Мои предложения по улучшению игры

133 Ответа
User
10 марта, 2018, 16:15 UTC
Уверен, что необходим аукцион в рамках госа. За золото. На материалы, камни, руны. Не на вещи. Там механику нарушить легко. Торговля - это большой плюс для баланса между игроками. И привлечение интереса к промышленному вырезанию захватов и духов. Опять же торговый налог в пользу плариума.
UTC +0:00
0
User
10 марта, 2018, 19:41 UTC

mamonth сказал(а):


Уверен, что необходим аукцион в рамках госа. За золото. На материалы, камни, руны. Не на вещи. Там механику нарушить легко. Торговля - это большой плюс для баланса между игроками. И привлечение интереса к промышленному вырезанию захватов и духов. Опять же торговый налог в пользу плариума.

Нужен просто рынок глобальный , ранее описанный не однократно и в мельчайших подробностях .

Так же на ожидании рынок в цитадели клана для продажи NCP Торговцу ненужных элементов , и всяческой ерунды как смена имени и т п . 

За специальные монеты на которые в дальнейшем там же на рынке приобретаются нужные не достающие элементы .

Как сундуки материалов и сундуки самоцветов , цена сундуков к примеру 100 монет так как не известно их содержимое ,

А конкретные материалы и самоцветы 500 монет . За второсорт или 10 и 50 . 

И так же соблюдение лимита на продажу  в сутеи , не более чем на 1000 монет . 

Для того , что бы увеличить лимит на продажу нужно провести определённое количество торговых операций ,

Например продать товаров на сумму 10.000 монет и получить 2ур лимита до 5000 в сутки и так далее .

И с приобретением так же , потратить 1000 монет и получить доступ к более ценным товарам , на 2ур рейтинга торговца , следующий ур 5000 , и т д .

Рейтинг торговца у каждого индивидуальный и на прямую зависит от торговли на рынке цитадели . 

Аукцион если и вменят то не с возможностью на прямую выставлять лоты а на основе всё того же NCP  торговца .

Которому на глобальном рынке продаётся товар за золото по указанной им цене для данного товара .

А приобретение товара  варируется от его наличия .

Если к примеру сегодня все королевства продали торговцу 5000 самоцветов 6 ур хризолит , то уже завтра торговец выставляет лот на аукционе и указывает стартовую цену в золоте за товар .

Чем больше товара в наличии тем меньше стоимость , чем товар реже тем выше стартовая цена . Желающие его купить вносят ставку с дальнейшим повышением . До окончательной итоговой . 

Предложивший наибольшую цену забирает товар . Все взносы возвращаются обратно без комиссии . 

Это для особо редких товаров . 

Для обычных нет повышения ставки за обладание товаром а есть конкретная цена и наличие товара в штках .

Если данный товар вообще не поступал на аукцион глобального рынка от других игроков то и приобрести его невозможно . 

Так же на глобальном рынке в разделе Наёмники продаются контракты на призыв армии , 

От 1000 воинов 1ур и выше как количество так и уровень .

На ряду с этим все предложения БАНКА  имевшие армию в составе предложений , тоже получают формат контракта на призыв армии .

Тоесть армия не попадает сразу в город а попадает в инвентарь военные , где и хранится до востребования . 

Пока контракт не будет активирован и армия не поступит в город . 

Все контракты на глобальном рынке можно приобрести за игровое золото .

Как и продать имеющиеся не обналиченные контракты NCP торговцу за золото . 

Цены контрактов могут ежедневно меняться , как в большую так и в меньшую сторону , 

Так же на рынке наёмников продаются контракты за золото , на призыв дублера героя и второго строителя и ученого .

На 1д на 7д  и при наличии активной второй очереди рабочего возможность запуска ещё двух рабочих и учёных . Приобретаемых за 

Лояльность 

За монеты Цитадели 

Особенность в том , что эти рабочие и учёные разные и приобретаются за разные платёжные средства. 

Если у вас есть золото но нет лояльности иди монет то купить их неполкчится . 

Чем выше ваш рейтинг ( продавца ) в Цитадели клана и чем выше ваш рейтинг ( покупателя ) в Цитадели клана .

Тем больше итоговая скидка на товары для вас , и выше цена при продаже товаров на глобальном рынке NCP торговцу .

