Глобальные перемены

15 Ответов
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 01:43 UTC

Данная тема Лиш желаемое и ожидаемое но не гарантия и не утверждение что именно так всё и будет .


01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 02:12 UTC

🌟КОРОЛЕВСТВО🌟

На просторах Севера зарождаются всё новые и новые Королевства . Не видно им конца и края . Всё новые территории поглащаются передовыми отрядами Могущественных Ярлов ! 

В ту пору как Идёт освоение новых земель ,  всё напряжённее и сильнее накаляется обстановка в самом сердце великого Государства Викингов .

Прежние Некогда дружные узы между Конунгами всё слабже и слабже . Гредёт Эпоха падений и взлётов отдельных Кланов и целых Королевств .

После первых донесений Конунгу #1 Королевства от его верных Лазутчиков ,  что наконец то основано 

#400 Королевство и последний из завоевателей земель дошёл до границы Имперри ранее не известной .

Где правят Короли а воины носят Самые тяжёлые Латы и двуеру . 

Что Крепости этих Рубежей столь величественны и не преступны как сами скалы .

Что Каждый Орден этих Западных Земель имеет " Оплот" Ордена не уступающий нашим Цитаделям . 

То пришло время к подготовке Великого похода в Западные земли . 

Но так же Лазутчики донесли , что для такого похода не готовы Конунги и Ярлы большенства Королевств . 

Междуусобные войны и глобальные Стычки требуют Пришествия Великого Конунга Благословлённого самим Одином и идущего вместе С Велиеим Тором .

Собрав Совет из всех Вождей Королевства и заручившись поддержкой ближайших Королевств .

Конунг приступил К реформированию Места Силы .

Первым что он ввёл это новый Магазин Королевства . 

Где Все Ярлы Могут голосовать за то Какие именно усиления получит Королевство в течении грядущего сражения .

В личных и Клановых турнирах появились новые награды .

Очки Славы 

Очки Величия 

За очки славы покупаются и применяются Активаторы Бонусов Клана 

За очки Величия Конунг Покупает и активирует Бонусы Всему Королевству . В Военном магазине Королевства в Месте Силы.

Чем больше Заработано Очков Величия И Славы тем сильнее бонусы доступны Королевсту .

Не за горами великие походв в Западные земли Где правят Короли  А значет нужно готовиться уже сегодня . 

Так же В последнем донесении Лазутчики рассказали Конунгу о том что Какято Страшная сила Появилась На Востоке и Юге 

Что Похоже сама приисподня Разверглась Адским Пламенем и Изрыгнула Зловещих Некромантов 

Питающихся Не известной силой и Поднимающих изи могил и Пепелищь погребальных костров не упокоенные души павших воинов 

Всех тех кто не нашёл дороги в Долину Асгарда .


01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 02:38 UTC

🌟СВИТКИ🌟

Великий Локки Отправился на поиски ответов о новой угрозе и вот его рассазы о том что он узнал и увидел на Восточных и Южных рубежах империи .

⭐Свиток 1 ⭐

Автор : Локки 

Вот уже несколько дней и ночей я наблюдаю за этим ужасным явлением 

Скорее пораждением тьмы и какой то магии чем что то реальное из нашего мира . 

Зловещие Некроманты оживляя павших в бивах Ярлов и их армии ,  Создают из Ярлов Личей которые и командуют этими ордами нежити . 

Им не нужен тёплый Эль , им не ведом голод , Им не нужен сон . И не рога пенье звонкое ,  их ведёт лишь плеть и жажда крови . 

⭐Свиток2⭐

Автор :  Локки

Сегодня я впервые узнал что Города пришедшие в упадок брошенные Ярлами на произвол являются первостепенной целью Некромантов .

Они захватывают Поселения  с Слабыми замками и создают из них Свои аванпосты . 

Мне удалось узнать ,  что Отсутствие Ярла в Замке более одного Месяца является залогом Визита некромантов . 

Первыми под удар попадают совсем слабые поселения не достигшие 5 УРОВНЯ 

Они самая лёгкая добыча для некромантов . Их отряды нежити мгновенно вырезают остатки населения и пополняют их душами свою армию тьмы . 

Города же Перестраивают в свои Аванпосты первого авангарда обороны . 

Я слышал что Они называют их " Гнездо" Тёмного Легиона 

⭐Свиток 3⭐

Автор : Локки 

Всё оказалось гораздо хуже чем я предпологал !

Сегодня я стал свидетелем первого захвата замка 10 уровня ! 

Эти твари казнили всех и обратили в свои ряды . Как только узнали от своих разведчиков Ренегатов , что Ярл бросил замок на произвол 2 недели назад .

Они перестроили его в аванпост второго эшелона обороны и назвали город " Лагерь" Армии Тьмы 

Это ужасно . Армия в нём в 5 раз больше и сильнее чем в " Гнёздах" 

⭐Свиток 4⭐

Автор: Локки 

Сегодня мне удалось узнать ещё большый ужас о том как обретает силу новый враг . Тёмная Армия или Как они себя называют Армией Тьмы . 

Найдя замки где Ярлы отсутствуют более чем 3 недели они их мгновенно атакуют и Превращают в Аванпосты третей линии обороны .В этот разряд попали все замки 15 уровня 

Называя их "Логово" ужас в том что армия в них в 5 раз больше чем в " Лагерях" .

⭐Свиток 5⭐

Автор: Локки 

Ещё один ужасный день пролетел в моих наблюдениях .

На этот раз был захвачен и перестроен замок Ярлов пропавших на Месяц .

Его превратили в настоящий ужас . Из замка 20 уровня они построили это .

Назвав "Чертогом" Армии Тьмы  армия в нём в 5 раз больше чем в " Логове" 

Могущественные личи способны поднимать павших в битвах . 

⭐Свиток 6⭐

Автор : Локки 

Это не вероятно но Даже замки 21 уровня спустя 2 месяца были захвачены и Превращены в Настоящие Крепости ! 

Они назвали их последний рубеж обороны Верховных Цитаделей 

"Цитадели" Армии тьмы армия в них в 5 раз сильнее и больше чем в "Чертогах" 

⭐Свиток 7⭐

Автор : Локки 

Наконец то я выяснил о каких Верховных Цитаделях идёт реч 

Оказывается это Замки Некромантов ( Генералов Армии Тьмы ) 

Верховные Цитадели Являются Связующими порталами Между нашим и их миром ! .

Масштабы просто потрясают !

Гарнизон охраняющий каждую такую Верховную Цитадель В 50 раз больше чем армия в Цитаделях ! 

