Возможность поселиться в другом Королевстве.

10 Ответов
Иячка
27 марта, 2017, 22:55 UTC
Очень хотелось бы чтобы независимо от уровня города (а то по правилам лишь тем у кого до 6 - го уровня можно) можно было переселиться в любое королевство с помощью телепорта. Отсутсвие оного очень ограничивает возможности и желание к игре. Разговор идёт не при битве кланов.
UTC +3:00
АлексТейн
28 марта, 2017, 11:34 UTC

Иячка сказал(а):


Очень хотелось бы чтобы независимо от уровня города (а то по правилам лишь тем у кого до 6 - го уровня можно) можно было переселиться в любое королевство с помощью телепорта. Отсутсвие оного очень ограничивает возможности и желание к игре. Разговор идёт не при битве кланов.

обсуждали эту тему уже.

я очень долго играл в разные мморпг так вот там всегда сервера обособленно друг от друга, тут хоть есть возможность иногда встречаться нескольким серверам и на том спасибо . 

Боги севера с нами.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
29 марта, 2017, 00:03 UTC

АлексТейн сказал(а):


Иячка сказал(а):


Очень хотелось бы чтобы независимо от уровня города (а то по правилам лишь тем у кого до 6 - го уровня можно) можно было переселиться в любое королевство с помощью телепорта. Отсутсвие оного очень ограничивает возможности и желание к игре. Разговор идёт не при битве кланов.

обсуждали эту тему уже.

я очень долго играл в разные мморпг так вот там всегда сервера обособленно друг от друга, тут хоть есть возможность иногда встречаться нескольким серверам и на том спасибо .

В Викингах вообще нет серверов ! 

Сервер один приблизительно 100.000 х 100.000 полей минимум 

Или 1.000.000.000 х 1.000.000.000 полей 

Этот сервер разделён на зоны . Зоны названы Королевствами . вот и всё 

А когда Серверов несколько как в Штормфолл и прочих играх 

То каждый сервер это по Факту Абсалютно отдельная игра .

И связи между серверами нет вообще .

Хочешь связи переходи с сервера на сервер где всё идентичное но отднльное друг от друга .

За исключением Ряда игр Где единственное что связывает серверы это единый счёт !

Ты можешь купить игровые валюты на 1 сервере а использовать на 8 сервере .

Так же как и выиграть приз валюты игровой на 8 сервере а потратить её на 2  сервере . или вообще тратить всю валюту игровую со всех серверов на каком то одном .

Вот это то о чём ты говоришь .

А То что имеем мы это один единый сервер . 

А границы королевств лишь защитные барьеры 

Что же касаемо смены королевств на ПМЖ . 

Для этого нужен ряд условий так как простая покупка телепорта приведёт к хаосу в игре . 


01.06.78
UTC +4:00
АлексТейн
29 марта, 2017, 08:30 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):

Сервер один приблизительно 100.000 х 100.000 полей минимум 

Или 1.000.000.000 х 1.000.000.000 полей 

Откуда эта информаци?

В викингах тот же принцип, сервер - отдельная игра, т.е. сервер - отдельный гос, относительно обособленный. Возможность перехода на серверах по другому реализована, чем в обычных ммошках, создал акк, выбрал сервак и играй на нём в рамках одного акка. Кстати, в некоторых мморпг связь между локальными серваками как раз таки есть, тот же Айон, например.

Боги севера с нами.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
1 апреля, 2017, 20:44 UTC

АлексТейн сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):

Сервер один приблизительно 100.000 х 100.000 полей минимум 

Или 1.000.000.000 х 1.000.000.000 полей 

Откуда эта информаци?

В викингах тот же принцип, сервер - отдельная игра, т.е. сервер - отдельный гос, относительно обособленный. Возможность перехода на серверах по другому реализована, чем в обычных ммошках, создал акк, выбрал сервак и играй на нём в рамках одного акка. Кстати, в некоторых мморпг связь между локальными серваками как раз таки есть, тот же Айон, например.

Я же ясно сказал , что не понятного 

Сервер - это отдельная ячейка живущая в своём временном контилиуме

Серверы могут отличаться друг от друга какими то особенностями 

Например размерностью карты 

Например суммой требуемых очков на развитие .

Например скоростью игрового сервера от х1 до х10 где все процессы ускорены в десять раз 

А выработка ресурса так же в 10 раз 

Но скорости движения и прочее не сильно различаются .

В нашем же варианте сервер один .

Королевства разные . 

И в будущем при правильном подходе возможны КВК между 4 мя 6 ю 8 ю 12 ю и более Королевствами  Одновременно .

Как ещё то объяснить уже не знаю .

Вот к примеру Thron Kingdoms at war это сервер 2 

Идентичная игра но в оформлении Рыцарских орденов 

И НЕ ИСКЛЮЧЕНО что в будущем 

Будут проводится сражения между Vikings VS Thron  Как особое событие Раз в Месяц 

Как Война империй 

Что более логично и объясняет Запуск проэкта Thron  

А иначе  смысла небыло тратить силы на трон .

