Битва Кланов. Поймали врага

10 Ответов
АлексТейн
30 мая, 2017, 13:56 UTC

Такая вот битва. Парень прилетел в гос, стал возле нашей цитадели, что бы города без щитом палить, а соклан проатачил, пока он щит надевал.



Боги севера с нами.
UTC +3:00
Воин_Севера
30 мая, 2017, 14:06 UTC
Ничёсе бой! Вот это парню не подфартило)) В одежде на чисто атаку был или соклан оч сильный? 
UTC +3:00
Морской Пес
30 мая, 2017, 14:45 UTC
Он что, в фермерском сете был что ли?
Что тебе надо у меня в госе, Ярл?
UTC +3:00
АлексТейн
31 мая, 2017, 12:48 UTC
В сарацине он был :) Вот вам и издержки сетов заточеных только на атаку/защиту, подловили, а ты толком и ответить ничего не смог
Боги севера с нами.
UTC +3:00
NasguL13
1 июня, 2017, 09:05 UTC

Жестко подловил!

тьма покроет мир
UTC +3:00
АлексТейн
1 июня, 2017, 09:36 UTC

NasguL13 сказал(а):


Жестко подловил!

Ага, обычно, на чтобы таких хитрецов поймать есть считанные секунды, так как они сразу в щиты прячутся, но иногда удаётся опередить противника. :)

Боги севера с нами.
UTC +3:00
dager-410410
5 июня, 2017, 19:07 UTC
Ну видимо без героя словили, а так даже если он был в сарацине, но сет был боевой далеко не так жестко бы было. Там одни понижения урона и здоровья врага много чего дают.
UTC +7:00
dager-410410
5 июня, 2017, 19:10 UTC
хотя и на 200кк маги встречаются такие, которые это в сете не прокачивают.
UTC +7:00
Titan Maniac
6 июня, 2017, 07:39 UTC

Бедняшко, мне его жаль. Ха! А вообще, круто жахнули.

всем бобра!
UTC +5:00
DOVAKIN Анатолий
3 октября, 2017, 10:05 UTC
не буду называть игру, а то посчитают за рекламу,играю в похожую,не мешало бы сделать как там: - если напал на кого либо, то в течении 10 минут не возможно спрятаться под щит,тогда и подлавливать не надо будет и прежде чем напасть враг 100 раз подумает,а стоит ли,вдруг ответку получу :-)
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
3 октября, 2017, 20:38 UTC

DOVAKIN Анатолий сказал(а):


не буду называть игру, а то посчитают за рекламу,играю в похожую,не мешало бы сделать как там: - если напал на кого либо, то в течении 10 минут не возможно спрятаться под щит,тогда и подлавливать не надо будет и прежде чем напасть враг 100 раз подумает,а стоит ли,вдруг ответку получу :-)

Не нужно нам делать ни какого зазора о надевании щита это бред 1000%

Для регулировки вводятся критерии дистанции прыжка . Чем дальше игрок телепортировался тем дольше зазор на остывание 

И ты вообще не можещ атаковать в течении этого времени 

Когда идет входящая атака , ты можеш телепортнуться но атака мгновенно ударит после чего ты улетиш (  этого бреда нам так же не нужно ) 

Нужно ввести бонусный предмет месть 

Если он есть то можно пробить врага даже под щитом . 

И достаточно ввести невозможность поднять щит если военный марш в походе а героя нет дома не возможно прыгать 

Но можно разослать экономические марши и как они достигнут цели , можно телепортировать город .

А по завершению работы марши сами найдут новый пункт дислокации города .

Но пока они идут обратно прыгать так же не выйдет .

Итог 

Нужна не возможность одеть щит при исходящей или возвращающейся атаке от цели 

Нужна возможность ставить лагеря на пустые клетки занимая марши 

Нужна возможность отправить на ресы марш и как он дошёл улететь куда хочеш 

Нужно ввести возможность перемещать города с подкреплением в бражном зале а не гнать их домой .

Но подкрепление должно быть отправленно до переноса в другое королевство 

Отправить креп в другое царство не льзя (  либо можно но время в пути занимает реальное расстояние ) 

Пример .

Мы из 1 королевства перенеслись в 500 на диагональ карты мира 

Между нами по диагонали не менее 50 королевств , каждое 1024 поля значет расстояние до города соствит 51.200 км вот если хочеш отправь креп не перемещаясь в этот гос 

Но если время в пути дольше проведения события отправка не возможна . Нужно ускорить поход за ранее . 


01.06.78
UTC +4:00
1719043 зарегистрированных пользователя; 42096 тем; 269781 сообщение; последний зарегистрированный пользователь:ibws