Занимаеют они 4 Клетки на карте Королевства . В Каждом Королевстве Размещено по 10 Верховных Цитаделей 

Каждая по имени Некроманта управляющего ей . В высь Цитадель имеет 100 этажей и уходит в Облока .

⭐Свиток 8⭐

Автор: Локки

Наконец то я взял в плен несколько Ренегатов 

Пытавшихся разнюхать обстановку в очередном брошенном поселении Ярлов ! 

Я применил весь свой дар убеждения и мастерского обмана и выяснил всё что смог .

Я пришлю Великому Конунгу своё описание тактики и расправы над этой угрозой .



01.06.78
UTC +4:00
1
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 05:13 UTC

🌟АРМИЯ ТЬМЫ🌟

Гнездо

Самое слабое поселение тьмы 

Защита 

1000 Ренегатов( разведка 1ур)

По 5000 воинов всех типов 1ур 

Запас ресурса 500.000 

Лагерь

Не очень сильное поселение тьмы 

5000 Ренегатов 2ур

По 25.000 воинов тьмы 2ур 

Запас ресурса 2.500.000

Логово

25.000 ренегатов 3ур

По 125.000 воинов тьмы 3ур

Запас ресурса по 12.500.000 

Чертог

125.000 ренегатов 4ур 

По 625.000 воинов тьмы 4ур 

Запас ресурсов 62.500.000 

Цитадель 

625.000 Ренегатов 5 ур

По 3.125.000 воинов тьмы 5ур 

Запас ресурса 312.500.000 

Верховная Цитадель Генерала

Гарнизон 

31.250.000 Ренегатов 5ур

Армия по 156.250.000 воинов тьмы 5ур 

Запас ресурса 15.625.000.000 

Как победить .

На каждом поселении есть ри пункта .

Грабёж

Атака

Освящение

В отличии от наших воинов Ренегаты учавствуют в Обороне города . На равне со всем гарнизоном до последней карли крови . 

Не возможно уничтожить Поселение не уничтожив Ренегатов снеся только армию .

Грабёж С Героем приносит армии нападения опыт Героя ×2 по сравнению с обычным сражением 

При Грабеже всегда есть выжившая армия которая отступая уносит всё что могут унести выжившие воины . При отступлении .

Вычерпав ресурсы грабежами Восстановление Защитной армии Поселения тьмы останавливается .

Если же ресурсы не вычерпаны все то чем выше поселение тем быстрее идёт восстановление сил армии тьмы . 

Изначально

Гнездо+1% в 24часа

Лагерь +3% в 24 часа

Логово +5% в 24 часа

Чертог +7% в 24 часа

Цитадель +10% в 24часа

Атака .

Атакуя поселение с Героем или Штурмуя его Кланом  нужно или победить или погибнуть . 

При атаке удачной поселение зачищено на 100%  нет выживших ресурсы доступны для грабежа .

При атаке не удачной остаётся 1%  выживших от армии атаки или штурма который получает как и при удачной атаке 

Эсенцию Мощи 

Только при провале эсенция начисляется за убитых воинов тьмы 

А при удаче и за ваших потерянных в бою воинов .

За 1ур +1 ед прокачка армии в оракуле 0

За 1ур+ 10 ед прокачка армии максимум 

За 2ур +2 ед +20ед

За 3ур + 5 ед +50 ед

За 4ур +15 ед +150 ед

За 5ур + 45 ед +450 ед 

За эсенцию мощи прокачивается Армия путём усиления воинов .по пяти характеристикам 

Атака

Защита

Здоровье

Скорость

Грузоподъёмность

Прокачка проходит раз и на всегда . 

После прокачки 1ур на параметре Юнита все новые обученные воины имеют новый параметр 

Прокачка эсенцией мощи проводится к базовым характиристикам . Соответственно все бонусы идут к ним .

Пример 

Атака пехотинца 1ур 100 

Прокачка атаки за 10.000 эсенции мощи до 1ур итог Атака 100+10=110+% прокачек и бонусов 

Прокачка атаки за 30.000 эсенции мощи до 2ур итог Атака 110+20=130+% прокачек и бонусов

Прокачка атаки за 50.000 эсенции мощи до 3ур итог Атака 130+30=160+% прокачек и бонусов 

Проеачка атаки за 70.000 эсенции мощи до 4ур итог Атака 160+40=200+% прокачек и бонусов 

Прокачка атаки за 100.000 эсенции мощи до 5ур итог Атака 200+50=250+%:прокачек и бонусы 

И так до 100 уровня максимального на каждый параметр юнита каждого типа и наименования .

Воины 2 уровня требуют для прокачки в двое больше эсенции мощи 

Воины 3ур в 5 раз

Воины 4ур в 15 раз

Воины 5ур в 45 раз 

Прирост усиления к базовым параметрам остаётся таеим же что и у первого уровня . 


01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 05:33 UTC

🌟НАГРАДЫ🌟

ЗА третий тип нападения " ОСВЯЩЕНИЕ" 

Чтобы уничтожить поселение тьмы нужно его Освятить присутствием Героя а атаке .

Освящение .

Уничтожив до руин поселение герой освящает пепелище 

Получая бонус эсенции мощи от убитых врагов и потерянных воинов своих 

За Гнездо +10%

За Лагерь +20%

За Логово +30%

За Чертог +40%

За Цитадель +50%

За Взятие Верховной Цитадели и её обрушение  Все участники Штурма получают по +1000% к эсенции мощи .

Трофеи 

В Гнёздах всегда есть 

500 золота 

По 5 сердцевин ( второсортного качества )

По 50 фрагментов ( второсортного качества)

Лагеря 

5000 золота 

По 50 сердцевин

По 500 фрагментов Обычное качество 

Логова

 15.000 золота 

По 100 сердцевин 

По 1000 фрагментов Не обвчное качество 

Чертоги 

50.000 золото

500 сердцевин

5000 фрагментов редкое качество 

Цитадели 

500.000 золото

5000 сердцевин

50.000 фрагментов Эпическое качество .

Верховная Цитадель 

5.000.000 золота 

50.000 сердцевин

500.000 фрагментов ( Легендарного Качества) 


01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 06:00 UTC

🌟ВЕРХОВНЫЕ ЦИТАДЕЛИ🌟

После того как Клан Штурмом Обрушил Верховную Цитадель .

Она становится его Собственностью ,  и Клан может приступать к Возведению Цитадели .

Цитадель имеет так же 4 клетки что и Цитадель клана. 

Вокруг Верховной Цитадели есть прилягающая территория провинций .

