Как правильно копать и получить Легендарных материалы ?

15 Ответов
User
13 сентября, 2018, 11:58 UTC
У меня все шмотки легендарные 100% Центриона и камни тоже все легендарные, только камни от шаманов нет, и всегда копаю 6е шахты, и шахту за раз все ресурсов заберу, проблема том что получаемые материалов часто второсортных и обычных, как получить легендарный материалы с шахты ?
UTC +0:00
0
User
13 сентября, 2018, 12:21 UTC
редко, но попадаются, копай локи захов, там чаще бывает
Анархия - мать порядка!
UTC +5:00
0
User
13 сентября, 2018, 15:14 UTC

Otabek Duyshaev сказал(а):


У меня все шмотки легендарные 100% Центриона и камни тоже все легендарные, только камни от шаманов нет, и всегда копаю 6е шахты, и шахту за раз все ресурсов заберу, проблема том что получаемые материалов часто второсортных и обычных, как получить легендарный материалы с шахты ?

1Ну чтоб получить больше рун, тебе нужно прокачать шамана, чтоб он бил минимум 4 ур духов.


2 легендарные выпадают с шахт рандомно, так , что как повезет тебе. Можно за день ничего не получить,а можно пару штук..



Я верю в смерть после жизни, в любовь после секса и в крем после бритья
UTC +0:00
0
User
13 сентября, 2018, 22:27 UTC

Система запоминает условные очки за сбор ресурса , и при срабатывании генератора слкчайных чисел , выдаёт элементы соответственно набранным очкам , повезёт именно тогда когда генератор не сработает на выдачу элемента не легендарного качества . А сработает именно на Легенданом . 

Так как разница не пропорциональна выкопанному ресурсу а имеет не равную прогрессию . Как то так . Так же как компенсатор очков работает потерянная в локации армия при сборе , её стоимость пересчитывается в очки ресурса под событие и помогает в сборе легендарных элементов или например очков в жажде власти . 
01.06.78
UTC +4:00
0
User
15 сентября, 2018, 18:14 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Система запоминает условные очки за сбор ресурса , и при срабатывании генератора слкчайных чисел , выдаёт элементы соответственно набранным очкам , повезёт именно тогда когда генератор не сработает на выдачу элемента не легендарного качества . А сработает именно на Легенданом . 

Так как разница не пропорциональна выкопанному ресурсу а имеет не равную прогрессию . Как то так . Так же как компенсатор очков работает потерянная в локации армия при сборе , её стоимость пересчитывается в очки ресурса под событие и помогает в сборе легендарных элементов или например очков в жажде власти . 
Чет я ничего не понял.  Можно объяснить более простым языком? Для гуманитариев, так сказать)
UTC +3:00
0
User
15 сентября, 2018, 21:55 UTC
Рандомаер работает через несколько отверстий как рулетка , чем больше собрано рескрса тем выше шанс на легенду . Разница в очках примерно такая 250к вторяк , 350к белый 450 зелень 600 синий 800 фиолет 1300к золото , это лишь пример , так же зависит от ур локации естественно в 1кр золота не может быть . 
01.06.78
UTC +4:00
0
User
19 сентября, 2018, 09:30 UTC

хрень это, тут рандом еще и урезанный

День раскопок... была нужна кожа :

1. 8 походов на 6 плитки камня с полным выкапыванием = 2 второсортные 1 белая

2. 8 походов на 5е плитки камня с полным выкапыванием = 1 белая 1 зеленая 1 синяя

Через неделю:

4 похода на 5й камень и 4 похода на 6й = 1 серая 1 эпик и 1 зеленая

4 похода на 5й камень и 4 похода на 6й =  1 белая 1 синяя

11 сундуков за 88к золота = 2 легенды кожы

Вывод: набирать в ивентах макс кол очков и покупать сундуки с легендарными материалами

UTC +8:00
0
User
20 сентября, 2018, 14:50 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Рандомаер работает через несколько отверстий как рулетка , чем больше собрано рескрса тем выше шанс на легенду . Разница в очках примерно такая 250к вторяк , 350к белый 450 зелень 600 синий 800 фиолет 1300к золото , это лишь пример , так же зависит от ур локации естественно в 1кр золота не может быть . 

Слабо верится в это всё. Пробовал по всякому - копать 6 плиты, 5, полным походом, всю плиту за раз, неполными, час-два-день... Всё равно материалов падает крайне мало.


Единственное, откуда нормально падает - золотые шахты. Там действительно через раз эпик или легенда. Но их, как полагается, на карте крайне мало)
UTC +3:00
0
User
20 сентября, 2018, 20:19 UTC
Рандомаер запоминает очки . На каждом ресурсе , может не быть ни чего очень долго , не срабатывает просто . А может за раз выплюнуть в каждом походе из 12 шесть легенд и 6 эпических . 
01.06.78
UTC +4:00
0
User
21 сентября, 2018, 05:47 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Рандомаер запоминает очки . На каждом ресурсе , может не быть ни чего очень долго , не срабатывает просто . А может за раз выплюнуть в каждом походе из 12 шесть легенд и 6 эпических . 
да ладно... это из области городских мифов о том, что раньше девки давали чаще и качественнее )))
Анархия - мать порядка!
UTC +5:00
0
User
22 сентября, 2018, 05:52 UTC
Вот не хотел я скринить все марши принесшие элементы , оставил самый не естественный для тех кто не верит в рандомаер и его работу 😆
01.06.78
UTC +4:00
0
User
22 сентября, 2018, 07:13 UTC
А это обычный момент 
01.06.78
UTC +4:00
0
User
24 сентября, 2018, 07:42 UTC
В 99% вот такое уг


UTC +0:00
1
User
24 сентября, 2018, 18:14 UTC

Ну так и второсортный элемент в соотношении к легендарному имеет 1/1024  

И уж точно на 100%  эффективнее принести раз в 7 дней 1 легендарный предмет , чем 1024 второсортных за те же 7 дней . Что в принципе мало вероятно . Прежде всего на локации добывается ресурс , за контрольные точки капает золото , на которое и можно купить сундуки с материалами  где вытащить нужный гораздо легче и быстрее . А в кооперативе с принесёнными с локаций совместив их ещё прощё получить нужный элемент . 
01.06.78
UTC +4:00
0
User
24 сентября, 2018, 19:46 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Прежде всего на локации добывается ресурс , за контрольные точки капает золото , на которое и можно купить сундуки с материалами  где вытащить нужный гораздо легче и быстрее . А в кооперативе с принесёнными с локаций совместив их ещё прощё получить нужный элемент . 

Рассуждая так, можно сказать, что прежде всего материалы нужно покупать за золото, а золото вы можете приобрести в составе банковских предложений))
UTC +3:00
0
User
24 сентября, 2018, 20:07 UTC
Aleksey сказал(а):

Roman-Pugachev78 сказал(а):

Прежде всего на локации добывается ресурс , за контрольные точки капает золото , на которое и можно купить сундуки с материалами  где вытащить нужный гораздо легче и быстрее . А в кооперативе с принесёнными с локаций совместив их ещё прощё получить нужный элемент . 

Рассуждая так, можно сказать, что прежде всего материалы нужно покупать за золото, а золото вы можете приобрести в составе банковских предложений))
Именно так и нужно рассуждать 😂  это Чистая правда , всё остальное только призрачный туман для успокоения масс 
01.06.78
UTC +4:00
0
3500598 зарегистрированных пользователей; 66943 темы; 349237 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:прроо