Все Категории

в чем суть игры?

в чем суть игры?

Поиск
Комментарии
23 нояб. 2017, 09:4523.11.17
08.02.17
385
Titan Maniac сказал(а):

Ник сказал(а):


Как вариант сделать на КБ атаку и защиту цитадели (по  1 разу). Глава указывает время обороны, атакующий подстраивается под время, если ему интересна атака.

Кланы на КБ подбираются примерно равные по могучке поэтому это можно ввести. Назначить за поражение какие то штрафы (допустим потеря части ресов ну или блокировка циты до следующей удачной защиты цитадели) ну и плюшки атакующему.

Таким образом БК немного приобразится в войнушку). Можно много чего придумать было бы желание у разработчиков.


Да, войнушки с цитой это было бы здорово

да, согласен, это добавило бы больше мотивации вылазить из под щита и битва кланов стала бы более динамичной. мне нравится идея
23 нояб. 2017, 22:3423.11.17
47

ВЛИТЬ БАБЛО 

-- больше ничего от тебя не надо ! 

25 нояб. 2017, 14:0425.11.17
15.08.17
3
id
9 авг. 2018, 03:1009.08.18
1
Всем привет,не подскажите?кто долго уже играет есть какая нибудь статистика ,как лучше всего одному играть или с кланом?
9 авг. 2018, 06:2309.08.18
09.03.17
77
Dmitry сказал(а):

Всем привет,не подскажите?кто долго уже играет есть какая нибудь статистика ,как лучше всего одному играть или с кланом?
вообще без вариантов, только в клане
12 авг. 2018, 13:3112.08.18
12 авг. 2018, 13:33(отредактировано)
02.08.17
79

Те кто пишут "викинги - ферма", не умеют воевать. По их мнению им все на блюдечке должны преподносить ТУПЫЕ боты, а они даже мозг могут не включать. Народ, вы играете с живыми людьми и если вам лень думать, проявлять инициативу и креатив, то вам тут явно делать нечего


Ало о, повторюсь, вы(ВНИМАНИЕ) не с деревянными солдатиками играете, а с живыми людьми у которых есть мозг и они НЕ ТУПЫЕ(ВНЕЗАПНО)


Хоть немного стараний проявляйте и не будет вся ваша война проходить по сценарию 5к т1 с шахт и грабежом "мертвых" городов
12 авг. 2018, 15:3312.08.18
30

Война здесь-штука крайне невыгодная.Можно просто делать исцеление раненых мгновенным,отстраиваться после первой же атаки слишком долго и дорого,плюс почти все ресы выносятся сразу же.Это лишнее-подскажу,как это работало в моей любимой браузерке,после поражения противник выносил неприлично много ресов-до 50% от жертвы и 25-50% бонусом (зависело от полученного рейтинга,давалась какая-то привязанная к уровню ратуши сумма),работала "рулетка противников"-незащищённые города автоматом попадали на поле боя.За победу/слив давались бонусы,что-то вроде бустов,рандомные легендарные юниты,которых иначе чем воюя не достать.Проигравшему также давался щит 8-24ч,зависело от того,с каким коэффициентом проиграл,если врагу досталась "пиррова победа",т.е он потерял больше,но умудрился каким-то чудом вытащить бой,угробил всю армию,да ещё и офицеров с барабанщиками положил,могли дать получасовой щит.

Рейтинг,вот именно его не хватает-автоподбор противников,бои за недельные плюшки за набитое звание,коллекционные титулы типа "убийца кавалерии / кавалерист","не знающий поражений (неделя без единого поражения) / стальные нервы (самый низкий за неделю % побед)"

Как по мне,огромнейший и просто перечёркивающий почти все плюсы игры минус-апы в %,огромная разница между владельцем 3-4 знаний и тем,кто взял даже 6,давать такой разгон силы нельзя.Было бы по 1% и поднималось по +0.5% за уровень,чтобы к итоговому 10/10 было 32.5% суммарного бонуса,очевидное преимущество перед тем,кто забил на военку,но в то же время не расщепляет на молекулы тех,кто качался под войну,но отстал в развитии.Те же бонусы шмота подсократить в 5 раз,чтобы иметь не по 20% бонуса с шмотки,а 4%,та же штука выйдет,в фармосете воевать будет невыгодно,но и поражения будут не такие разгромные.Бусты урезать до 5% вместо 20,и 10% остальные краткосрочные (30-45).Чтобы в конечном итоге самая супер-пупер перекачанная и забафанная армия имела буст до 300% от базы,а не пара тысяч,как сейчас,с урезанием показателей противника чуть ли не вдвое.

Добычу материалов под сеты с убитых врагов-тоже неплохо бы,проиграл-ну,хоть пара кусков на нужный сет авось упадёт.Ещё круче-возможность посылать шпиков прикрытия на клетки,а то копатели вообще беззащитны,так хоть видно что прошпионили и если не совсем афк-можно успеть спасти.