Если Цитадель Находилась под защитой Армии тьмы и поселения тьмы окружали её . То пока они все не Уничтожены Приступить к штурму ВЦ не возможно . 

Как правило города Армии тьмы раскиданы по картам королевств . Все они имеют Наименования по Имени хозяина Верховной Цитадели . 

Подсказка тебе Великий Конунг . 

Если ты решил Взять Цитадель Генерала Некроманта по Имени ( Габриэль ) то помни что все поселения на карте королевства имеющие в своём названии имя как 

(Гнездо - Габриэль ) ( Лагерь- Габриэль) ( Логово - Габриэль) (Чертог-Габриэль) ( Цитадель-Габриэль) 

Все они при первом же штурме обрушат Атаки на Цитадель Твоего Клана !!! 

Они уничтожат защитные гарнизоны и украдут все обычные и особые Ресурсы ! Имеющиеся в Хранилище .

Гнёзда могут наносить слабый уронм

Лагеря чуть сильнее

Логова ощютимо 

Чертоги сильно

Цитадели могут применить осадную технику и вывести из строя здания Цитадели Клана !

Обрушив их на уровень или вовсе снести .

Но к счастью скорость Восстановления зданий имеет ×10 от изначальной постройки и стоимость на ремонт 10%  от постройки .

По этому у тебя есть два пути .

1. Укрепить оборону Цитадели клана по максимкму собрав гарнизоны Ярлов и установив Ловушки и капканы . 

2. Найти и Уничтожить все Поселения Армии тьмы по имени Генерала чью Верховную Цитадель ты решил Взять !

Выбор за тобой! 

Саму Верховную цитадель Всегда Окружают Рубежи обороны . 

Подобно Далине Асов они расположились кольцами .

ВЦ занимая 4 клетки имеет пояс из 12 Цитаделей тьмы 

Далее идёт пояс из 20 Чертогов тьмы 

Третий пояс состоит из 28 Логовищ тьмы

Четвёртый рубеж из 36 Лагерей тьмы 

И пятый рубеж из 44 Гнёзд 

Все они одноимённые по имени Этого Генерала в нашем примере Габриэль . 

Ты должен уничтожить их все для того что бы нанести удар по Верховной Цитадели Габриэль .


01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 07:35 UTC

🌟ВОЗВЕДЕНИЕ ВЦ🌟

После захвата ВЦ .

Ты получаешь фундамент . 

С прилягающими регионами невероятных и редких ресурсов . 

Там где ещё вчера до взятия Верховной Цитадели Стояли поселения тьмы теперь раскинулась Долина Мастеров .

Для того что бы приступить к строительству первогоиэтажа ВЦ тебе потребуется Особый Самоцвет . 

Найти самоцветы можно Цничтожая Поселения тьмы . Всего существует 10 самоцветов . 

Каждый принадлежит определённому Генералу некроманту . 

За взятие ВЦ и уничтожению Генерала ты получаешь его Самоувет . Который ты и вставляешь в фундамент Верховной Цитадели 

Для открытия доступа к возведению 100 этажей Цитадели . 

Камней может быть много и мало . 

Если самые частые Самоцветы Тьмы встречаются повсюду в различных городах тьмы то самые редкие крайне редко! 

И их всего 10 ! 

Если один из Кланов найдёт самоцвет который нужен тебе . То тебе прийдётся или выкупать его у Вождя этого клана за особые ресурсы Цитадели клана 

Или отнимать его силой ! 

Все найденные самоцветы кланом в сражениях с Армией тьмы Хранятся в Сокровищнице Цитадели клана . 

При Победе над Логовами тьмы В Чате королевства Указывается Глошатым Герольд 

Ярл - Аргон выстоял в сражении с Армией тьмы и уничтожил одно из его Логовищь ! 

(!Логово - Габриэль )  это означает что этот велиеий Ярл мог завладеть одним из нужных тебе самоцветов .

Подпись . Герольд 

Ярл - Адепт Отваги выстоял в сражении с Армией тьмы и уничтожил один из его Чертогов ! ( Чертог - Габриэль)

Ярл - Каспиан одержал победу в сражении с Армией тьмы и уничтожил одну из Её Цитаделей !!! Нашёл Огромный сундук ! 

( это означает что этот Отважный Ярл нашёл самоцвет ) 

Какой самоцвет не известно ни кому кроме него и Вождя его клана .

И так .

Самоуветов всего  по редкости и по убыванию 

Чёрный - 10 

Красный -15

Синий - 20

Голкбой - 25

Фиолетовый - 30

Пурпурный -35

Зелёный -40

Хрусталит - 45

Драгонит - 50

Адамантит - 55 

Камень Душ - более миллиона ( это самые частые самоцветы применяются для улучшения Далины мастеров и особых игровых возможностей могут являться рунами или фрагментами снаряжений )

Для постройки каждого 10 этажа тебе нужен Особый самоцвет . Самоцветы не должны повторяться в Верховной Цитадели ! 

Здания Цитадели . 

Башня Портала измерений .

( основное здание которое требует для постройки Эсенцию Мощи и самоцветы )

Склад Цитадели 

(  имеет 20 уровней и ограничение вместимости ресурса .

Лес - 20.000.000.000 МАХ

Камень - 20.000.000.000 МАХ

Железо - 20.000.000.000 МАХ

Серебро 20.000.000.000 МАХ

Еда - 10.000.000.000 МАХ 

Гарнизон Верховной Цитадели Ест еду из склада Цитадели . Находясь в подкреплении .

Хоть армия с голоду и не мрёт но процессы стройки остановятся если будет нехватка пищи .

В складе на возведение этажей .

Эсенция мощи не имеет лимита . И может быть отправлена Любым Участником Клана в Верховную Цитадель .

При нападении на Цитадель другим кланом . Соперником . Могут быть похщены ресурсы а после обрушения Главной башни и Эсенция мощи .

Сокровищница Цитадели имеет 10 уровней . Каждый даёт шанс сохранения Самоцветов при обрушении Башни.

На 10 ур 99% 

Защитная стена Цитадели . Имеет особую прочность .

На 20 уровне +80%:к защите всей армии в гарнизоне Цитадели .

Гарнизон лимита не имеет .

При возведении каждого 10 этажа Башни цитадели стена получает дополнительные очки прочности 

И +10% к защите всей армии гарнизона .

Что бы снести стену Вражеской ВЦ нужно иметь тараны . 

Что бы Обрушить Башню Требущёты .