Если к примеру вы приобретаете строителя впервые за лояльность соотношение которой 

1 золото = 10 лояльности 

1 монета рынка Цитадели = 10 золотым или 100 лояльности 

Рабочий стоит 1.000.000 лояльности на 1день на 1 уровне покупателя .

То на 2 уровне покупателя цена будет 900.000 лояльности а на 3ур 800.000 

И т д минимум 10 уровней стартовых снижающих стоимость до 100.000 или -90% 

И ещё 10 уровней (20 ) в итоге по -1%  до -99% в итоге . 

Как и при покупке товара бонус до +99%  к товару 


01.06.78
UTC +4:00
0
User
11 марта, 2018, 06:32 UTC

Мое немного странное предложение - вернуть право кикать человека только Вождю Клана!!! 

Кик будет стоить, например, 10 000 рубинов. Рубин будет стоить 3 золота. 

В таком случае, будет ответственность за Кик. И игра будет похожу на рельную военную державу, где "обиделся на соклана за то что не поздравил на 8 марта" и прочее нитьё не роляют!!!!!



UTC +0:00
1
User
11 марта, 2018, 07:07 UTC

ДИСКЛЕЙМЕР: Надеюсь сдклаю поменьше воды. Суть обновы - моральное обьединение госа за счет гигантских усилий руками всего госа!

Еще одно предложение - казна госа и курс Отдельного Ресурса. 

Например,  на момент создания госа  1 Отдельный Ресурс стоит 1 ресурс из игры. 

Рост курса +100% в неделю.

Допустим гос создали 10 марта

Если Туда вы кидаете 200м серы 10 марта, то 10 апреля вы забираете обратно 800м серы!


Будет еще возможность взять кредит с 10% в неделю! Берешь 10 марта с казны 1 миллиард Отдельного Ресурса, а 10 апреля ты должен возвратить 1,4 миллиарда!!!



Также особенность - прирост количества Отдельной Валюты в Казне (типа как ВВП) +25% в неделю


Казну можно развивать.

Итак, 1 уровень казны должен быть построен руками госа: 

Для постоения вам нужно кинуть в нулевой уровень казны следующие средства: 

 1) Ресы 

100,000,000,000 Еды

75,000,000,000 Дерева

75,000 000 000 Железа

70,000,000,000 Камня

140,000,000,000 Серебра




2) Свитки

Свитки х100 000


3) Деньги

300 рублей




Итак. вы построили Казну Госа. 

1 уровень имеет вместимость ресурсов 100 триллионов.

Также, Есть Оракул Казны. В нем есть знание "укрепление валюты І". 

Итак, Знания

1 лвл - 100м каждого реса +400м серы+ 2,000 свитков    1000 недель   -       +0,5% укрепления валюты

2 лвл - 200м каждого реса +800м серы+4,500 свитков   1350 недель   -       +1% укрепления валюты

3 лвл - 450м каждого реса +1,5 ярд серы+10,000 свитков 1700 недель   -  +2% укрепления валюты

4 лвл - 1 ярд каждого реса +5ярдов серы +20,000 свитков  2155 недель  - + 3,5% укрепления валюты

5 лвл - 2 ярда каждого реса +10 ярдов серы+45,000 свитков 2550 недель  -  + 6,5% укрепления валюты

6 лвл - 4,5 ярда каждого реса +27ярдов серы +200,000 свитков  4000 недель  -  + 10,6% укрепления валюты

7 лвл - 8 ярдов каждого реса +30 ярдов серы +450,000 свитков    8000 недель   -   +16,5% укрепления валюты

8 лвл - 14 ярдов каждого реса +46 ярдов серы +1,200 000 свитков 13500 недель   -    +24% укрепления  валюты

9 лвл - 25 ярдов каждого реса +55 ярдов серы +2,500 000 свитков 20000 недель    -   +33% укрепления валюты

10 лвл - 40 ярдов каждого реса +80 ярдов серы +5,000 000 свитков 26500 недль   -  +43,5% укрепления валюты

11 лвл - 80 ярдов каждого реса +130 ярдов серы + 10,000 000 свитков 35000 недель - +57,5% укрепл валюты

12 лвл - 125 ярдов каждого реса +175 ярдов серы + 100 суперсвитков 55000 недель -  +75% укрепления валюты 

13 лвл - 185 ярдов каждого реса + 210 ярдов серы + 135 суперсвитков 66000 недель  - +96,5% укрепления валюты 

14 лвл - 260 ярдов каждого реса +890 ярдов серы + 185 суперсвитков 77500 недель -     +121? укрепления валюты

15 лвл - 2 триллиона каждого реса + 7 триллионов серы +2000 суперсвитков 250000 недель -   +260% укр валюты!




