Тема закрыта для комментариев

Уровень героя

9 Ответов
rfhfrehn2012
8 октября, 2016, 02:13 UTC
по сути дела нет разницы ,какого ты лвл в игре!если только артефакт не всякий оденешь  и всё...Предлогаю с ростом уровня героя заметно повышать боеспособность армии..тогда хоть стимул будет расти,а то некоторые по году и более играют,а роста лвл героя почти нет..без разницы в игре 75 или 100 лвл---здесь надо что то менять...
UTC +7:00
0
Чингиз Хан
8 октября, 2016, 03:43 UTC
rfhfrehn2012 сказал(а):

по сути дела нет разницы ,какого ты лвл в игре!если только артефакт не всякий оденешь  и всё...Предлогаю с ростом уровня героя заметно повышать боеспособность армии..тогда хоть стимул будет расти,а то некоторые по году и более играют,а роста лвл героя почти нет..без разницы в игре 75 или 100 лвл---здесь надо что то менять...
Меесир, это ММО-стратегия, а не экшн. Может и скиллы (возможности) к героям добавим? Почему бы и нет, включаешь возможность "Тайфун", и кавалерия врага при её присутствие на цели, (либо при атаке) получает 20% урон!  Ах да, если есть способность, почему бы не сделать возможность, её прокачивать? Тайфун 1 лвла 10% урона, 2 лвл-20%. 
Коммент разработчика в исходном коде доминионов: "год назад двое понимали, как ЭТО работает: бог и я... теперь остался только бог"
UTC -12:00
0
Aurum purum
Модератор
8 октября, 2016, 21:23 UTC
rfhfrehn2012 сказал(а):

по сути дела нет разницы ,какого ты лвл в игре!если только артефакт не всякий оденешь  и всё...Предлогаю с ростом уровня героя заметно повышать боеспособность армии..тогда хоть стимул будет расти,а то некоторые по году и более играют,а роста лвл героя почти нет..без разницы в игре 75 или 100 лвл---здесь надо что то менять...
Зачем?
http://prntscr.com/hlr8jf
UTC +7:00
0
rfhfrehn2012
8 октября, 2016, 23:25 UTC
Чингиз Хан сказал(а):

rfhfrehn2012 сказал(а):

по сути дела нет разницы ,какого ты лвл в игре!если только артефакт не всякий оденешь  и всё...Предлогаю с ростом уровня героя заметно повышать боеспособность армии..тогда хоть стимул будет расти,а то некоторые по году и более играют,а роста лвл героя почти нет..без разницы в игре 75 или 100 лвл---здесь надо что то менять...
Меесир, это ММО-стратегия, а не экшн. Может и скиллы (возможности) к героям добавим? Почему бы и нет, включаешь возможность "Тайфун", и кавалерия врага при её присутствие на цели, (либо при атаке) получает 20% урон!  Ах да, если есть способность, почему бы не сделать возможность, её прокачивать? Тайфун 1 лвла 10% урона, 2 лвл-20%. 
 А по моему здесь скорее экшн чем стратегия)где это видано,что б находясь в осаде,игрок мог атаковать другие замки или находясь под защитой админов,играя три дня в игре мог осаживать замки 63 лвл)))Поэтому во всех стратегиях лвл героя влияет и на показатели...побольше играйте в игры...поэтому моё предложение остаётся в силе-лвл героя должен ,каким то образом влиять и на игровой процесс!!!!
UTC +7:00
0
Aurum purum
Модератор
9 октября, 2016, 06:33 UTC
rfhfrehn2012 сказал(а):

Чингиз Хан сказал(а):

rfhfrehn2012 сказал(а):