Прочность стены 1ур 1000 ед один таран 1ур имеет атаку 10 

Прочность стены 2ур 2000 ед один таран 2ур имеет атаку  15

Стена 3ур 4000 таран 3ур 20

Стена 4ур 8000 таран 4ур 25

Стена 5ур 16.000 таран 5ур 30

Стена 6ур 32.000 таран 6ур 35

Стена 7ур 64.000 таран 7ур 40

Стена 8ур 128.000 таран 8ур 80

Стена 9ур 256.000 таран 9ур 160

Стена 10ур 512.000 таран 10ур 320

Стена 11ур 1.024.000 таран 11 ур 640

Стена 12ур 2.048.000 таран 12 ур 1280

Стена 13 ур 4.096.000 таран 13 ур 2560

Стена 14ур 8.192.000 таран 14ур 5120

Стена 15ур 16.384.000 таран 15ур 10.240

Стена 16ур 32.760.000 таран 16ур 20.480

Стена 17ур 65.536.000 таран 17 ур 40.960

Стена 18ур 131.072.000 таран 18ур 81.920

Стена 19ур 262.144.000 таран 19ур 163.840

Стена 20 ур 524.288.000 таран 327.680

Прочность башни 1ур 100 атака Требущёта 1ур 10 

Пропорции сохраняются до 100 уровня башни . А атака Требущёта  имеет максимум 20 уровней 

Долина мастеров. Построив 1 ур башни можно возвести первые источники ресурса 1ур которые постоянно вносят ресурсы в склад ВЦ в автаматическом режиме . 

1ур серебра даёт +120 серебра в час 

1ур леса даёт +480 леса в час 

1ур камня даёт +480 камня в час 

1ур рудника даёт +320 железа в час 

1ур ферм даёт +560 еды в час 

###

2ур ресурсов доступен при достижении Башней ВЦ 20 этажа 

Получаем второй контур ресурсов долины мастеров

С 120от 1ур +240 от второго в час и того +360 в час от каждого источника .

480+960=+1440 в час 

320+640=+960 в час 

560+1120=+1680 в час 

От 30 ур башни третий контур . И 3ур ресурса . В той же прогрессии .

Достигнув 5ур на 50 ур башни начинается прирост к выработке ресурса .

На 51 этаже +1% к выработке всех ресурсов долины мастеров

На 52 этажем+ 3%

53 +5%

54+7%

55+10%

56+15%

57+20%

58+25%

59+30%

60+40%

#

70 этаж +50%

71+60%

72+70%

73+80%

74+90%

75+100%

76+110%

77+120%

78+130%

79+140%

80+200%

И так по +20% до 90 +400%

91+450%

92+500%

93+550%

94+600%

95+650%

96+700%

97+800%

98+1000%

99+2000%

100 этаж +5000%

#

В Цитадели так же есть и рынок . Управление рынком лежит на главе Клана и на Его старейшенах .

Отправка ресурса возможна только в Цитадель клана .

Объём ресурса зависит от числа Торговых повозок рынка ВЦ 

На 50 ур максимальном Рынок имеет 50 повозок .

Груз повозки 1ур рынка 1000 груза и 1 повозка . 

Груз повозким2ур рынка 2000 груза и 2 повозки 

Груз 3ур 4000 повозок 3шт 

И так до ур 50 

В Рынке ВЦ есть возможность наладить Автамотическую отправку Ресурсов в Цитадель клана За 100 золота на 1ур рынка сроком на 1 день .

На 2ур цена 200 золота за 1день

На 3ур цена 300 золота за 1 день 

На 4ур цена 400 золота на 1день 

И так до 50 ур с ценой автаматических торговых повозок 5000 за день автомата .

Завершив 100 этаж Башни Вождь может открыть портал в Земли резни .

К Могущественным монстрам различной нечести и прочему обитаемому миру из Которого пришли Некроманты . 

Для масштабной войны на их территории а так же поиска Невероятных артефактов Лучших Сердцевин и фрагментов . 

Для создания Безумно могущественного снаряжения . Для грядущего похода на Западные земли Рыцарских орденов .


01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 09:33 UTC

🌟СЕРДЦЕВИНЫ-ФРАГМЕНТЫ-СНАРЯЖЕНИЕ🌟

Автор : Локки 

⭐Свиток 9⭐

Дорогой Конунг я выкрал тайные свитки Не известных мастеров Оружейников напав на один из Аванпостов ! 

Тнперь нам доступны Сокрушительные по своей мощи снаряжения . Жаль только что они не вечны .

Но я уже поручил лучшим Магистрам наук разработку новых ветвей наук для Оракула.

Крафт

Бонус набора 

Герой 

Армия Тьмы.

Те патрясающие снаряжения создаются из найденых нами в поселениях тьмы Сердцевин и фрагментов ! 

Все новые снаряжения это аналоги существующих но более могущественные 

И так .

Сердцевина - это основа оружия ,доспехов,обуви, шлемов, амулетов .

Что бы создать Сердцевинное снаряжение нам потребуется комплект сердцевин .

Они имеют форму и название известных ранее нам материалов но с тем лиш отличием , что являются сердцевинами .

Как пример возьмём Обычную Статуэтку Сокола 

Основной её параметр ускорение изучения знаний +30%:и производство еды +150% 

Мея все сердцевины ( Легендарного качества) мы можем создать Легенданую Сердцевинную Статуэтку Сокола 

Сердцевинная Статуэтка имеет усиление базовых параметров на 50% 

Скорость изучения Знаний +60% производство еды +300%: длительность действия 1час .

Как только герой облочился в эти новые сердцевины они начинают гореть Серебрянным свечением и сгорают до тла за 1час ( повысить длительность работы можно исследованием науки Крафт и бонус набора ) 

После сгорания и распада сердцевинного снаряжения все вставленные самоцветы выпадают и попадают в  Инвентарь до нового применения . 

Все Особые Самоцветы при сгорании разрушаются на части . До 1 уровня и требуют повторного слияния от 1 до 6 уровня 

Особое Сердцевинное снаряжение .

Отличается тем что для его изготовления потребуются Сердцевины + фрагменты .

Берётся Сердцевина и сливается с 8 фрагментами получается Особая сердцевина .

Пример 

Сердцевина🔥 +фрагменты♈ = особая сердцевина💥

🔥+♈+♉+♊+♋+♌+♍+♎+♏=💥+💥+💥+💥=Особое сердцевинное снаряжение (шлем или Доспех или что то ещё )

Все Сердцевины имеют аналог обычных элементов но более высокие параметры . В готовом виде 

Все Особые Сердцевины имеют на 50%  большие параметры чем обычные .

Все Фрагменты уникальны и каждый имеет собственные параметры .