ТАКИМ ОБРАЗОМ, *качнув 15 уровней, а предварительно взяв кредит,  вам придется МЕНЬШЕ возвращать*



ИВЕНТЫ!!! !!! !!! !!! !!!


1) Накопление ресурсов - вы кидаете ресы в Казну ресурсы и за это получаете свитки и ускоры. 10 точка вам дарит клану миллион свитков, за личное дост 5 000 свитков.


2) Кредитный Ивент - берете кредиты

3) взносной ивент - делаете взносы





СТОИМОСТЬ Щита Казны: 10,000,000,000 Отдельной валюты на 7 дней

Стоимость содержания в Казне 1 воина

1 тир: 10,000 Отдельного Ресурса в сутки

2 тир: 20,000 в сутки

3 тир: 40,000 в сутки

4 тир: 100,000 в сутки

5 тир:200,000 в сутки

6 тир: 250,000 в сутки


НА ИВЕНТАХ БИТВА КОРОЛЕВСТВ :

 Начисление очков госу Отбить  Казну госа  вражеского!

Если вы напали на пустую Казну - 1,000,000,000 очков

Если там менее 1,000,000 воинов - 5,000,000,000 очков

1м-100м воинов - 30,000,000,000 очков

UTC +0:00
0
User
11 марта, 2018, 19:07 UTC

Здравствуйте! Много всего интересного уже предложено и часть предложенного уже введена в игровой процесс, но как же не хватает свободы с материалами и вещами... пусть хоть это будет обмен, хоть покупка, пусть даже в паках доната, но не этот рандом с захватами и плитами( Ну или пусть уже выпадают по качеству материалы соответствующие уровню захватчика, а то кучу времени и ресурсов убиваешь на открытие знаний, а у тебя что с первого захвата второсорт, что с пятого и шестого тоже самое...Конечно же положительная динамика в обновлениях наблюдается, но хочется большего))

UTC +0:00
0
User
12 марта, 2018, 06:01 UTC
olegsergeevich1908 сказал(а):

Здравствуйте! Много всего интересного уже предложено и часть предложенного уже введена в игровой процесс, но как же не хватает свободы с материалами и вещами... пусть хоть это будет обмен, хоть покупка, пусть даже в паках доната, но не этот рандом с захватами и плитами( Ну или пусть уже выпадают по качеству материалы соответствующие уровню захватчика, а то кучу времени и ресурсов убиваешь на открытие знаний, а у тебя что с первого захвата второсорт, что с пятого и шестого тоже самое...Конечно же положительная динамика в обновлениях наблюдается, но хочется большего))

В таком случае у всех будет шмот. Лучше делать его уникальным
UTC +0:00
0
User
12 марта, 2018, 11:33 UTC

olegsergeevich1908 сказал(а):


Здравствуйте! Много всего интересного уже предложено и часть предложенного уже введена в игровой процесс, но как же не хватает свободы с материалами и вещами... пусть хоть это будет обмен, хоть покупка, пусть даже в паках доната, но не этот рандом с захватами и плитами( Ну или пусть уже выпадают по качеству материалы соответствующие уровню захватчика, а то кучу времени и ресурсов убиваешь на открытие знаний, а у тебя что с первого захвата второсорт, что с пятого и шестого тоже самое...Конечно же положительная динамика в обновлениях наблюдается, но хочется большего))

Ты прав , на счёт уровня захватчика .

Но тут система работает так , открыв захватчика высокого уровня например 6 или 5 

Ты не получаеш новый итог выдачи наград 

Ты получаеш идентичные награды как и на 1 уровне . 

Что бы получать более высокие награды с захватчика высокого уровня , ты должен убить его 

1, чем выше урон героя за счёт прокачек и шмота тем выше шанс получения более качественного материала с захватчика высокого уровня 

2, чем выше серия атак тем выше урон и тем выше шанс получения легендарного материала с одной атаки .

