Баг после обновления. Ошибка при открытии отчетов.

3 Ответа
allebastr
5 декабря, 2017, 03:32 UTC

На Пк появился баг при открытии отчетов в основном "красных" с ошибкой, выскакивает окно Страница такая то сообщает An error occured running the Unity content....


Обычные отчеты часто открываются а вот красные  не разу не удалось открыть.

Платформа ПК windows 10 x64 браузер файрфокс.




UTC +7:00
0
allebastr
5 декабря, 2017, 03:51 UTC

Словил ту же или подобную ошибку при клике по пустому месту карте при активном окне с сообщениями.

Словил ту же ошибку после удаления  открытого активного зеленого сообщения вслед за которым автоматически открытся должно было красное сообщение.


Ну и за духов не дают очки в битве кланов и в событии "Охота за захватчиками". Если событие будет отдельное на духов то тут все логично. А вот не входящие очки за убитых духов в битве кланов выглядят странно.

Ну и сами духи доступны только в гостевом королевстве, в домашнем не отображаются они.

Upd: появились и в домашнем королевстве духи.
UTC +7:00
0
bolt.s.a4
5 декабря, 2017, 09:43 UTC
у меня духов ваще не видно, одни ярлыки от них
UTC +4:00
0
mrrrka
7 декабря, 2017, 18:35 UTC

Сегодня появилась похожая ошибка.

В хроме при завершении стройки из окна с выбором ускоров. При этом если завершать стройку ускорением из окна здания - ошибка не выскакивает.

В файрфоксе просто выскочила неожиданно - не смог распознать момент.

Windows 7 64 бита, платформа для игры - plarium.com. Оба браузера последних версий.

лог javascript:


An error occured running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
uncaught exception: abort(159) at jsStackTrace (WebGL.asm.framework.unityweb:2:27460)
stackTrace (WebGL.asm.framework.unityweb:2:27631)
abort (WebGL.asm.framework.unityweb:4:35565)
b159 [JhK] (WebGL.asm.code.unityweb:48:1)
WoB (WebGL.asm.code.unityweb:5:1)
_ProcessContent_UpdateTabs_m3383296324 [_Uq] (WebGL.asm.code.unityweb:21:1)
_ProcessContent_OnProcessChange_m4183587420 [ZUq] (WebGL.asm.code.unityweb:21:1)
_ParameterHandler_1_Invoke_m2956077336_gshared [E6H] (WebGL.asm.code.unityweb:19:1)
_ParameterHandler_1_Invoke_m2956077336_gshared [E6H] (WebGL.asm.code.unityweb:19:1)
_BaseManager_RemoveProcess_m1034341335 [xet] (WebGL.asm.code.unityweb:16:1)
_BaseManager_RemoveProcess_m338029521 [zet] (WebGL.asm.code.unityweb:16:1)
dynCall_viii [Y9J] (WebGL.asm.code.unityweb:48:1)
invoke_viii (WebGL.asm.framework.unityweb:2:369278)
_MarchManager_MarchQueueChangedHandler_m4099199776 [h2y] (WebGL.asm.code.unityweb:11:1)
_UpdateHandler_1_Invoke_m2567901045_gshared [n0H] (WebGL.asm.code.unityweb:19:1)
_MarchPlugin_UpdateQueueMarchHandler_m2093499279 [pNm] (WebGL.asm.code.unityweb:20:1)
_ServerEventHandler_Invoke_m4007342845 [o$q] (WebGL.asm.code.unityweb:21:1)
dynCall_viii [Y9J] (WebGL.asm.code.unityweb:48:1)
invoke_viii (WebGL.asm.framework.unityweb:2:369278)
_ServerController_ProcessMessageHandler_m2317959223 [n$q] (WebGL.asm.code.unityweb:21:1)
_ParameterHandler_1_Invoke_m2956077336_gshared [E6H] (WebGL.asm.code.unityweb:19:1)
dynCall_viii [Y9J] (WebGL.asm.code.unityweb:48:1)
invoke_viii (WebGL.asm.framework.unityweb:2:369278)
_SocketConnection_ProcessMessageItem_m912537768 [k0q] (WebGL.asm.code.unityweb:21:1)
_SocketConnection_ProcessEvent_m1901787916 [j0q] (WebGL.asm.code.unityweb:21:1)
dynCall_viii [Y9J] (WebGL.asm.code.unityweb:48:1)
invoke_viii (WebGL.asm.framework.unityweb:2:369278)
_SocketConnection_Update_m1766345016 [i0q] (WebGL.asm.code.unityweb:21:1)
RuntimeInvoker_Void_t1841601450(MethodInfo const*, void*, void**) [tTz] (WebGL.asm.code.unityweb:11:1)
dynCall_iiii [AaK] (WebGL.asm.code.unityweb:48:1)
invoke_iiii (WebGL.asm.framework.unityweb:2:374971)
il2cpp::vm::Runtime::Invoke(MethodInfo const*, void*, void**, Il2CppException**) [BiJ] (WebGL.asm.code.unityweb:36:1)
_il2cpp_runtime_invoke [OlJ] (WebGL.asm.code.unityweb:36:1)
scripting_method_invoke(ScriptingMethodPtr, ScriptingObjectPtr, ScriptingArguments&, ScriptingExceptionPtr*, bool) [FHa] (WebGL.asm.code.unityweb:23:1)
DHa (WebGL.asm.code.unityweb:23:1)
MonoBehaviour::CallUpdateMethod(int) [$Ec] (WebGL.asm.code.unityweb:26:1)
MonoBehaviour::Update() [OEc] (WebGL.asm.code.unityweb:26:1)
void BaseBehaviourManager::CommonUpdate() [Mfd] (WebGL.asm.code.unityweb:32:1)
Lfd (WebGL.asm.code.unityweb:32:1)
InitPlayerLoopCallbacks()::UpdateScriptRunBehaviourUpdatestruct::Forward() [Evb] (WebGL.asm.code.unityweb:34:1)
PlayerLoop() [lUa] (WebGL.asm.code.unityweb:24:1)
MainLoop() [_Ta] (WebGL.asm.code.unityweb:24:1)
dynCall_v [H8J] (WebGL.asm.code.unityweb:48:1)
browserIterationFunc (WebGL.asm.framework.unityweb:2:48076)
runIter (WebGL.asm.framework.unityweb:2:51168)
Browser_mainLoop_runner (WebGL.asm.framework.unityweb:2:49613)
d/[email protected]https://krcdn.plarium.com/vikings/release/portal/scripts/bugTracker.js?v=1:1:218
$/https://krcdn.plarium.com/vikings/release/portal/scripts/bugTracker.js?v=1:1:13025

If this abort() is unexpected, build with -s ASSERTIONS=1 which can give more information.


UTC +0:00
0
1777839 зарегистрированных пользователей; 48057 тем; 286102 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:apollyon