Особое Сердцевинное снаряжение может иметь как 8 разных фрагментов при изготовлении так и 8 одинаковых .

Пример .

Статуэтка Сокола +30 исследование +150%производство еды 

Сердцевинная статуэтка Сокола +60% исследование +300% производство еды действие 1час 

Особая Сердцевинная статуэтка Сокола 

Скорость исследований +120%

Производство еды +600%

Фрагмент-производство камня +100%

Фрагмент - производство дерева +100%

Фрагмент - производство железа +100%

Фрагмент - скорость марша +500%

Фрагмент - скорость марша +500%

Фрагмент - грузоподъёмность отряда +500%

Фрагмент - защита всеймармии +20%"

Фрагмент - здоровье всеймармии +20% 

Срок жизни 3 часа в базе .

Для создания снаряжения не имеет значения какие фрагменты применяются 

Но за счёт того что фрагменты могут быть одного назначения то бонус этой вещи может например иметь +4000% грузоподъёмность армии за счёт применения 8 одинаковых фрагментов .

Бонус набора 

Это комплект снаряжения одного имени . 

Пример 

Центурион Обычное снаряжение ( 5 вещей) бонус +60%:сбор ресурса ( 5вещей +20%) сбор ресурса итог +80% сбор ресурса 

Центурион Обычное снаряжение (6вещей) бонус +60% сбор ресурса (6 вещей+30%) сбор ресурса итог +90% сбор ресурса 

Центурион Обычное снаряжение Бонус полного набора ( 7 вещей) +60% ( 7 вещей +50%) сбор итог +110% 

(7 вещей это три одинаковых Амулета )

Центурион бонус полногомнабора суммируется с бонусом набора .

(6 вещей +30% # 7 вещей +50%) = +80% / базовые 60%+80%=+140% 

Центурион Сердцевинное снаряжение +120% (5 вещей +40%)#( 6вещей +60%)#(7вещей+100%)= бонус полного набора 120% +60%+100=+280% скорость сбора ресурсов на 1час в базе 

Центурион Особое Сердцевинное Снаряжение +240% (5 вещей +80%)#(6 вещей +120%)#(7 вещей +200%) =бонус полного набора 240%+120%+200%=+560% скорость сбора ресурсов 

Приэтом если у нас применялись 8 сердцевин каждая имела +500% скорость сбора ресурсов с итогом +4000%

То итоговый бонус у нас на 3часа базовых получится +4560% скорость сбора ресурсов 

После сгорания От Яркого Золотого Свячения набора все сердцевины и фрагменты сгорают самоцветы в инвентарь уходят а Особые распадаются на части .


01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 11:10 UTC

🌟ПЛАН ОБЪЕДЕНЕНИЯ ЗЕМЕЛЬ 🌟

⭐СВИТОК 10⭐

Автор: Локки 

Дорогой Друг Конунг ,  Теперь ты полностью владеешь информацией о новой Угрозе и О том что грядёт Величайшее сражение на Западе и защита от нечести на Востоке и Юге . 

Хочу предложить тебе план по Объеденению земель  под твоим чутким руководством . 

Я долго советовался с Одином и Тором и мы пришли к выводу , Что только  теронией не возможно объеденить свободолюбивые племена и кланы всех Королевств под твоим знаменем .

Нужно провести Ряд турниров . 

Где победитель получает Всё а проигравший принемает волю победителя .

Как ты знаешь из донесения Лазктчиков Твои последователи разбрелись и основали #512

королевств 

Пришло время для новых турниров 

По мере отсеивания слабых и победы сильных .

Первое Событие разделит все королевства на два лагеря . 

И начнётся первый в своём виде Ромбовидный турнир на выживание .

Пирамида вверх Пирамида вниз 

512 Королевств поделятся на две группы 

#1vs#2

#3vs#4

#5vs#7

:::::::

#511vs#512

Победитель в Этой Битве королевств попадет на верх пирамиды проигравший в низ пирамиды 

Если одержет победу 

#1к над #2к а #3к над #4к то дальнейшее Событие будет иметь такой вид 

#1vs #3 Пирамида вверх 

#2vs #4 Пирамида вниз 

В итоге каждый раз будет оставаться одно королевство в Вершине одно опускаться ниже .

512/2=256 верх 256 низ 

256/2=128 верх 128 низ 

128/2=64 верх 64 низ

64/2=32 верх 32 низ 

32/2 =16 верх 16 низ 

16/2=8 верх 8 низ 

8/2=4 верх 4низ

4/2=2 верх 2 низ 

2/2=1 верх и 1 низ 

Оставшееся королевство выбывает из битвы на выживание и остаётся в ожидании 

И так пока не завершится вся таблица испытания . 

Королевство проигравшее наибольшее число сражений Объявляется " Древним Королевством " 

И ему может бросить вызов королевство одержавшее наибольшее Число побед 

Через объявление войны .

Война длится 7 дней 

Представляет собою Все возможные способы набора очков . 

Атака 

Могущество

Захватчики

Задания 

Сбор ресурса .

Обучение 

Исцеление 

Воскрешение

И прочее 

По итогам Войны 7дней победившее Королевство в войне . Занимает всю территорию Побеждённого королевства . 

Карта королевства соеденяется навсегда с королевством Поглатившим его .

1024×1024 клетки +1024×1024 клетки =2.097.152:клетки или карта 2048×2048 полей 

Место силы Проигравшего Королевства ликвидируется 

Остаётся место Силы победителя .

Власть переходит Конунгу победившего королевства . Все заработанные проигравшими Очки Величия переходят новому Месту силы .

Номер королевства остаётся за Победителем . 

В информации о том Ярле что жил в проигравшем королевстве 

Теперь отображается как 

Этот ярл Родом из славного королевства Номер и Имя 

Королевство было поглащено Номер и имя победившего .

Все Ярлы переселяются на окраину карты навого королевства согласно старым координатам с учётом того что карта расширелась . 

В магазинах Клана появляется предмет Случайное перемещение Цитадели Клана и Точное перемещение Цитадели Клана .

Верховные цитаделимПереместить не льзя они остаются там где и стояли .

А в Королевстве появляется не 10 а 20 Верховных Цитаделей 

Дальнейшая Война объявляется  победившим Объеденённым королевством проигравшему объеденённому королевству .

Война длится 14 дней . По тем же правилам и условиям . Карта нового королевства расширяется с 2048×2048 до 4096×4096 клеток 

Место силы ликвидируется .

При каждом новом слиянии Королевств появляются новые Ресурсные Шахты 

Первые 7 уровня а в Битве королевств соответственно 8ур . 