3, если не убить захватчика или не поддерживать серию урона то ты никогда не выбьеш золотого элемента или самоцвета 6ур  атакуя раз или пять и не добивая захватчика .

4. 1ур захватчика позволяет минимальной затратой энергии поднять максимальное количество опыта героя и очков турнира с кучей мелких ускорений 

5, атака высокого ур 5 и 6 включая уберов  приносит много очков за уничтожение их , приносит хорошие предметы , и опыт но требует очень много энергии .

Тоесть ты можеш 8 часов бить 1ур меняя дислокации летая по карте , набрать кучу мелкого хлама и опыта с очками , но потратив мало энергии 

Или же убить несколько уберов получив кучу хороших предметов вообще не доступных иным методом , и за 15 минут выполнить соревнование но потратив кучу энергии . 


01.06.78
UTC +4:00
0
User
12 марта, 2018, 11:37 UTC

ВИКИНГ  

Предложение с казной госа и прочим конечно имеет место быть , но намудрил ты там много лишенего не реализуемого по ряду причин ,

Которые не стану озвучивать , но кое какие моменты можно реализовать , после изменения и дополнения , 

Но в чистом виде к сожалению предложение не жизнеспособно , и его точно не станут реализовывать такова политмка плариума ,

Максимум простоты , максимум полезности , максимум баланса , максимум выгоды как разработчикам так и пользователям .

В связи с этим стоит начать с простого , казны клана , и ресурсных локаций клана на территории далины асов . 

А уже если это реализуется то двигаться к более глобальному вариану . 


01.06.78
UTC +4:00
0
User
12 марта, 2018, 19:22 UTC
спасибо за мнение, а воды много сделал 
UTC +0:00
0
User
12 марта, 2018, 19:30 UTC

я часто предлогал на форуме старом, что политику щитов и прыжков сменить.

Цена щита зависит от коэффициента купленного золота за неделю

Вася купил 4м голды с 1 по 7 мая. с 7 по 14 мая цена на щиты для него такая

8-часовой: 1% от колва купленного золота. Для Васи он будет стоить 40к голда

24-часовой: 3% от колва купленного золота. Цена 120к

3-дневной: 9% от колва купленного золота. Цена 360к

Неддельный: 21%. Цена для Васи 840 000 золото


С прыжками аналогично

Это может и увеличить доходы

во первых, заядлые доны с 7 по 14 мая будут донить и покупать  щиты дешево, т к на прошлой недели они не донили. НО ТЕ ДОНЫ которые постоянно воюют, нынче будут страдать и Это круто


Во вторых новички не так боясь 300лярдников могут использовать хитрости игры описанные выше. И мегадоны не будут тратить 4м голды дабы порезать все плиты

UTC +0:00
0
User
12 марта, 2018, 21:12 UTC

Если вменить повышение цены то донатить перестанут большинство , менять работающий механизм из за нескольких потенциальных донатчиков не станут . 

Сейчас даже не рассматривают возможность временного зазора на отправку атаки в зависимости от расстояния при телепортации . Как отсрочка атаки , чем дальше скаканул тем дольше не смог начать атаку . 

Чем чаще применял 8 часовой щит тем дольше зазор на невозможность одеть новый не 8 часовой , нужен 24ч а после 3д и 7д , если снял щит и одел щит 8ч более 10 раз за сутки , на 11 раз 8 часовой щит одеть можно не ранее чем через 5 минут после снятия а 12 через 7мин 13 через 10 мин 

По этому нужно надевать 24 ч и так же после 10 раз потребуется 3д если решил сразу же поднять щит .


01.06.78
UTC +4:00
0
User
13 марта, 2018, 06:50 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Если вменить повышение цены то донатить перестанут большинство , менять работающий механизм из за нескольких потенциальных донатчиков не станут . 

Сейчас даже не рассматривают возможность временного зазора на отправку атаки в зависимости от расстояния при телепортации . Как отсрочка атаки , чем дальше скаканул тем дольше не смог начать атаку . 