по сути дела нет разницы ,какого ты лвл в игре!если только артефакт не всякий оденешь  и всё...Предлогаю с ростом уровня героя заметно повышать боеспособность армии..тогда хоть стимул будет расти,а то некоторые по году и более играют,а роста лвл героя почти нет..без разницы в игре 75 или 100 лвл---здесь надо что то менять...
Меесир, это ММО-стратегия, а не экшн. Может и скиллы (возможности) к героям добавим? Почему бы и нет, включаешь возможность "Тайфун", и кавалерия врага при её присутствие на цели, (либо при атаке) получает 20% урон!  Ах да, если есть способность, почему бы не сделать возможность, её прокачивать? Тайфун 1 лвла 10% урона, 2 лвл-20%. 
 А по моему здесь скорее экшн чем стратегия)где это видано,что б находясь в осаде,игрок мог атаковать другие замки или находясь под защитой админов,играя три дня в игре мог осаживать замки 63 лвл)))Поэтому во всех стратегиях лвл героя влияет и на показатели...побольше играйте в игры...поэтому моё предложение остаётся в силе-лвл героя должен ,каким то образом влиять и на игровой процесс!!!!
Зачем это менять? Развивайте мысль, суть не ясна. Пока это "хочу, чтоб было по-моему". А зачем и что это может привнести в игровой мир - не понятно. 
http://prntscr.com/hlr8jf
UTC +7:00
0
rfhfrehn2012
9 октября, 2016, 12:11 UTC
допустим-начиная с 50 лвл---при последующем росте на 5 лвл-добавлять 2,5 % к производству ресурсов и  ускорению строительства юнитов,добавлять по одному дополнительному грабежу ..что в принципе стимулирует игровой процесс---так как многие не стремятся к росту,не ходят в домики,а просто фермерствуют,..Сделать приминение магических ударов тоже допустим с 50 лвл---и увеличивать кол-во их применения по мере роста героя...По мере роста,можно ещё добавлять различные действия или функции ,от возможностей самой игры...При проведении турниров-также более чётко провести градацию по лвл героям---с соответствующим увеличением призов,а то турнир-эпический и герой 85-100 лвл получает ключ 2 или 3 порядка---когда он уже одевается в 4 порядок артефактов))) ну и примерно в таком духе...можно добавлять очередь улучшения в обелиске.. и тд..всё зависит от возможностей конечно самой игры)))но градацию по лвл надо сделать,!В игре сильно развито мультоводство((игроки  в настоящий момент имеют до 30 мультзамков---в интернете можно купить для игры всё начиная от друзей и заканчивая эллами и юнитами-продажа осуществляется и в самой игре!!!Надо-ломать ситуацию в корне---запретить допустим исходя из лвл---атаковать более высокое замки...а то порой мульты спамом замучают со всех концов карты(((Многие на этом делают очки--своими мультами проводя атакки на свои замки  и тд...Если уж невозможно полностью побороть-мультов---так хоть сделать так,что б мультоводы---замучались поднимать замки --для атак своих же замков))))Сделать так,что бы у игроков возможность допустим атаки возрастала по мере их роста---допустим 60 лвл может атаковать не выше 70 лвл и тд...)))В конце концов -это не серьёзно-кода игрок-три дня в игре-находиться под защитой админов-и осаживает императора)))и надо что то делать с осадой-что бы из под осады игрок не мог атачить ни кого!!!а то одни осадил другого-и осаждённый спокойно идёт грабить ,того кто его осадал))))!!!!Аналогично-моэжно ввести градацию и по аллам---а то многие не воюют друг с другом а вооют поднимая очки на мультовых аллах!!!не имеющих ни бастионов ни достойных баллов и очков(((((
UTC +7:00
0
Чингиз Хан
9 октября, 2016, 13:08 UTC
rfhfrehn2012 сказал(а):