Захватчики 7ур  золото Богов 7ур с скоростью сбора +100%:

За тем 8ур ресурса и 9 ур ресурса . Золото богов 8ур с +200% сбором .

И этот процесс длится до победного конца объеденения земель в одну . 

Тем временем Отщепенцы продолжают захват новых земель основывая новые 512 королевств и проводя такое же объеденение 

ВОТ ДОРОГОЙ КОНУНГ ТЕПЕРЬ ТЫ ГОТОВ К ВЕЛИКИМ ПОХОДАМ объеденённых земель против Рыцарей Запада ! 




01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 11:28 UTC

🌟ВОЗВРАЩЕНИЕ БЛУДНОГО СЫНА🌟

Хочу порадовать тебя Ярл . 

Ты всегда сможешь вернуться в свои родные края .

Если твой Замок захвачен и порабащён Нечестью Армии тьмы . Ты сможешь вернувшись вновь попасть в свой старый город . 

Совет Вождей организовал Фонд Братства Ярлов которые открыли счёт помощи .

И мгновенно отстроили твой город до прежних размеров и величия .

На совершенно новом месте ! 

Вся ранее добытая тобою и не использованная Эсенция мощи к сожалению была утрачена . Она сформировалась в Камни душ .

Из каждых 50.000 эсенции мощи в один Кристалл ( камень душ) но всё остальное осталось по прежнему !

Автор : Локки .


01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
13 мая, 2017, 12:54 UTC

🌟РЫНОК 🌟

Автор : Локки 

Радостная новость облетела все Королевства .

Новый глобальный рынок . 

Отныне все торговые операции в нутри клана Не имеют налогового сбора ! 

 Новый пункт Налог Казны клана . 

Заходя в раздел рынка Торговые операции .

Мы попадаем на глобальный рынок Королевства до первого объеденения рынок работает только в родном королевстве .

После объеденения Уже в двух а Далее В Четырёх.

Так как война за Право Слияния длится 

2в1 7дней

Потом 14 дней 

Потом 28 дней

Потом 56 дней

Потом 112 дней

Потом 244 дня

Потом 488 дней 

То рынок становится всё более обширным и востребованным 

Что бы торговать на Глобальном рынке нужно  провести новые исследования в Оракуле 

Глобализационная экономика .

Где исследуется число торговых повозок и их вместимость .

На 1 ур наук все Ярлы имеют минимальный груз 100.000 ресурса .

Налог взымается таеим же образом но на прямую идёт в казну клана 

За все торговые Операции с другими Ярлами не участниками клана .

Торговля 

Купить продать 

Тут видны все предлогаемые к обмену ресурсы 

Что бы купить слот нужно иметь достаточную вместимость каравана 

Если слот стоит 100.000 то это одна повозка из 26 возможных по уровню и из 26 по прокачке Оракула всего 52 .

Все торговые караваны имеют отдельные марши и не занимают военных походов или торговые походы внутри клана .

Внетренние клановые походы имеют прежний формат .

И тратят марши .

Если Лот подсвечен Зелёным на рынке это означает что это лот вашего Члена Клана .

Скорость на обмен будет +120%  но налог будет списан в казну клана как за внешнюю торговую операцию .

На глобальном рынке при Выставлении Лотов . Ярлы указывают какой ресурс они меняют и на что именно .

Пример 

Лес 100.000 ставка 1:1 на Камень 100.000 

Лес 100.000 ставка 1:2 на железо 200.000 

Лес  100.000 ставка 1:10 на еду 1.000.000 

Если лот требует только один караван то Преобретателю Леса нужно иметь 10 караванов или хорошую прокачку для груза 1 каравана в 1.000.000 груза .

Морской Порт 

Этот раздел Рынка торгует с Мореплавателями 

Торговцы меняют товары каждые 6 часов. Всего 4 раза в сутки 

Всего в порту имеется 12 лотов товаров . 

Лоты делятся на выгодные и очень выгодные сделки .

Пример .

Торговец предлогает вам обмен вашего Леса ( Россыпью из склада ) на Лес в Слитках 

Цена за 2.500.000 леса в слитке 3.000.000 леса россыпью .

Вы отдаёте лес получая лес в инвентарь до востребования .

Торговец предлогает обменять ваше серебро на ускорение .

Ускорение на 24часа стоит 3.000.000 серебра россыпью .

Или ускорение на 3часа ×8 стоит 4.000.000 серебра россыпью .

Или Энергия Героя 5000 едениц стоит 10.000.000 еды россыпью .

Все операции могут быть забронированны .

Если вам очень понравилось предложение торговца вы можете наложить на него Бронь

Для этого нажав знак Бронь вы отметите товар как резервный . 

Через 6 часов все слоты обновятся Кроме тех на которые вы установили бронь .

Бронь будет стоять до тех пор пока вы не выкупите товар или не снимете с него Бронь .

#

NCP торговец 

Вы всегда сможете воспользоваться услугами торговца !

Он за скромную плату поможет вам разменять ресурсы . Или обучить армию !

Как работает NCP  Торговец

Вы хотите построить здание которое требует 

500.000 еды

1.000.000 леса

1.000.000 железа

3.000.000 камня 

Но у вас есть толькои

2.000.000 еды

1.000.000 леса

1.000.000 железа

500.000 камня

500.000 серебра

Торговец предложит вам разменмваших имеющихся ресурсов на те что вам не достают .

Первым делом торговец разменяет 500.000 серебра на 1.000.000 камня 

И только потом он разменяет 1.500.000 еды на ещё 1.500.000 камня 

И за эту услугу вы заплатите ему 30 золота 

Если вы не хотите Что бы торговец сам мгновенно разменял ресурсы потратив серебро и еду .

Вам нужно в ручную ввести какие именно ресурсы вы хотите разменять .

На против еды в окно выбора размен вы ставите знак минус 

-2.000.000 еда

Пропускаете лес 

Пропускаете железо 

Ставите перед камнем знак  плюс 

+2.500.000 камень 

-250.000 серебро 

И жмёте разменять за 30 золота 

Итог у вас 0 еды и 250.000 серебра 

Вы просите клан о 500.000 еды и запускаете стройку .

Ли бо пример . У вас по 5.000.000 всех ресурсов и нет еды .

Вы ставите перед едой плюс 

+25.000.000 еда 

-5.000.000 лес

-5.000.000 железо

-5.000.000 камень 

-5.000.000 серебро 

И жмёте размен за 30 золота получая 0 ресурсов и +25.000.000 еды 

Обучение армии через NCP Торговца 

Самая выгодная операция .