Чем чаще применял 8 часовой щит тем дольше зазор на невозможность одеть новый не 8 часовой , нужен 24ч а после 3д и 7д , если снял щит и одел щит 8ч более 10 раз за сутки , на 11 раз 8 часовой щит одеть можно не ранее чем через 5 минут после снятия а 12 через 7мин 13 через 10 мин 

По этому нужно надевать 24 ч и так же после 10 раз потребуется 3д если решил сразу же поднять щит .


Это круто, Но Это не полностью решит дисбаланс в игре. Я б хотел чтоб не было такого что атакер за 1 секунду одевает щит.
UTC +0:00
0
User
23 марта, 2018, 09:09 UTC
можно было бы сделать активными все духов одновременно
UTC +0:00
0
User
23 марта, 2018, 23:19 UTC

igoriy21 сказал(а):


можно было бы сделать активными все духов одновременно

Проще говоря парад духов . На 1 день появляются все духи . 


01.06.78
UTC +4:00
0
User
24 марта, 2018, 01:05 UTC

За нападения на своих больше 3 раз(в том числе в мирные дни) убрать возможность одевать щит. Чтоб можно было казнить всех насекомых и прочий мусор в госсе. Чтоб каждый крысенышь десять раз подумал, прежде чем гадить своему Королевству

UTC +3:00
0
User
24 марта, 2018, 01:36 UTC

Бэрвенд сказал(а):


За нападения на своих больше 3 раз(в том числе в мирные дни) убрать возможность одевать щит. Чтоб можно было казнить всех насекомых и прочий мусор в госсе. Чтоб каждый крысенышь десять раз подумал, прежде чем гадить своему Королевству

Гет не так , казнить всех можно будет слишком не контролируемо .

Для начала вводится в игру дипломатия на системном уровне .

Пропись враг союзник . 

В месте силы появляется титул Бестолоч . 

В момент проведения Бивы Королевст и Реванша , за нападение на участника государства игрок получает Штрафной бал .

Штрафные баллы могут накапливаться , от 1 до 1000 

Что бы конунг мог выдать титул Бестолоч конкретному ярлу . Ярл должен иметь в штрафах 3 балла 

Набрав три штрафных балла он ловит титул от Конунга на 1 час Бестолоч . И в течении этого часа пункт Мирный договор не может быть активирован ярлом .

В момент отсутствия проведения битв . За гападение на союзника в дипломатии Ярл получает штрафные баллы другова типа . 

Каждый Вождь имеет пункт в меню дипломатия 

Наказание . Для наказания ярла , другова клана или без кланового ярла , 

Ярл должен иметь не менее 10 штрафных баллов , 

Применить наказание . Приподнять щит . ( отсрочить действие мирного договора на 1 минуту ) 

В течении минуты с ярла свалится щит . По истечении минуты щит будет восстановлен на прежний срок действия .

За накопленными 20 баллами . 3 минуты . За 30 баллами 5 минут и так далее 

Наказание применяемо только в отношении ярлов состоящих в узах союзничества . 

Нейтральные или вражеские атаки не имеют штрафного балла .

И могут начисляться только за нападения в момент проведения квк . 


01.06.78
UTC +4:00
0
User
28 марта, 2018, 22:02 UTC
сделайте пирс для лодок
UTC +0:00
0
User
31 марта, 2018, 17:49 UTC

saleimanibragimov сказал(а):


бла-бла-бла, вот вам мой баланс из головы

Вот это задрот! 
Вот это поток сознания.
Че как?
UTC +0:00
0
User
3 апреля, 2018, 14:17 UTC

Хотелось бы озвучку как в Throne: kingdom at war
Там когда выключаешь музыку и оставляешь только звук, то там все так оживленно остается
Звуки повозок, птиц, как на лесопилке дрова рубят и тд
На геймплэй не влияет, но было бы приятно

UTC +0:00
0
User
4 апреля, 2018, 06:41 UTC

skeejke сказал(а):


Хотелось бы озвучку как в Throne: kingdom at war
Там когда выключаешь музыку и оставляешь только звук, то там все так оживленно остается
Звуки повозок, птиц, как на лесопилке дрова рубят и тд
На геймплэй не влияет, но было бы приятно

Так это уже есть, тут 2 кнопки - одна звук вырубает, вторая музыку)



UTC +3:00
0
3084427 зарегистрированных пользователей; 64553 темы; 342383 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:Bharat thakor