допустим-начиная с 50 лвл---при последующем росте на 5 лвл-добавлять 2,5 % к производству ресурсов и  ускорению строительства юнитов,добавлять по одному дополнительному грабежу ..что в принципе стимулирует игровой процесс---так как многие не стремятся к росту,не ходят в домики,а просто фермерствуют,..Сделать приминение магических ударов тоже допустим с 50 лвл---и увеличивать кол-во их применения по мере роста героя...По мере роста,можно ещё добавлять различные действия или функции ,от возможностей самой игры...При проведении турниров-также более чётко провести градацию по лвл героям---с соответствующим увеличением призов,а то турнир-эпический и герой 85-100 лвл получает ключ 2 или 3 порядка---когда он уже одевается в 4 порядок артефактов))) ну и примерно в таком духе...можно добавлять очередь улучшения в обелиске.. и тд..всё зависит от возможностей конечно самой игры)))но градацию по лвл надо сделать,!В игре сильно развито мультоводство((игроки  в настоящий момент имеют до 30 мультзамков---в интернете можно купить для игры всё начиная от друзей и заканчивая эллами и юнитами-продажа осуществляется и в самой игре!!!Надо-ломать ситуацию в корне---запретить допустим исходя из лвл---атаковать более высокое замки...а то порой мульты спамом замучают со всех концов карты(((Многие на этом делают очки--своими мультами проводя атакки на свои замки  и тд...Если уж невозможно полностью побороть-мультов---так хоть сделать так,что б мультоводы---замучались поднимать замки --для атак своих же замков))))Сделать так,что бы у игроков возможность допустим атаки возрастала по мере их роста---допустим 60 лвл может атаковать не выше 70 лвл и тд...)))В конце концов -это не серьёзно-кода игрок-три дня в игре-находиться под защитой админов-и осаживает императора)))и надо что то делать с осадой-что бы из под осады игрок не мог атачить ни кого!!!а то одни осадил другого-и осаждённый спокойно идёт грабить ,того кто его осадал))))!!!!Аналогично-моэжно ввести градацию и по аллам---а то многие не воюют друг с другом а вооют поднимая очки на мультовых аллах!!!не имеющих ни бастионов ни достойных баллов и очков(((((
Мессир, Администрация Вас услышала. Если посчитают нужным ввести что то из выше сказанного-введут, если нет то нет. 
Коммент разработчика в исходном коде доминионов: "год назад двое понимали, как ЭТО работает: бог и я... теперь остался только бог"
UTC -12:00
0
Aurum purum
Модератор
10 октября, 2016, 07:47 UTC
rfhfrehn2012 сказал(а):

допустим-начиная с 50 лвл---при последующем росте на 5 лвл-добавлять 2,5 % к производству ресурсов и  ускорению строительства юнитов,добавлять по одному дополнительному грабежу ..что в принципе стимулирует игровой процесс---так как многие не стремятся к росту,не ходят в домики,а просто фермерствуют,..Сделать приминение магических ударов тоже допустим с 50 лвл---и увеличивать кол-во их применения по мере роста героя...По мере роста,можно ещё добавлять различные действия или функции ,от возможностей самой игры...При проведении турниров-также более чётко провести градацию по лвл героям---с соответствующим увеличением призов,а то турнир-эпический и герой 85-100 лвл получает ключ 2 или 3 порядка---когда он уже одевается в 4 порядок артефактов))) ну и примерно в таком духе...можно добавлять очередь улучшения в обелиске.. и тд..всё зависит от возможностей конечно самой игры)))но градацию по лвл надо сделать,!В игре сильно развито мультоводство((игроки  в настоящий момент имеют до 30 мультзамков---в интернете можно купить для игры всё начиная от друзей и заканчивая эллами и юнитами-продажа осуществляется и в самой игре!!!Надо-ломать ситуацию в корне---запретить допустим исходя из лвл---атаковать более высокое замки...а то порой мульты спамом замучают со всех концов карты(((Многие на этом делают очки--своими мультами проводя атакки на свои замки  и тд...Если уж невозможно полностью побороть-мультов---так хоть сделать так,что б мультоводы---замучались поднимать замки --для атак своих же замков))))Сделать так,что бы у игроков возможность допустим атаки возрастала по мере их роста---допустим 60 лвл может атаковать не выше 70 лвл и тд...)))В конце концов -это не серьёзно-кода игрок-три дня в игре-находиться под защитой админов-и осаживает императора)))и надо что то делать с осадой-что бы из под осады игрок не мог атачить ни кого!!!а то одни осадил другого-и осаждённый спокойно идёт грабить ,того кто его осадал))))!!!!Аналогично-моэжно ввести градацию и по аллам---а то многие не воюют друг с другом а вооют поднимая очки на мультовых аллах!!!не имеющих ни бастионов ни достойных баллов и очков(((((
Можно всё, что угодно, ответа на вопрос "зачем" не вижу :)
http://prntscr.com/hlr8jf
UTC +7:00
0
rfhfrehn2012
10 октября, 2016, 11:12 UTC
Aurum purum сказал(а):