У вас есть вместимость казарм 

Больше определюнного числа юнитов обучать вы не можете за раз .

Представим что у вас только одна казарма и все Поместья с одним лазаретом .

У вас каждый юнит требует разных ресурсов больше чем других .

При обучении через NCP торговца всё меняется .

У вас в складе есть по 50.000.000 всех ресурсов .

 Вы нажимаете разменять ресурсы на обучениемармии .

Цена юнита 150 еда 100 лес 50 железо 100 камень 25 серебро 

150+100+50+100+50=450 едениц ресурса стоит юнит .

50.000.000+50.000.000+50.000.000+50.000.000+100.000.000=300.000.000 едениц ресурса

300.000.000/450=666.666.666 юнитов вы сможете нанять не на требуемые ресурсы а на весь имеющийся в складе ресурс 

Жмёте разменять за 50 золота (  размен в цене зависит во сколько раз больше очередь чем максимально доступная при максимуме казарм в городе .

Если к примеру может быть 15 казарм то значет вы превысили вместимость в 15 раз это даёт Стоимость обучения  не 50 а 50*15=750 золота 

Если лимит превышен в 150 раз то 50*150=7500 золота а в 1500 раз 75.000 золота .

Только при размене ресурса на обучение армии вам доступен особый бонус Ускорение Обучения всей очереди на 50% ! 

ЗА 90 золота . Если лимит максимально доступной армии в 15 казармах превышен в 10 раз то цена не 900 а 90 золота !  За превышение лимита в 100 раз не 9000 а только 900 золота . А в 1000 раз не 90.000 а 9.000 золота 

Наняв и ускорив армию через NSP  ТОРГОВЦА 

Вы можете создать Паралельную очередь обучения второго типа Юнитов тем же способом .

По одной отдельной очереди на каждый тип юнитов .

Дальнейшее ускорение обучения происходит применением обычных ускорений .

Отменить очередь Торговца не возможно.

Об этом нужно помнить .

Автаматические Торговые повозки .

NCP  торговец с радостью предоставит вам услуги по авто отправке ресурса В любой указанный вами город Клана Цитадели Клана или Другим Ярлам королевства .

На срок в один день всего за 1000 Золота или за 10.000 лояльности .

Для того что бы наладить авто отправку ресурса .

Нужно Активировать у торговца функцию автомата на срок от 24 часов до не ограниченного срока или позже продлить автаматические повозки до истечения времени работы так как при завершении нужно вновь указывать координаты цели .

И так Включив автомат . Мы указываеммв пункте отправить ресурсы координаты города получателя .

Указываем количество ресурса для отправки . 

Например максимальный груз у нас 3.000.000 за откат а мы хотим поставить 50.000 каждого ресурса.

Указываем прописью в окне ресурсы 

50.000 еда 

50.000 лес 

50.000 железо

50.000 камень

50.000 серебро

Нажимаем ниже знак ( Автаматическая отправка) подтверждаем .

И караваны начинают возить ресурсы сами автоматом .

Как все ресурсы вывезены из замка . Автамат начинает отправку по готовности .

Как только в городе накапливается 50.000 того или иного ресурса Автамат его сразу же откатывает в указанный координатами замок или Цитадель Клана.

Вот такие услуги оказывает NCP торговец.


01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
14 мая, 2017, 17:45 UTC

🌟ЭЛИТНАЯ АРМИЯ🌟

⭐Свиток 11⭐

Автор Локки 

Дорогой Ярл 

Один одарил Тебя новыми могучими воинами -ЭЛИТНОЙ АРМИЕЙ 

В твоих казармах теперь есть новая вкладка " Ветераны Элиты" 

Новые войска так же имеют 5 основных уровней . 

Но все они Сейчас заблокированы . Для открытия первых воинов Элитытебе потребуется следущее .

1. Достижение в личной статистике Наставник Пехоты 1ур 

2. Достижение в личнй биографии Герой пехоты 1ур (  обучить 100.000 воинов пехоты 1ур)

3.Достижение в личной биографии Мечник 1ур (  Исцелить/Воскресить 10.000/1000 воинов пехоты 1ур) 

Нужно или воскресить 1000 воинов или исцелить 10.000 воинов на выбор .

4. Наличие Опыта сражений .

Всего есть три типа получения опыта 

А. Борьба с Захватчиками ( весь опыт получаемый героем сверх максимального уровня направляется в раздел Элитной армии для выбора куда его применить )

Б. Сражения между Ярлами ( Атаки,Защиты,Подкрепления) опыт ×1

С. Сражения с Армией тьмы ( Атаки , Защиты ,Грабежи) опыт ×2 ( Освящение) опыт ×4

В отличии от Эсенции мощи для усиления базовых параметров армии , опыт сражений влияет только на Элитную армию и на то какое её количество доступно для Оьучения .

Открыв Элитного Пехотинца 1ур  он будет иметь все базовые параметры Обычного Воина пехоты 1ур 

С учётом усиления за эсенцию мощи . Но с особым отличием .

Элитная Армия имеет собственную Кузнецу доспехов ! 

Каждый воин Элиты имеет слоты для Экиперовки его снаряжением и доспехами . 

В битвах с Армией тьмы Ты так же будеш находить при Освящении снаряжение для Элитной армии 

Которое будет находится в Кузнеце Элиты.

Пример .

Освятив Гнездо можно найти 

Шлемы 1ур

Защита торса 1ур

Защита ног 1ур

Оружие 1ур

Щит 1ур 

Второе оружие 1ур

Амулет 1 1ур

Амулет 2 1ур

Каждый трофей имеет конкретную принадлежность .

Пехота ,Кавалерия,Лучники,Убийцы,Осадная техника,Разведка

В зависимости от того подходит данное снаряжение воинам или нет зависит и могут ли они его надеть или нет .

Начнём с Воинов 1ур .

Так как всё снаряжение имеет класс по тирам 

Класс 1 не могут использовать воины Второго уровня ! Для них есть Класс2 а для воинов 3ур Класс3

Каждое снаряжение имеет Типы качества . От Второсортного до Легендарного 

Найдя первые трофеи ( Второсортного качества ) вы сразу сможете облачить в них Соответствующих воинов для этого класса .

Для того что бы Облачить Воина 1ур в Доспехи ( Обычного качества)  Воины дложны получить 2 уровень могущества.

Уровень могущества это накопленный опыт . Одним из трёх вариантов .