Вот это Одна игра и разные серверы .


01.06.78
UTC +4:00
Alex777
2 апреля, 2017, 21:36 UTC

Королесвства и так сейчас постоянно пересекаются. В целом можно сделать альянсы.

Т.е. не просто слияние - а именно чтобы одно королевство захотело заключить альянс с другим. 

желательно на один а до 3х альянсов. Тогда топ-3 клана могли бы выбрать союзные королевства с возможностью перелета . Т.е. реально слияние 3-4х королевтв в одно. Как один большой альянс. Все остается так же - только те кто входят в альянс могут прыгать обычными телепортами в рамках альянса. 


Все остальное остается так же. А реально получим слияние 4х королевств с предсказуемым результатом :) 


=== 171 Королевство ==
UTC +3:00
АлексТейн
3 апреля, 2017, 12:35 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):

Сервер - это отдельная ячейка живущая в своём временном контилиуме

Серверы могут отличаться друг от друга какими то особенностями 

Например размерностью карты 

Например суммой требуемых очков на развитие .

Например скоростью игрового сервера от х1 до х10 где все процессы ускорены в десять раз 

А выработка ресурса так же в 10 раз 

Но скорости движения и прочее не сильно различаются .

В нашем же варианте сервер один .


Повторяю, откуда вы взяли данную информацию?

Изначально в тех же ммо сервера были призваны группировать игроков по языковым локалиям, русские серваки, англоговорящие и т.д., игрок мог сам выбрать в какой условной ячейке игры ему играть, также сервера служили и для равномерного распределения нагрузки, игровой процесс на серверах абсолютно идентичен в плане механики, как правило, но вы верно заметили, что при желании можно влиять на игру (скорость развития, дроп, частота ивентов и т.д), но как правило этого не делают. Уверен, что с королевствами та же история, создаются госы по каким-то критериям и нагрузка на железо распределяется более менее равномерно, + по сути госы изначально существовали обособленно, все процессы шли идентично, но связи не было, потом когда ввели Битву Королевств, появилась возможность перемещаться с сервера на сервер, как, например, раньше в некоторых ммо есть возможность одним персонажем играть на разных серверах, в Викингах это реализовано по другому и если когда-нибудь и введут возможность перемещать свой замок в другой гос, это будет аналогом системы перехода через сервера, на данный момент выбрать сервер можно только в самом начале игры.

Боги севера с нами.
UTC +3:00
sonora
6 апреля, 2017, 15:16 UTC

Вы совершенно ушли от темы.

Проблема на самом деле в том, что из игры не удаляются 1-5 лвл замки, даже через месяц отсутствия, даже через 75 недель! И нет возможности удалить свой замок из игры - это вообще бред. Как результат - забитые этими скелетами госы, в которых все, лимит игроков, новых уже не пускают. А старые потихоньку забрасывают игру, и гос просто вымирает. Остается определенный контингент особо упертых игроков и не факт что адекватных, а новых просто нет. И потому иногда реально хочется забрать свой замок и уйти в другой гос, живой хотя бы. А раз этого нет, то на игру просто забивают и появляется еще один мертвый замок.

Механика переноса на другой сервер есть в том же WOW, как платная услуга. Более того, сейчас в этой игре ввели кроссерверную систему, где все русские сервера могут играть друг с другом (существуют серверные языковые зоны). И ты не чувствуешь себя одним во вселенной, где бы ты ни находился.
UTC +8:00
DarkPortal
7 апреля, 2017, 08:39 UTC
Игрок, который бросил игру может в нее вернуться, а куда он вернется, если нет замка? Плариум по закону не имеют право удалять эти заброшенные города.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
7 апреля, 2017, 23:12 UTC

Мальчики и девочки 😁

Вы наконец то готовы дать Описание следующего процесса от и до ?

Как логично правильно провести слияние Королевств 

Как логично правильно получить доступ к телепортауии города выше 6ур 

Как логически правильно избавиться от замков трупов .

Как логически правильно наладить глобальный рынок .

Не вижу ни одного предложения . 

Сплошь вопросы и ни каких решений .

Решение есть но как было сказано ранее и не тут озвучим его выслушав все Альтернативные мнения и идеи .

Подведя итог Своим . 


01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
7 апреля, 2017, 23:21 UTC

Что же касаемо СЕРВЕРА 

Сервер это отдельная игра 

Перенести игровой прогресс на другой сервер невозможно ! а в нашем случаи телепортировать город как временно так и на постоянно 

Если же технически можно перемещать город то это уже Не сервер как отдельная еденица 

Это возможно ( только технически дя работы сервер ) а по факту сеть из ряда серверов способных объеденять игровые процессы !

Тоесть Королевства 

Этим и отличается Один сервер от другова .

На новом сервере продолжить игру не возможно . Можно только начать новую с начала .

А если можно то Значет это один и тот же сервер или сеть из серверов Условных работающих как одно целое для распределения нагрузки . Так и ни какиначе .


01.06.78
UTC +4:00
1723525 зарегистрированных пользователей; 42973 темы; 270720 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:First Fighter