rfhfrehn2012 сказал(а):

допустим-начиная с 50 лвл---при последующем росте на 5 лвл-добавлять 2,5 % к производству ресурсов и  ускорению строительства юнитов,добавлять по одному дополнительному грабежу ..что в принципе стимулирует игровой процесс---так как многие не стремятся к росту,не ходят в домики,а просто фермерствуют,..Сделать приминение магических ударов тоже допустим с 50 лвл---и увеличивать кол-во их применения по мере роста героя...По мере роста,можно ещё добавлять различные действия или функции ,от возможностей самой игры...При проведении турниров-также более чётко провести градацию по лвл героям---с соответствующим увеличением призов,а то турнир-эпический и герой 85-100 лвл получает ключ 2 или 3 порядка---когда он уже одевается в 4 порядок артефактов))) ну и примерно в таком духе...можно добавлять очередь улучшения в обелиске.. и тд..всё зависит от возможностей конечно самой игры)))но градацию по лвл надо сделать,!В игре сильно развито мультоводство((игроки  в настоящий момент имеют до 30 мультзамков---в интернете можно купить для игры всё начиная от друзей и заканчивая эллами и юнитами-продажа осуществляется и в самой игре!!!Надо-ломать ситуацию в корне---запретить допустим исходя из лвл---атаковать более высокое замки...а то порой мульты спамом замучают со всех концов карты(((Многие на этом делают очки--своими мультами проводя атакки на свои замки  и тд...Если уж невозможно полностью побороть-мультов---так хоть сделать так,что б мультоводы---замучались поднимать замки --для атак своих же замков))))Сделать так,что бы у игроков возможность допустим атаки возрастала по мере их роста---допустим 60 лвл может атаковать не выше 70 лвл и тд...)))В конце концов -это не серьёзно-кода игрок-три дня в игре-находиться под защитой админов-и осаживает императора)))и надо что то делать с осадой-что бы из под осады игрок не мог атачить ни кого!!!а то одни осадил другого-и осаждённый спокойно идёт грабить ,того кто его осадал))))!!!!Аналогично-моэжно ввести градацию и по аллам---а то многие не воюют друг с другом а вооют поднимая очки на мультовых аллах!!!не имеющих ни бастионов ни достойных баллов и очков(((((
Можно всё, что угодно, ответа на вопрос "зачем" не вижу :)
Затем,что стимулировать ,рост игроков-многие не участвуют почти в турнирах-и не растут годами))во вторых навести порядок -что б мультам меньше раздолья было...или вы не видите очевидного-или вас устраивает мульты в игре))Сделать ограничения так-что б не достигнув определённого лвл-ты не мог бы и строиться))а есть замки 45 лвл--а в них склады 20 лвл-чистой воды мульты!!))))И сокровишница-не стимулирует прирост игроков- а стимулирует-левые акки,их продажу,и производит на свет всё больше мультов)))если вы этого не видите-значит сами поощряете мультоводство))
UTC +7:00
0
Aurum purum
Модератор
10 октября, 2016, 12:43 UTC
Предложение передано команде разработчиков.
http://prntscr.com/hlr8jf
UTC +7:00
0
1778699 зарегистрированных пользователей; 48175 тем; 286406 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Titan des Coeur