Первый уровень 0/10.000 опыта 

Выбрав пехотинца 1ур вы вливаете ему в шкалу 10.000 опыта из накопителя опыта и получаете Элитного Воина 1уровня ранг1 🌟 

Теперь Пехота элиты имеет Ранг 1🌟 и может одеть доспехи Обычного качества .

Для Снаряжения Пехоты 1ур (Не обычными вещами)  нужен ранг2🌟🌟

Ранг2🌟🌟 требует 0/100.000 опыта сражений без учёта первого Ранга 10.000 

Повысив воина до Ранг3🌟🌟🌟0/1.000.000 опыта сражений можно одевать ( Редкие доспехи)

Ранг4🌟🌟🌟🌟 0/100.000.000 опыт ( Эпическое снаряжение)

Ранг5🌟🌟🌟🌟🌟0/1.000.000.000 опыт ( Легендарные снаряжения) 

У Каждого Типа Воинов И Классов есть Генералы .

Генерал это первый в списке Воин .

Чем Выше уровень генерала тем больше отряд воинов ему доступенм.

Генерал доступен сразу же Его отряд имеет 1000/1000 воинов 

Генерал может быть только один у каждого типа воинов 

Генерал пехоты 1ур  для Элитной армии . Может вести в бой Любых Пехотинцев 1ур любого уровня и в любом качестве доспехов .

Но не более Чем его оъём отряда 1000/1000 юнитов соправождения 

Сам Генерал придаёт всему Отряду +50% к базовым Характеристикам армии .

Тоесть если вы имеете Обычную пехоту 1ур прокачанную за Эсенцию мощи до уровня МАХ- 100 ур и они имеют базовй параметр 1000 то Все воины Элиты автоматом идут с базой 1000 

Значет Генерал пехоты 1ур может вести в бой 1000 воинов повышая их параметр до 1000+50%=1500 

А если Элитный Пехотинец имеет доспех Легендарного качества дающий ему прирост в +100% то итог таков 

1000+1000(0.5+1)=1000+1500=2500 отряд Генерала 1000/1000 сумма атаки .

Личная атака Генерала 1000+(1000*2500)=1000+2.500.000 сила атаки отряда элиты 

ДЛЯ повышения уровня Генералов нужны Свитки генералов 

Свитки генералов даются как и трофеи только За Освящение поселений армии тьмы .

Свитки могут иметь вид Карта 

На Карте отображён генерал который и может быть повышен этим свитком 

Для повышения Генерала до 2ур нужен 1/1Свиток 

Параметры генерала +1000 вместимость отряда 2000/2000 воинов соправождения 

Бонкс к отряду +10% и того +60% получает усиление отряд из 2000 воинов 

3ур Генерал свитки 3/3 

4ур Генерал свитки 5/5

5ур генерал свитки 10/10 

И так далее . Генералы могут иметь 100 ур максимум .

Свитки  могут быть 

Второсортными +1

Обычными+2

Не Обычными +3

Редкими +5

Эпическими +10

Легендарными +50 

Ячеек . Тоесть применив легендарный Свиток Генерал будет повышен до 1+3+5+10+15+20до 6ур 

Крафт снаряжения Для Элиты

Крафт проводится путём слияния снаряжения путём перековки .

Пример .

Трофей шлем ( Второсортный) 

Для получения Шлем ( Обычный) нужно иметь 

4 ( второсортных шлема одинакового наименования и класса ) 

Для перековки нужна руда ( обломки снаряжения)

Обломки получаются путём разбития не нужного трофейного снаряжения 

Второсорт Класса1 даёт +10 обломков руды 

Второсорт Класса2( для воинов 2ур) даёт +30 обломков руды

Второсорт Класса3 +50

Второсорт Класса4 +100

Второсорт Класса5 +500 

Перековка снаряжения стоит 100 обломков для 1ур Армии 

Втор+Втор+Втор+Втор+100 обломки = Обычное снаряжение для армии элиты 1ур ( шлем) 

Обыч+Обыч+Обыч+Обыч+500 обломки = Не обычное снаряжением ( шлем)

Необ+Необ+Необ+Необ+1000 обломки= Редкое ( шлем)

Редкое+Редкое+Редкое+Редкое +5000 обломки =Эпическое (шлем)

Эпик+Эпик+Эпик+Эпик+10.000 обломки = Легендарное ( шлем)



01.06.78
UTC +4:00
0
АлексТейн
16 мая, 2017, 13:23 UTC

Мысли интересные, кое с чем из этого я согласен. 

Но, думаю, если всё это ввели бы, это была бы уже совсем другая игра. 
Боги севера с нами.
UTC +3:00
0
Roman-Pugachev78
17 мая, 2017, 01:10 UTC

АлексТейн сказал(а):


Мысли интересные, кое с чем из этого я согласен. 

Но, думаю, если всё это ввели бы, это была бы уже совсем другая игра. 

Это далеко не всё . А лиш начало . Нет ни какого смысла делать 2 или 5 игр с разделением функционалов и жанров 

Будущее За лютыми гибридами жанров . Где и Эеономическая и Тактическая и Стратегическая Стратегия с Сюжетами и Сагами + Компанией на прохождение индивидуальной и Клановой 

С элементами Экшн Фентази и РПГ ( Как не отъемлемой части ) Головоломками и рядом прочих дополнений .

Когда все остальные Игры и приложения становятся просто не нужным шлаком в Вашем устройстве .

Так как всё что нужно есть в одной .

Да бы разделить процессы на общий и Личный нужно просто создать сервер Компании и остального .

Где для перехода используется не долгая загрузка .

Само же приложение может легко весить до 8 гб и гладко гоняться .

Так как Процессы в игре разделены .

Всё что тут озвучено это вообще не требует больших изменений . И каких то затрат по работоспособности .

Так как всё это совершенно впишется в текущие процессы . 

А если впишется , вот тогда и продложим Сюжетом и компанией . Нам бы это реализовать не то что большее . 


01.06.78
UTC +4:00
0
Сэм Ваймс
18 мая, 2017, 09:48 UTC
Пингвин, харе народ мутить. То что ТЫ ХОЧЕШЬ и то что будет разные вещи.
У каждого психа своя програма
UTC +7:00
0
Roman-Pugachev78
20 мая, 2017, 00:34 UTC

Сэм Ваймс сказал(а):


Пингвин, харе народ мутить. То что ТЫ ХОЧЕШЬ и то что будет разные вещи.

Семик не пыхти лопнеш . 

То что будет ни кому не известно даже тем кто всё это делает . 

А то что есть это только 10%  не более .


01.06.78
UTC +4:00
0
1781596 зарегистрированных пользователей; 48448 тем; 287547 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Lord Ivanhoe