПО и средств коммуникации.
UTC +8:00
forumnyyfluder
4 июля, 2017, 10:32 UTC

Выше уже написали. Присоединяюсь. Сделайте вменяемый, удобный и не глючный чат. С нормальным скроллингом, без залипаний.

Любая онлайн игра, это в первую очередь социальная сеть. Соц сеть с гемплеем. Причем гемплей, как ни странно, вторичен. Будет развитая социалка, будет и народу больше. Да и смайлы в чате не помешали бы.

UTC +4:00
zerotole
4 июля, 2017, 23:58 UTC

Здравствуйте я сейчас посчитал и ужаснулся сколько Славы нужно чтобы сделать полностью медальку по понижению Столицы, нужно максимум понизить Столицу 250 раз на 10 лвл, я исходил из своих рассчётов, у нас по 16 раз уже понижено, значит получается 234 раза, с 9 на 10 лвл нужно 44 000, это где-то больше 10 миллионов Славы делим на два, так как возвращается половина, это получается 5 миллионов 128 тыс. Месяца 4 назад произошло сокращение, раньше давали 60 000 Славы за максималку сейчас от 8 до 12 тыс, один раз за 4 месяца только дали 60 000 за максималку, возьмём недели у нас в году 52 недели умножаем на 10000 Славы, получаем 520 000 Славы в год при том что максималку ещё многие не делают, чтобы набрать 5 лямов с чем-то Славы нужно 10 лет!

турнир альянсовый дают раз в неделю Просто не знал куда написать, может там подумают чтоб исправить игровой процесс со столицами, повысить Славу или понизить стоимость Славы при покупки раза в три, а то 5 миллионов сапов это просто очень много

альянсы у которых более 10 лвл столица они очень большие и мощные и их мало и там куча дэфа который нам не пробить а мы мирный альянс, делаем с друзьями, но Славу честно набираем в войнах и доминионах

UTC +6:00
zerotole
5 июля, 2017, 00:33 UTC
Также хотел предложить отменить эти дурацкие 3 дня в дипломатии. У нас с одним алом была война, сейчас мы её разрываем, для чего нужно  ждать 3 дня непонятно если вторая сторона согласна с разрывом и для чего тогда нужно согласие второй стороны с разрывом если всё равно ждать 3 дня
UTC +6:00
Кальтер
5 июля, 2017, 02:38 UTC
Надо перекрасить всплывающие отчеты, красным оставить враждебные действия против игрока, его союзников и неудачные разведки отправленные игроком, синим отметить удачные разведки, зеленым успешные грабежи и осады. Думаю это как раз будет разработчикам по силам.
UTC +5:00
1663592 зарегистрированных пользователя; 33948 тем; 252931 сообщение; последний зарегистрированный пользователь:boudinebruno